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討論串[信長] 大家覺得革新好玩還是天道
共 22 篇文章

推噓37(37推 0噓 26→)留言63則,0人參與, 最新作者kt493 (千錯萬錯都是護士的錯)時間14年前 (2010/01/31 22:19), 編輯資訊
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最近又把兩個遊戲給玩了一遍. 還是覺得.革新比較刺激. 但是少了國人眾的天道. 真的好打了許多. 騎兵的威力更是弱化了不少. 另外多了可以開路的功能. 還有支城. 個人是比較喜歡革新. 大家覺得哪一個比較好玩(純粹以革新跟天道比). 題外話...話說台中哪邊可以買到天道正版的軟體. --. 都說了沒

推噓6(6推 0噓 6→)留言12則,0人參與, 最新作者kutkin ( )時間14年前 (2010/02/01 23:24), 編輯資訊
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天道跟革新哪個好玩? 我大概就兩者比較吧. 天道主要是在於說可以自己修道路,但是如果以整個地圖來看. 也只能說是地圖有n條路 但是我只連通m條路,玩家還是在n條路徑的範圍內修路. 並不會像一些世紀帝國之類的遊戲還可以重型投石車或巨投機炸樹林這樣奇襲. 所以我是覺得開放修路,大概還是在於國內的設施你要
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推噓11(11推 0噓 5→)留言16則,0人參與, 最新作者jackthegreat (jackthegreat)時間14年前 (2010/02/02 00:50), 編輯資訊
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人才:. 革新人人有功練 但玩到最後常常失去武將的獨特性. 尤其智將型的人才特別明顯. 像宇喜多直家跟黑田官兵衛的差別只是在於有沒有火牛計. 和松永久秀的差別只是家寶的多寡. 而猛將群則是因為會搭配智力高的文官 差別也只在於擅長兵種與統帥高低. 反正除了極少數武將會練出比較痛的特殊技 其他武將最多練
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推噓4(4推 0噓 7→)留言11則,0人參與, 最新作者dans (邀棋前請先知會)時間14年前 (2010/02/02 03:09), 編輯資訊
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一點想法. 事實上天道的武將之所以會比較平衡,的確是因為天道給予了各武將特有技能。. 所以我們知道有人會射切、有人會扇拔、味味一品則會天弓連擊;同理的,足. 輕有神槍、鬼槍、燕飛,還有那種不知道命名意義在哪的槍極和槍四。好吧,. 這讓我們知道以後打仗前要先收集公仔,至少我們所知道的公仔不會永遠都是.
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推噓4(4推 0噓 8→)留言12則,0人參與, 最新作者shaka1aka (Por Una Cabeza)時間14年前 (2010/02/02 14:09), 編輯資訊
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學習制度的部份,受限於初始數值(武勇的話,一直放他的攻擊系絕招會提升)的落差,而像是統禦值的部份,就不知道該怎麼提昇了。. 這部份反倒是第四代的霸王傳,擁有很好的表現(當種田派的信長被野戰派大名底下的天野景貫以戰鬥數值120UP痛擊時,感受就很強烈)。. 但那一代的是對種田派很不利的(不以戰養戰,即
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