[三14] 格子設計讓半即時戰略很卡

看板Koei作者 (羅伯陳)時間1年前 (2023/01/23 14:49), 1年前編輯推噓15(16127)
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這款遊戲是半即時戰略,但是為什麼要做成像11代那種棋盤狀的格子啊? 結果玩到後面就東卡西卡,像是衝車不小心衝太前方,想要撤退被後方大軍卡住。 不如像三國志13這樣,格子點小小的,就不太會有卡來卡去問題。 之前攻城也是一樣,衝車跑很慢,故意讓一條路給衝車,讓軍隊夾在中間, 結果對方城池產兵過來,前線位置被卡住,衝車就硬撞對方的兵,好爛的設計。 整個體驗就很差,這種半即時戰略,至少需要把格子點做很小,卡敵軍算了 自己人也在卡來卡去,不知道怎麼玩了 不過這款遊戲還有個問題,玩到最後就只有魚鱗、錐形、長蛇、衝車這樣玩而已。 其他陣行幾乎都用不太到,不過玩到後期發現井欄打城池效益較高,衝車打關卡 因為打城池敵方會幾乎把兵派到7000左右,井欄可以尾掉效益最高。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.228.55.124 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1674456582.A.78E.html

01/23 15:29, 1年前 , 1F
這就是要你預測動向啊 陣行不平衡這點就真的是缺點
01/23 15:29, 1F
很多缺點忘記提了 1.單挑系統智障 我自創武將高智高統低武力,結果跟對面戰莫名其妙搞單挑。 這什麼智障設計,哪有軍師去策畫戰爭莫名其妙跑去前線找人單挑的? 單挑一次就算了,兩回合還單挑個兩次,第一次氣力減半, 第二次居然全滅,2W兵直接噴掉,還好後期了兵多不用錢 2.偽報系統imba 這有點鳥,偽報系統要有陷阱才會觸發偽報就算了, 觸發偽報就無腦一直衝,連斷糧也照衝不誤,斷糧早就冷靜下來好嗎? 這也滿不科學的,偽報系統應該改為被夾巨幅傷害外加斷糧會中止才對 不然直接衝入敵陣被圍死 3.智障的尾刀系統 我自己去打曹操,打得千辛萬苦,結果袁紹兵大派一個人尾刀。 整個城池就是袁紹的,玩到最後就幹你媽的那種感覺。 打城池還有算尾刀的喔,怎麼不對城池的輸出比例算城池的, 每次打城池,還要先把第三勢力都打光才算數,不然快氣死 4.運糧的時候也不吃身上的糧草 這點也滿智障的,運過來軍師不會幫你計算這份量和時間運不運的到 運糧的時候身上有一堆糧草,他自己也不自己吃,等到士氣歸零直接潰敗 11代還可以這樣自產自銷,14代直接潰敗,鳥弊,這些缺點也要改 ※ 編輯: ChenRobert (125.228.55.124 臺灣), 01/23/2023 16:34:48

01/23 17:54, 1年前 , 2F
單挑這項不認同 這顯示戰場上兵荒馬亂文官也是可能被
01/23 17:54, 2F

01/23 17:55, 1年前 , 3F
衝死,而且文官基本都有方圓陣行很少發生單挑
01/23 17:55, 3F

01/23 17:57, 1年前 , 4F
而且我高輸出主力也常用鋒矢
01/23 17:57, 4F

01/23 18:04, 1年前 , 5F
運糧哪有計算運不運得到的問題? 除非補給線被斷都是吃
01/23 18:04, 5F

01/23 18:05, 1年前 , 6F
高統智也不會方圓阿,就要去打仗的
01/23 18:05, 6F

01/23 18:05, 1年前 , 7F
城中糧食,城中糧食不足也會給警告
01/23 18:05, 7F

01/23 18:06, 1年前 , 8F
在益州或南部那種山路又隔很遠要運很久,不會有警告
01/23 18:06, 8F

01/23 18:06, 1年前 , 9F
運到一半再跟你講沒糧
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01/23 18:08, 1年前 , 10F
除非你吃到城中沒糧 城也會先出現黃色麥子符號
01/23 18:08, 10F

01/23 18:09, 1年前 , 11F
文官單挑案例最經典的就是演藝中王朗單挑太史慈
01/23 18:09, 11F

01/23 18:10, 1年前 , 12F
高統智就是能當沙包或發動戰法阿 帶方圓很正常
01/23 18:10, 12F

01/23 18:11, 1年前 , 13F
史實武將 高統智的基本都有方圓陣法
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01/23 18:21, 1年前 , 14F
#1XaJv_5I 前期幾乎都用方圓打
01/23 18:21, 14F

01/23 21:51, 1年前 , 15F
文官有給方圓防衝陣
01/23 21:51, 15F

01/24 01:14, 1年前 , 16F
現實就是撿尾刀啊。沒看周瑜南郡打那麼辛苦,最後被
01/24 01:14, 16F

01/24 01:14, 1年前 , 17F
亮子撿走
01/24 01:14, 17F
是A跟B一起打城, A一大堆軍隊,B只有1隻軍隊,打完被B撿走,是怎樣計算模式?

