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ReiyukiKai 在 PTT 最新的發文, 共 37 篇
ReiyukiKai 在 PTT 最新的留言, 共 4339 則
9F推: 有個要特別注意的點:必須要是精神指令上的努力跟幸運09/06 21:52
10F→: 才能擴散出去,幸運星跟前置支援:努力給的不行。如果09/06 21:52
11F→: 給艦長掛了這兩個技能,在消耗掉開場的努幸後重上可以09/06 21:52
4F推: 我覺得online的任務很多都有巧思,像是地圖上敵人排出08/03 15:49
5F→: 一匹馬的形狀,然後要打倒指定敵人的解謎08/03 15:49
6F→: 還有北斗與南斗的星君綁定相殺,雖然到都是照整理表殺08/03 15:49
7F→: 後期酒館說書人的歷史任務也很有趣08/03 15:50
8F推: 還有online城鎮裡的bgm有四季之分,爭奪戰時期還會換08/03 16:01
9F→: 比較有開戰氣氛的bgm,這個我也滿喜歡的08/03 16:01
14F推: 平常任務改修都在混的吃老本摸魚仔拿個改四砲也算賺07/31 21:10
114F推: 創造威加的手動合戰操作性有變強了,而且歷史事件合戰07/08 11:42
115F→: 可以透過手動操作來逆轉史實(例如光秀勝利的天王山)07/08 11:42
116F→: 或是改變部份結果(信繁沒死的川中島)07/08 11:42
117F→: 創造~新生我覺得算是一個系列,新生的一些UI跟圖像有07/08 11:46
118F→: 沿用到中間的大志,而且有些概念是一脈相承的。新生的07/08 11:46
119F→: 手動合戰被戰場設計限縮了(只能走在指定道路)我覺得07/08 11:46
120F→: 也不至於到不好玩但就有點微妙的退步感?可是要說退步07/08 11:46
121F→: 又不至於到完全無法接受的程度07/08 11:46
122F→: 所以就如其他版友所說,如果對排隊難以接受的話,新生07/08 11:49
123F→: 可能不適合。新生的手動合戰一條路只有最前面一隊交戰07/08 11:49
124F→: 後面的只能繞路去夾擊或是讓前面隊伍後撤時往前補位07/08 11:49
125F→: 中間的大志在這三代算是特例作品,普遍評價偏低但其實07/08 11:52
126F→: 我還滿愛的。我覺得大志的戰鬥系統也比較有變化性07/08 11:52
127F→: 大志本體跟威加的手動合戰又有所不同,玩起來是不一樣07/08 11:56
128F→: 的遊戲體驗,甚至steam成就還有本體限定的。有些本體07/08 11:56
129F→: 很強的玩法到了威加也要重新調整07/08 11:56
130F→: 大志還有一個優點我覺得沒留下來有點可惜:自創新武將07/08 11:57
131F→: 的語音選擇有比較多,特別是女性也有分公主型、武將型07/08 11:57
132F推: 新生還有一個可惜的點是不能築城,這個部份我比較喜歡07/08 12:07
133F→: 創造的築城系統,弱小大名可以藉由築城來增強07/08 12:08
136F→: 大志築城不能蓋到勢力圈外,就不能像創造那樣從屬北條07/08 12:09
137F→: 然後蓋滿整個關東平原之後翻臉跟北條拼堆屍07/08 12:09
138F推: 語音我印象中大志是分得最細最多樣的,細節我今天下班07/08 12:12
139F→: 回家後再看看好了07/08 12:12
141F推: 我這邊看了一下創造的新武將語音,年輕7種,中年10種07/08 20:34
142F→: 老人1種,女性4種。大志非女性19種,女武士2種公主3種07/08 20:34
143F→: 新生男性9種,女性3種,比創造還少07/08 20:34
63F推: 其實版規細則有一條(3)發表請與本板有關,關於無雙01/24 22:23
64F→: 及相關線上遊戲之情報且與本板無關者,請至專板。01/24 22:23
65F→: 所以原則上還是偏向專版分家的就專版專用01/24 22:23
66F→: 如果大家不介意的話,我想也並無不可吧。不過最終裁量01/24 22:26
67F→: 還是看版主怎麼想就是了01/24 22:26
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暱稱:不幸艦玲雪
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