Re: [其他] 感覺上三國志系列好像發展錯方向了..
: 推 dany9177:想當初3、5才是好遊戲...偶數代皆垃圾的論調...=.=" 07/05 11:02
比較常聽到的比較像是偶數跟奇數代是不同團隊做的?
雖說一代到五代 奇數代幾乎很有開創性
但也沒聽說三代的評價比四代高多少
或是一代評價遠勝二代之類的
好吧 是有聽過六代跟五代比很渣之類的說法....
但也只是青菜蘿蔔各有所好吧?
一代聽說KEOI當年尤其用盡了心力考據(以當時的條件來說)
也確實開啟了經典之路
二代儘管很多地方都勝過一代
卻也不能取代一代作為開創者的經典地位
題外話 其實KEOI一開始似乎真的想做歷史模擬
而不是現在的假藉歷史題材做個有趣的市場取向遊戲
好比信長之野望古早版本的信長頭像
http://hima.que.ne.jp/nobu/nobunaga02.png
織田信長傳世的畫像
http://tinyurl.com/kloojfl
KEOI當年多用心阿!!!
結果後來越畫越離譜頭髮越畫越多真不知道是在搞甚麼
戰國無雙擺明惡搞也就算了 連信長野望系列都.....
所以吉川晃司真的是神!! 真的是行!!! 難怪演個刃衛也都帥到爆炸
http://img.barks.jp/image/review/1000042763/p1.jpg
回到三國志
所以說三四代也有類似一二代的情節
四代很多方面來說都是三代的基礎上更形改良
尤其種田系統簡化實在是德政
但三代畢竟更有開創性 精美的地圖、兵種的區分、單挑的演出.....
即使喜歡四代勝過三代的人譬如說我
也不能否定三代的經典性
然後問題來了
不知道是同樣有開創性的五代做的實在太經典
還是KEOI真的開始區分兩個製作小組
五代六代之間再不像一二代、三四代那樣有某種進化的關係在
反而六代有更多前三代的影子..... 再加上一些創新.... 然後就爆炸了
六代雖然有很多迄今仍屬僅見的創舉/優點
但缺點實在不少
譬如戰爭方面 單挑固然是經典
但整體來說 卻被人諷刺為開城門遊戲.....
也許也是因為五代讓人印象太過深刻
才讓很多人只想拿放大鏡來看六代的缺點?
不知道是不是五六代的經驗
七八代又回到八代約等於七代的改良版
說真的這兩代的瑕疵都不少
但類似太閣立志傳的遊戲方式、不必定扮演君主
還是讓很多人愛不釋手
很難說七代(奇數代)就如何勝過八代(偶數代)了
甚至還曾流行過七代只能算是為八代鋪路的實驗性作品、甚至半成品的說法
九代跟十代又讓人聯想到奇偶數代是不同團隊製作的傳聞XD
九代又是個高開創性的經典之作
雖然陰謀論者會說這代是信長野望革新的前置實驗品......
十代反而是七八代風格的延續與改良
這兩代又是各有千秋、看玩家想玩哪種類型的遊戲了
十一代再創新經典 自不待言
十二代還沒機會接觸過 先不討論
但聽說又是跟十一代風格截然不同的遊戲?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.37.227.224
→
07/05 18:35, , 1F
07/05 18:35, 1F
推
07/06 09:22, , 2F
07/06 09:22, 2F
推
07/06 12:16, , 3F
07/06 12:16, 3F
推
07/06 12:37, , 4F
07/06 12:37, 4F
噓
07/06 14:16, , 5F
07/06 14:16, 5F
推
07/06 17:16, , 6F
07/06 17:16, 6F
推
07/06 18:22, , 7F
07/06 18:22, 7F
推
07/06 21:56, , 8F
07/06 21:56, 8F
推
07/07 02:17, , 9F
07/07 02:17, 9F
推
07/07 02:19, , 10F
07/07 02:19, 10F
推
07/08 00:25, , 11F
07/08 00:25, 11F
→
07/08 00:27, , 12F
07/08 00:27, 12F
→
07/08 10:04, , 13F
07/08 10:04, 13F
→
07/08 18:35, , 14F
07/08 18:35, 14F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 10 之 10 篇):