Re: [信長] 大家覺得革新好玩還是天道

看板Koei作者 (邀棋前請先知會)時間14年前 (2010/02/02 03:09), 編輯推噓4(407)
留言11則, 7人參與, 最新討論串4/22 (看更多)
※ 引述《jackthegreat (jackthegreat)》之銘言: : 人才: : 革新人人有功練 但玩到最後常常失去武將的獨特性 : 尤其智將型的人才特別明顯 : 像宇喜多直家跟黑田官兵衛的差別只是在於有沒有火牛計 : 和松永久秀的差別只是家寶的多寡 : 而猛將群則是因為會搭配智力高的文官 差別也只在於擅長兵種與統帥高低 : 反正除了極少數武將會練出比較痛的特殊技 其他武將最多練到槍車突擊連射三段擊 : 而且晚出現的武將則是吃虧很大 : 像是玩第一第二劇本 等加藤清正和福島正則出現時 玩家通常也不需要這兩人了...... : 天道則是技能直接鎖死 雖然是沒有了練功的要素 : 但至少名將之間的差異性則是大幅的增加 擁有高級戰法的武將並不多 : 而各種高級戰法的性能則有效突顯出各個名將的特色 : 計略戰法如宇喜多直家的謀殺 毛利元就的鬼謀 津輕為信的離間 : 攻擊戰法如上泉信綱的燕飛 立花道雪的鬼槍 北条氏康的槍極 : 從名稱還有效果都能有效表現該武將的獨特性 : 但有幾個倒楣鬼生錯了地方 像是高橋紹運父子或是伊達政宗...... 一點想法 事實上天道的武將之所以會比較平衡,的確是因為天道給予了各武將特有技能。 所以我們知道有人會射切、有人會扇拔、味味一品則會天弓連擊;同理的,足 輕有神槍、鬼槍、燕飛,還有那種不知道命名意義在哪的槍極和槍四。好吧, 這讓我們知道以後打仗前要先收集公仔,至少我們所知道的公仔不會永遠都是 那些織德龍虎獅、九州三國誌的名將。但這樣的改變頂多只能算進步,不算創 新,因為武將特有技並非天道才出現。 而天道和革新在武將技能方面真正的改變,毫無疑問的就是取消技能學習這個 設定。這點也是我最具疑惑的一點:既然各武將的差異可以藉由給予武將特有 技來達成,那又是為何理由取消學習制度? 我以為KOEI應該是聽到了國人眾的血淚控訴? (國人眾:為什麼一直派兵打我又不簽約...Q<>Q) 不嘮叨了,進入正題吧。 國人眾: 革新的國人眾是包天包地包無限暢飲不加價,只要付得出簽約金,你想國人眾 賣了他屁股甚至老婆都是可以的。 但到了天道,只有不爭氣沒有不景氣的國人眾抗議了:「你們只付我22K,我卻 要天天加班陪你們打仗,常常打一場仗下來,你們出的兵比我少,我卻得加一 堆班!」 這下好了,玩家開始要懂得資源妥善利用的原則,不然晚上要去228公園賣了屁股 的可能就是玩家自己。好吧,在地球日益暖化的今日,我們的確該更有效率的使 用手頭上的資源。 但也要你手上的是資源不是垃圾。我是指在座的......羽黑忍者眾和穴太眾。 對比武田家的內建國人眾勢力,我想我真能瞭解什麼叫做資源有效集中和垃圾集 中處理。 而天道對於國人眾結盟設下的領地限制,更讓國人眾間走向兩極化。以往的革新我 們能藉由開戰前臨時拉攏來暫時消除該的勢力的國人眾威脅。但現在的玩家面對的 是幾乎無法拉攏的國人眾勢力,國人眾勢力的特色從原本的計略面走向了資源面。 從大方面來說,我贊成這樣的特色變化,但國人眾的功能設計的缺憾讓這樣的轉變 產生了錯誤的結果,結果讓某些國人眾被完全邊緣化,甚至這樣的結果相對的強化 了武田和北条等內建優良國人眾的大名。 另一方面,革新的國人眾的國力是採定額制,隨時間逐漸回復;而天道的則是採成 長制,隨使用次數成長。個人以為兩種都不是理想的使用方式,應該混合使用才對。 再跳針國人眾功能--天道並沒有商人和寺廟,甚至很nice的歪果仁都給你省去了。 這項遊戲特色的取消實在是一大敗筆。革新的國人眾不只是用來戰鬥,甚至在內政 中國人眾也是個重要角色,但到了天道,國人眾的使用明顯僵化了。 地圖戰鬥: 地圖戰鬥沒有太大改變,唯一的改變是以往打一場三個月的仗,可能要花三分鐘。 但KOEI告訴了我們,時間是可以增值的!在鬥志累積更快但戰法威力下降的天道 中,一場三個月的仗可能要花費你三分鐘的遊戲時間和三分鐘不耐煩的碎碎念時 間,同樣的一次遊戲,玩家所獲得的東西明顯增加一倍了! 再來就是那實在令人無言的隊伍介面,拉桿太小,供應資訊不足。想知道軍勢 資訊?不好意思,請自己動手查!這樣的不便利初期或許還不會影響太大,但 遇到後期動輒四五隊的戰爭,這樣的不便利只是讓玩家更不想微控戰局。 好吧,至少天道給了我們「陣型」的概念,這項值得讚許的創新讓地圖作戰的 技巧更多元化更有技巧性了。 科技: 天道最大的敗筆來了:「一旦匠町被敵勢利佔領,所習得的科技也一併會失去!」 在此筆者建議,想體會什麼叫作「被打到連你老媽長怎樣都記不起來」的玩家, 請一定要支持「信長之野望13:天道」這款遊戲!! 天道第二大的敗筆就是取消了研發科技的適性限制。既然給予了各冷門武將相 對平衡的適性數值,結果卻又取消了研發科技的適性限制。這... 希望遊戲製作群還記得自己父母長怎樣... 武將養成: 革新的武將養成可以藉由幾種途徑: 1. 使用(執行各種任務時有機率會提昇數值) 2. 家寶/役職/官位 3. 婚姻 4. 譜代 5. 經過戰鬥提昇熟練值 但天道取消了4和5,等於直接限制了武將的可成長性。最後的結果,反而是讓 遊戲更像是在收集公仔武將,唯一不同的地方是玩家這會可必須知道哪些雜魚 是有收集價值的。 但筆者不認為這是一個好的方向,少了武將養成,遊戲只會像是卡片對戰般無 趣。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.119.191.107

