看板 [ Koei ]
討論串[其他] 感覺上三國志系列好像發展錯方向了..
共 10 篇文章
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推噓32(35推 3噓 30→)留言68則,0人參與, 最新作者fansue (蕃薯)時間11年前 (2013/07/02 22:42), 編輯資訊
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很久以前玩二代時,呂布忠誠度沒100就能挖走. 孔明的建言100%正確,當時還會自動腦補:三姓家奴. 當然不忠拉,孔明多智近妖當然怎麼說怎麼準. 玩到三代,忽然發現音樂真的很有中國以農立國的風味,. 後來同盟能要糧要兵要寶物,甚至單挑、武鬥大會. 各種計謀、兵種左慈還會嗆聲我不想幹了,歷史事件也開始
(還有335個字)

推噓18(18推 0噓 32→)留言50則,0人參與, 最新作者colamonster (可樂怪)時間11年前 (2013/07/03 09:35), 編輯資訊
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挺有趣的. KT的個人英雄主義本來就比其他歷史模擬遊戲重很多. 不要說神將跟雜魚,就連神將跟二線甚至普通一線武將都有不可跨越的差距. 以往都是在抱怨KT太個人英雄主義、武將能力失衡,. 抱怨不夠英雄主義的倒是首次看到。. 就拿你這智力100的劉禪跟智力82的法正來說好了,. 假設在三國志11劉禪啥特
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推噓12(12推 0噓 19→)留言31則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間11年前 (2013/07/03 12:56), 編輯資訊
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三國志的系統枝節多, 戰國蘭斯的系統則是枝節很少, 簡單.. 戰國蘭斯的中心系統是:. - 冒險 (推進劇情, 得到將領和得到寶物). - 合戰 (同上). - 以寶物和好感度強化部隊. - 有限行動力制. - 多回目. 其他一切不重要的東西全部都取消了, 在大惡司裡還有地域建築這回. 事, 在戰國
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推噓6(6推 0噓 15→)留言21則,0人參與, 最新作者fansue (蕃薯)時間11年前 (2013/07/04 00:03), 編輯資訊
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解釋一下我覺得的三國感覺. 應該分環境、事件、人物、系統. 首先環境,原本我就有提三代的音樂,聽起來讓人覺得放鬆. 讓人如同身處古代,其他代有的還分春夏秋冬,重點放在古味,. 畫面有沒有3D無所謂,能做出三國古樸的感覺,像是8代我去按按. 城裡的行人感覺不錯(當然要是能有突發事件就更好了). 再來是
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推噓7(7推 0噓 0→)留言7則,0人參與, 最新作者jetzake (加菲貓)時間11年前 (2013/07/04 07:17), 編輯資訊
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光榮其實做過很多的嘗試不是嗎??. 原PO大概忘了 以三國時代為背景的 除了三國志還有個英傑傳系列. 跑劇情通關升等級加上特定關卡的特殊事件 難道不夠凸顯所謂人物個性??. 真要說 應該還是抱怨一下光榮把不賺錢的系列通通閹掉了才對.... 以前想玩劇情或人物個性 直接去玩英傑傳或是太閣系列就好. 想
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