[信長] 光榮其實很簡單不讓後期兵爆棚吧

看板Koei作者 (熊二六)時間5年前 (2019/01/12 22:07), 編輯推噓23(23036)
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光榮策略遊戲他們自己都說了 (我以前看訪問的) 跟真實比起來 他們比較願意走武將特性的 也就是我們現在所謂的公仔制 這不是說不好 收集明星隊也很有成就咩 但是在收集明星時 遊戲進入中後期 就會發現各種兵爆棚的情形 兵爆棚沒有不好 但是就很不真實 雖然最新幾代高兵等於耗糧 但是與其這麼做 不如增添其他設定 這裡的人應該都玩過歐美的策略遊戲 人家最喜歡用的就是維持費 用維持費來控制你可以有的兵的總上限 再用各種類似叛亂值還是掌控度的方式 讓你核心外的行省難以操控 而且有各種減益 當然我是不知道大人的原因啦 只是後期有時候玩起來就不好玩 光榮遊戲前中期是不錯玩 但是歐美策略遊戲 後期你可能會面對過度擴張造成的 外交沒朋友 邊境各種叛亂 補給線過長 邊境太大無法面面俱到 當然 這各有利弊吧 隔壁棚三國也要出了 雖然該系列在內政上真的很無聊 但是如果他們作法和光榮合併 不就前中後期都超好玩嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.33.137.244 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1547302067.A.337.html

