Re: [三14] 格子設計讓半即時戰略很卡

看板Koei作者 (劍舞星月走龍蛇)時間1年前 (2023/02/06 08:42), 編輯推噓2(318)
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※ 引述《ChenRobert (羅伯陳)》之銘言: : 這款遊戲是半即時戰略,但是為什麼要做成像11代那種棋盤狀的格子啊? : 結果玩到後面就東卡西卡,像是衝車不小心衝太前方,想要撤退被後方大軍卡住。 論陣型的重要性 給會指揮的人有差 給你格子就是要讓你計算用的 一回合之內 衝車走幾格 輕騎走幾格 她運兵會不會到 衝車黏不黏的到城池 開衝車和大軍過去需要多少糧草 該用輕騎佔陣還是用重騎佔陣 我如果打不下來 那還有辦法跑嗎 走到一半的時候有人派兵打我老家 我是應該回家防守 還是繼續攻城? 不是讓你隨便A過去的 可能這樣太硬派了 不太適合你玩 : 不如像三國志13這樣,格子點小小的,就不太會有卡來卡去問題。 : 之前攻城也是一樣,衝車跑很慢,故意讓一條路給衝車,讓軍隊夾在中間, : 結果對方城池產兵過來,前線位置被卡住,衝車就硬撞對方的兵,好爛的設計。 : 整個體驗就很差,這種半即時戰略,至少需要把格子點做很小,卡敵軍算了 : 自己人也在卡來卡去,不知道怎麼玩了 : 不過這款遊戲還有個問題,玩到最後就只有魚鱗、錐形、長蛇、衝車這樣玩而已。 : 其他陣行幾乎都用不太到,不過玩到後期發現井欄打城池效益較高,衝車打關卡 : 因為打城池敵方會幾乎把兵派到7000左右,井欄可以尾掉效益最高。 你可能還沒有感受到這遊戲的精髓 鶴翼陣可以准許你守將只帶六千兵 利用鶴"翼"去收復被敵軍佔領的陣 搭配地形和位置很好的奇石 (我必須尊稱這些位置很好的石頭為石兵八陣) 可以很輕鬆的塗色守城 方圓陣可以禁止單挑 3000方圓兵虞姬可以在陸上把海上太史慈檔死 3000方圓公孫瓚可以檔死海上黃巾賊五萬超過 我看來五十萬也沒問題 弓兵只需1000人 守城效益高到爆炸 守海更是如此 馬兵也只需要1000人 敵方攻城被斷糧後 直接出城屠殺抓俘虜 :1.單挑系統智障 :我自創武將高智高統低武力,結果跟對面戰莫名其妙搞單挑。 :這什麼智障設計,哪有軍師去策畫戰爭莫名其妙跑去前線找單挑的? :單挑一次就算了,兩回合還單挑個兩次,第一次氣力減半, :第二次居然全滅,2W兵直接噴掉,還好後期了兵多不用錢 請愛用方圓陣 你不是去找人單挑 而是被對方找到了 :2.偽報系統imba :這有點鳥,偽報系統要有陷阱才會觸發偽報就算了, :觸發偽報就無腦一直衝,連斷糧也照衝不誤,斷糧早就冷靜下來好嗎? :這也滿不科學的,偽報系統應該改為被夾巨幅傷害外加斷糧會中止才對 :不然直接衝入敵陣被圍死 古時候沒有手機 前軍亂衝是叫不住的 這時候就要靠主將的能力 是呂布那就沒救 是趙雲 你看他哪一次怕過的 更好笑的事情是 曹操打漢中還是靠迷路亂衝才打下來的 3.智障的尾刀系統 :我自己去打曹操,打得千辛萬苦,結果袁紹兵大派一人尾刀。 :整個城池就是袁紹的,玩到最後就幹你媽的那種感覺。 :打城池還有算尾刀的喔,怎麼不對城池的輸出比例算城池的, :每次打城池,還要先把第三勢力都打光才算數,不然快氣死 君不見諸葛亮偷摸周瑜南郡的事嗎 出力都周瑜出 摸城都諸葛亮在摸 我人先進去了 你要打就是攻城 古時候攻城很累的 電腦在互打 狀況許可我也會派衝車去尾最後一下啊 XD :4.運糧的時候也不吃身上的糧草 :這點也滿智障的,運過來軍師不會幫你計算這份量和時間運不運的到 :運糧的時候身上有一堆糧草,他自己也不自己吃,等到士氣歸零直接潰敗 :11代還可以這樣自產自銷,14代直接潰敗,鳥弊,這些缺點也要改 如果苟安運糧運到大營也能把糧草吃一半 丞相可能就要剁他的命根子惹= = 至於運糧時間 不是有估算給你看幾天會到達了嗎 然後運糧運到士氣潰敗是怎麼回事 平常都沒有在訓練士氣嗎 XD 記得 軍樂隊很好用 運糧順便補士氣 可以節省省訓練費 整天聽唱歌就好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.109.48 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1675644137.A.811.html

02/06 18:07, 1年前 , 1F
古時候沒有手機 結果整張圖的資訊都一清二楚
02/06 18:07, 1F

02/06 18:08, 1年前 , 2F
尾刀≡第三方混戰 這議題也很久了 有幾代是不能參戰的
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02/06 18:09, 1年前 , 3F
玩很多KOEI系列的遊戲 就會很熟悉防尾刀or尾刀別人
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02/06 18:16, 1年前 , 4F
這代要去細節控制每個部隊在棋盤上的位置
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02/06 18:16, 1年前 , 5F
講好聽 需要計算、很有戰略性等等的
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02/06 18:17, 1年前 , 6F
但講難聽點 玩起來 實際上操作感也是蠻煩躁的
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02/06 18:25, 1年前 , 7F
恢復戰爭迷霧如何?
02/06 18:25, 7F

02/06 19:28, 1年前 , 8F
感覺是難度問題,超級頂級不大可能只用那幾個兵種
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02/06 20:02, 1年前 , 9F
就剛好這一代沒有情報要素而已
02/06 20:02, 9F

02/07 02:12, 1年前 , 10F
歷年來從巴哈bbs時代就討論過來,遊戲是要給人玩爽,不
02/07 02:12, 10F

02/07 02:12, 1年前 , 11F
是要讓玩家腦羞的,為了遊戲性會放掉真實性,如天道的百
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02/07 02:12, 1年前 , 12F
萬昆布
02/07 02:12, 12F
文章代碼(AID): #1Zu4pfWH (Koei)
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