Re: [信長] 大家覺得革新好玩還是天道

看板Koei作者 ( )時間14年前 (2010/02/01 23:24), 編輯推噓6(606)
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※ 引述《kt493 (千錯萬錯都是護士的錯)》之銘言: : 最近又把兩個遊戲給玩了一遍 : 還是覺得.革新比較刺激 : 但是少了國人眾的天道 : 真的好打了許多 : 騎兵的威力更是弱化了不少 : 另外多了可以開路的功能 : 還有支城 : 個人是比較喜歡革新 : 大家覺得哪一個比較好玩(純粹以革新跟天道比) : 題外話...話說台中哪邊可以買到天道正版的軟體 天道跟革新哪個好玩? 我大概就兩者比較吧 天道主要是在於說可以自己修道路,但是如果以整個地圖來看 也只能說是地圖有n條路 但是我只連通m條路,玩家還是在n條路徑的範圍內修路 並不會像一些世紀帝國之類的遊戲還可以重型投石車或巨投機炸樹林這樣奇襲 所以我是覺得開放修路,大概還是在於國內的設施你要怎麼排 但這點革新表現的方式就是你自己蓋町 看你要怎麼蓋生產與軍事設施的位置 另外就是科技,我認為天道跟革新比算是開一扇窗 關一道門 天道雖然不用有xx學社的技術,或是綁3名具有某適性武將 看起來是比較自由,玩家可以往任何方向去發展 但其實打開地圖就會發現,玩家所處的位置有很大的影響 織田家 尾張美濃就兩鐵了,如果再加上北近江就三鐵 可以研發五個鐵炮 再加上越前跟河內和泉 就是五鐵 剛好七個鐵炮技術 更不用說織田家還會內建鐵炮 伊達家 嘛的 兩個匠3都放他家 超爽 資源的分配可以說對某些種子大名 有很大的關愛 非種子大名 可能就給你個匠1 匠2 或是你家都騎馬 但是給你皮布 這不是說像革新你蹲在家裡等人賣書 或是蹲在家裡蓋學舍可以扭轉過來的 技術綁領土,就是大者恆大,寸土必爭 很難有那種轉進,保存實力用空間爭取時間的戰略打法, 因為一讓可能就是一個當世具足或是馬上組打丟了。 總評就是我覺得天道是一個重視環境甚於人才的遊戲 即使武將能力大概只有B級,但是掌握符合本家條件的關鍵資源與匠町就可以取得天下 反之,如果武將A級,但是沒有適配的資源,技術出不來,還是輸。 這點跟革新的人才本位是不一樣的 革新重視的是人才,有沒有符合本家發展的人才 人才的流動通常比領地來的快,因此我認為革新在遊戲性上會高於天道。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.104.119.149

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同意,我認為天道看起來平衡不錯,很多科技都有所考量
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看起來很符合我原本對信長游戲的期待。但是玩久之後,
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我發現我打革新PK的時間最多....XD
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天道比較符合戰國現實,可惜寫實不一定代表好玩
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符合戰國現實就不會人人都能研發科技
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人才的現實跟環境的現實吧 要真的擬真就是能力適性資源
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特殊建築 極長時間全部要納進去 結果變成小國玩不到科技
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很符合現實 可是缺乏遊戲的樂趣(喜歡自虐的可能會愛)
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阿就是天道阿 並非人道嘛XD
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我革新破了大概五十次以上吧 真的蠻好玩的
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可是伊達家東北超少鐵的啊?
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希望對您有幫助 http://www.94istudy.com
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