01/24 01:49, 1年前 , 18F
方圓卡人超常用的好嗎,塔防遊戲搭配斷糧
01/24 01:49, 18F

01/24 02:37, 1年前 , 19F
打不順就SL 你會發現AI會作弊的程度遠超想像
01/24 02:37, 19F

01/24 02:39, 1年前 , 20F
我就看過AI呂布貼著我的部隊繞一圈斷糧 強制開啟無視部隊
01/24 02:39, 20F

01/24 02:59, 1年前 , 21F
方圓只能防被單挑 不能阻止自己人腦衝出去喊單挑 XD
01/24 02:59, 21F

01/24 08:11, 1年前 , 22F
基本上列國發生戰爭,附近勢力本來就會趁勢尾刀或平
01/24 08:11, 22F

01/24 08:11, 1年前 , 23F
衡勢力,你如果有讀過孫臏的故事就知道,第三勢力本
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01/24 08:11, 1年前 , 24F
來就是你的敵對勢力,他們只是沒有宣戰,不表示不會
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01/24 08:11, 1年前 , 25F
破壞你的戰果。
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※ 編輯: ChenRobert (125.228.55.124 臺灣), 01/24/2023 08:46:26

01/24 10:40, 1年前 , 26F
其實我們玩家看隔壁在打仗也會去檢尾刀 XD
01/24 10:40, 26F

01/24 11:59, 1年前 , 27F
本來就是等待AI自相殘殺再去撿 不然遊戲時間會拖超久
01/24 11:59, 27F

01/24 13:50, 1年前 , 28F
格子本身就是ZOC的運用 沒有ZOC的話根本不用格子設計吧
01/24 13:50, 28F

01/24 21:42, 1年前 , 29F
完全就是你不會玩而已,可以從簡單模式開始熟悉
01/24 21:42, 29F

01/25 12:43, 1年前 , 30F
好像是最後一擊者進城,所以隊數多,破城高者尾刀機率高
01/25 12:43, 30F

01/25 12:44, 1年前 , 31F
被只有一隊者撿尾刀,就真的是雖小而已,可以選擇部份部隊
01/25 12:44, 31F

01/25 12:44, 1年前 , 32F
撤退,可以有機率的更改撿尾刀對象
01/25 12:44, 32F

01/25 18:27, 1年前 , 33F
你玩的難度是頂級嗎?兵力差距大靠同盟打撿尾刀也不錯
01/25 18:27, 33F

01/26 08:40, 1年前 , 34F
文官上戰場當然也可能被武官纏上 司馬懿孔融表示
01/26 08:40, 34F

01/26 23:01, 1年前 , 35F
打城是最後一擊者得城沒錯,這設計很合理
01/26 23:01, 35F

01/26 23:02, 1年前 , 36F
故可以像casa163提的一樣,戰果被撿走就讀取調整貼城的兵力
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01/26 23:02, 1年前 , 37F
來改變拿到尾刀的隊伍
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01/26 23:10, 1年前 , 38F
運糧運到糧隊潰散這個就有點好笑,你只顧前線要糧,後方完
01/26 23:10, 38F

01/26 23:10, 1年前 , 39F
全不留城中兵要吃的份嗎?有個成語很適用這種情況,叫作窮兵
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01/26 23:11, 1年前 , 40F
黷武
01/26 23:11, 40F

01/27 03:59, 1年前 , 41F
運糧拿來吃? 送到目的地 糧的數量不對會被殺頭的
01/27 03:59, 41F

01/27 04:00, 1年前 , 42F
老闆叫你送五萬元去給廠商 你半路肚子餓會拿來花嗎
01/27 04:00, 42F

01/27 05:16, 1年前 , 43F
古代只有運糧隊沒有運兵隊 運輸士兵這件事本來就很搞笑
01/27 05:16, 43F

01/27 15:41, 1年前 , 44F
城被撿尾刀好像貼城的就混亂了 而且很可能斷糧
01/27 15:41, 44F
文章代碼(AID): #1ZpYu6UE (Koei)
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