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[ Koei ]
討論串[信長] 光榮其實很簡單不讓後期兵爆棚吧
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光榮策略遊戲他們自己都說了. (我以前看訪問的). 跟真實比起來. 他們比較願意走武將特性的. 也就是我們現在所謂的公仔制. 這不是說不好. 收集明星隊也很有成就咩. 但是在收集明星時. 遊戲進入中後期. 就會發現各種兵爆棚的情形. 兵爆棚沒有不好. 但是就很不真實. 雖然最新幾代高兵等於耗糧. 但
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答案很明顯. 就是KOEI不覺得要寫實一點才好玩. 如果要寫實,何止兵力,一堆點都超欠吐槽的. 好比兵力以外的其他資源 錢 糧 軍馬 兵器 洋槍. 後期還不是都堆疊的亂七八糟. 一座日本城池可以有幾十萬挺洋槍,一堆國崩 鐵甲船. 或者一座城池有數十萬軍馬,還完全不用吃糧草,超唬爛的好嗎. 錢再怎麼多
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根據我的看法 首先城市一定要有兵役人口. 然後人口生長速度跟兵役人口生長速度要除以二. 並且兵役人口越少 會NERF人口增長的速度. 再來遊戲內的兵力要除以2 光榮三國兵力很容易比史實多一倍出來. 再來戰鬥方式改用8代 大地圖使用13代. 內政糧食消耗增加 商業與農業收入下降. 所有能力90以上每差
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想了一下,我要修正我之前的說法. 前一篇我主要是說,可以調整一些寫實的設定,但會破壞遊戲體驗. 所以沒辦法做. 但是實際的狀況呢,其實是不可能做得出一款完全寫實的遊戲. 不是做出來會沒人玩,是打從一開始就不可能做得出來. 因為「寫實」這個東西,註定要跟「遊戲機制」牴觸. 大家多多少都看過一些玩家分享
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