01/12 22:19, 5年前 , 1F
大志分農兵跟足輕就有這種感覺了 可惜AI太笨只會狂徵農兵
01/12 22:19, 1F

01/12 22:32, 5年前 , 2F
就石高綁農兵 花金雇傭兵.每月發薪金 金不足兵自減就好了
01/12 22:32, 2F

01/12 22:53, 5年前 , 3F
三國志11的系統就行了。兵放著會吃糧,自然能限制
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01/12 22:54, 5年前 , 4F
以「信野」的系統,設計成常備兵要消耗俸祿即可
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01/12 23:10, 5年前 , 5F
人口 石高參數能引進嗎
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01/13 00:35, 5年前 , 6F
三國志 6 也有徵兵上限..用總人口的幾分之幾 這樣
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01/13 00:37, 5年前 , 7F
天下創世啊 兵量超難升的 要等他慢慢"回血"補兵
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01/13 03:19, 5年前 , 8F
這篇講的我會想到的是歐陸風雲…說實話光榮其實有試著
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01/13 03:19, 5年前 , 9F
走向真實性的方向,大志就感覺有拿歐陸風雲之類的P社
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01/13 03:19, 5年前 , 10F
作品來抄作業…
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01/13 03:23, 5年前 , 11F
兵數在三國志13其實有被限制…城就那幾個,AI又偏好戰
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雖然龜著種田久了還是能養出單城7萬兵,但要像演義那
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樣弄出百萬雄師打赤壁有點難
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01/13 03:27, 5年前 , 14F
信野創造單城的兵幾乎沒辦法超過3萬…雖然城多就能爆
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01/13 04:30, 5年前 , 15F
311也沒法阻止暴兵啊 小城都能十萬兵
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港口關卡可以塞六萬兵 放個屯田還免耗糧
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01/13 04:31, 5年前 , 17F
選超級的話就會看到電腦無限暴兵 暴的比玩家快
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天創跟本不缺兵好嗎
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01/13 17:00, 5年前 , 19F
但KOEI說的也沒錯 絕大多數強不強第一看武將 兵夠用
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01/13 17:00, 5年前 , 20F
就好爆棚根本沒差 30萬雜魚昆布被10萬神將車爆很正常
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01/13 17:01, 5年前 , 21F
兵多只是顯得不真實 沒違反你一開始說的武將特性制
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01/13 17:11, 5年前 , 22F
然後要講抱怨不真實...目前的武將制其實也是超不真
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01/13 17:12, 5年前 , 23F
實啊 神將剛元服在戰場比一堆有經驗的將領強
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01/13 17:15, 5年前 , 24F
滅國幾乎能全收敵將 沒派系鬥爭 忠誠只管會不會叛變
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01/13 17:48, 5年前 , 25F
所以三國志六一次滿足兵力限制+經驗成長 選我正解
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01/13 17:49, 5年前 , 26F
至於能力值其實沒有完全反映在實際戰力這種小毛病就(略
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01/13 18:32, 5年前 , 27F
有這麼多武將超好做派系 隔壁偷偷臥將領小貓兩三隻
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01/13 18:33, 5年前 , 28F
還都隨機的 都能做出派系 光榮弄一個內政複雜度馬上提升
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01/13 18:35, 5年前 , 29F
更何況這次偷偷臥三國武將也開始變多 不足慢慢補齊中
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01/13 19:01, 5年前 , 30F
然後三6那套就再也沒拿出來用過XD 有時這就是得顧慮
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01/13 19:01, 5年前 , 31F
遊戲而必要的犧牲阿 大部分玩家玩遊戲還是希望是種豆
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01/13 19:02, 5年前 , 32F
得豆的正向循環 我今天收到劉備 就是多一名武將能打
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01/13 19:03, 5年前 , 33F
而不是一配兵派出去後就看到人馬上落跑自立XD
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01/13 22:21, 5年前 , 34F
像HOI如果一個地方塞太多兵會有大幅減成
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01/13 22:21, 5年前 , 35F
所以人海戰術效果有限
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01/14 00:18, 5年前 , 36F
你看錯惹,那不是兵,是昆布
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01/14 01:23, 5年前 , 37F
正常的人類兵要是給廢將帶 不用跟敵人打就自動潰散了
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01/14 01:23, 5年前 , 38F
昆布無誤
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01/14 01:47, 5年前 , 39F
不然學真實昆布再來個保存期限吧 每年都會有昆布過期
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01/14 07:45, 5年前 , 40F
天翔記就有解決年輕神將問題!但我好不習慣啊……
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01/14 08:30, 5年前 , 41F
三國志6也有派系鬥爭啊...那個王佐槓霸權的天天上演
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01/14 08:31, 5年前 , 42F
放著不管還會派刺客出去互捅...
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01/14 10:53, 5年前 , 43F
歐美策略?明明就是瑞典蠢驢策略遊戲
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01/14 13:38, 5年前 , 44F
三國志六的派系太詭異到後面只是讓君主浪費氣力開會...
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01/14 14:36, 5年前 , 45F
講保存期限 糧草無期限倉儲 軍馬不用吃糧 這也超唬爛
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01/14 23:28, 5年前 , 46F
其實三六的派系没那麼嚴重吧,就算是後期人力缺乏,內
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01/14 23:29, 5年前 , 47F
政大概也能在2~3年搞定,然後把不算戰力的人才通通派去
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01/14 23:31, 5年前 , 48F
長期搜索,找寶物加人德練經驗,不會有派系和不滿~
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01/14 23:49, 5年前 , 49F
其實鐵砲 國崩要硬一點的話可以加個彈藥設定
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01/14 23:50, 5年前 , 50F
還要報廢率 不然信長那麼有錢才弄出3000鐵砲足輕
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01/14 23:51, 5年前 , 51F
遊戲裡可以讓鐵砲多到滿出來
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01/15 01:56, 5年前 , 52F
不然北條家是怎麼消耗在開會上的?
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01/15 11:23, 5年前 , 53F
我只記得將星錄隨便3歲小孩都能帶1000昆布出城野戰
01/15 11:23, 53F

01/15 18:06, 5年前 , 54F
以前不都有人口或兵役人口的限制嗎? 錢糧多也沒辦法一
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01/15 18:06, 5年前 , 55F
直爆兵阿 11代大地圖可以一邊戰爭一邊徵兵反而把人口
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01/15 18:06, 5年前 , 56F
拔掉 讓我常常打得很累 不想統一
01/15 18:06, 56F

01/15 18:16, 5年前 , 57F
反爆兵設計不是沒有,但有幾作的力道不夠強
01/15 18:16, 57F

01/16 12:38, 5年前 , 58F
我覺得n15的人口就設定的很寫實啊
01/16 12:38, 58F

01/17 16:15, 5年前 , 59F
一次颱風死掉上萬人可以嗎
01/17 16:15, 59F
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