02/02 09:19, , 1F
其實你講的革新很多內容都是到了pk才有的
02/02 09:19, 1F

02/02 09:20, , 2F
雖然如此我個人覺得遊戲音樂才是我玩不下去天道的主因啊
02/02 09:20, 2F
那可真糟 抱歉我本體是很久以前玩的

02/02 11:03, , 3F
我不認為天道武將比較平衡 革新一個謀將練到混亂就堪用了
02/02 11:03, 3F

02/02 11:04, , 4F
天道則是除了鬼謀外 計略系都很遜 戰法系也一樣
02/02 11:04, 4F

02/02 11:06, , 5F
革新有槍車 突擊 三段就是很不錯的強將了 天道要四或極...
02/02 11:06, 5F
我在用槍的時候是沒這感覺 似乎有連鎖起來就很靠北了 打十萬兵兩萬城防的城 幾乎打不太到一個半月 ※ 編輯: dans 來自: 140.119.191.107 (02/02 11:34)

02/02 15:11, , 6F
如果我家電腦配備超好 我會玩天道...
02/02 15:11, 6F

02/02 15:12, , 7F
因為很多缺點可以自己用修改器修改掉
02/02 15:12, 7F

02/02 17:51, , 8F
天道電腦出兵會lag是遊戲本身的問題吧
02/02 17:51, 8F

02/05 21:36, , 9F
被打到連你老媽長怎樣都記不起來 XD
02/05 21:36, 9F

06/17 17:15, , 10F
歪果人還有商人眾一向宗我猜100%是出在天道PK
06/17 17:15, 10F

07/16 06:35, , 11F
希望對您有幫助 http://www.94istudy.com
07/16 06:35, 11F
文章代碼(AID): #1BPoRqDQ (Koei)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
以下文章回應了本文 (最舊先):
完整討論串 (本文為第 4 之 22 篇):
文章代碼(AID): #1BPoRqDQ (Koei)