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[ Koei ]
討論串[閒聊] 三國志下一代的想法
共 11 篇文章
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內政簡單化:. 只要五種設施, 讓人材常駐, 就會慢慢加資源, 若沒有人駐守, 資源生產速度只有1/3. 內政: +金+人口. 軍事: +訓練+士氣.. 鍛造: +武器. 農田: +糧+軍馬. 情報: 以城市為中心, 往外的自動警戒, 看鄰接都市的資源武將忠誠等.. 而人口分成: 農夫/放牧/工匠/
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其實我覺得三國志要做的好,又要擺脫信長系列的影子是相當困難的,今天要是. Koei 做了一個像革新系統的三國志,那也充其量只是一個革新的另類 Mod,而不是. 一個新遊戲。. 一個遊戲每當要有真正的改變,就要有其改變的陣痛,舉個例子,M$ 的 AOE 系. 列,一代是走色彩鮮明的卡通風格,儘管操作介
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看到之前大家對於信長的野望13的想法. 才想著對於三國志12能怎麼改進. 今天就看到有人開標題了. 說說我的看法好了. 1.地方稅收. 像是革新的全國統一徵稅. 會讓某些城都可以只蓋鐵炮櫓. 某些城就只蓋市. 好像於現實來說不符合. 但是若是像三國11的收稅又有點麻煩. 建議:. 1.應該有中央、地
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我也一直覺得應該要有討價還價。. 這點還可以勸降時。. 我指的是俘虜人以後勸降,在一些怕死的人,. 譬如楊松劉禪之流,. 拜託,. 不要騙我說他被抓時會寧死不降....... 就算第一次問他不降,. 應該討價還價,說不降我就斬,. 於是再問一次他就降了。. 此外外交勸降這種,. 以六代來說有兩種關係
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