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討論串[三14] 格子設計讓半即時戰略很卡
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推噓15(16推 1噓 27→)留言44則,0人參與, 1年前最新作者ChenRobert (羅伯陳)時間1年前 (2023/01/23 14:49), 1年前編輯資訊
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這款遊戲是半即時戰略,但是為什麼要做成像11代那種棋盤狀的格子啊?. 結果玩到後面就東卡西卡,像是衝車不小心衝太前方,想要撤退被後方大軍卡住。. 不如像三國志13這樣,格子點小小的,就不太會有卡來卡去問題。. 之前攻城也是一樣,衝車跑很慢,故意讓一條路給衝車,讓軍隊夾在中間,. 結果對方城池產兵過來
(還有802個字)

推噓2(3推 1噓 8→)留言12則,0人參與, 1年前最新作者Mareeta (劍舞星月走龍蛇)時間1年前 (2023/02/06 08:42), 編輯資訊
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論陣型的重要性. 給會指揮的人有差. 給你格子就是要讓你計算用的. 一回合之內 衝車走幾格 輕騎走幾格. 她運兵會不會到. 衝車黏不黏的到城池. 開衝車和大軍過去需要多少糧草. 該用輕騎佔陣還是用重騎佔陣. 我如果打不下來 那還有辦法跑嗎. 走到一半的時候有人派兵打我老家. 我是應該回家防守 還是繼
(還有551個字)
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