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討論串[其他] 感覺上三國志系列好像發展錯方向了..
共 10 篇文章
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推噓8(9推 1噓 4→)留言14則,0人參與, 最新作者SMeow4 (死死好)時間12年前 (2013/07/05 18:03), 編輯資訊
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比較常聽到的比較像是偶數跟奇數代是不同團隊做的?. 雖說一代到五代 奇數代幾乎很有開創性. 但也沒聽說三代的評價比四代高多少. 或是一代評價遠勝二代之類的. 好吧 是有聽過六代跟五代比很渣之類的說法..... 但也只是青菜蘿蔔各有所好吧?. 一代聽說KEOI當年尤其用盡了心力考據(以當時的條件來說)
(還有907個字)

推噓6(6推 0噓 2→)留言8則,0人參與, 最新作者snakylin (林邪蟒)時間12年前 (2013/07/05 09:29), 編輯資訊
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(原文恕刪). 這就好比信長之野望蒼天錄,是一個有趣的改變,但不是每個玩家買帳的改變。. 你所提的比較貼近,像是劉禪應該重用閻宇而不是姜維的想法。. 同樣就是很像蒼天錄想要做的改變,可能靠的是人際關係和地位去體現歷史。. 所以歷史事件觸不觸發應該非原po所想表達的意思。. 我記得以前三國志六代就對武
(還有422個字)

推噓1(1推 0噓 4→)留言5則,0人參與, 最新作者ffawind (閒人)時間12年前 (2013/07/04 14:32), 編輯資訊
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我也喜歡多點小驚喜的感覺~. 這就不太算史實事件了XD. 不過如果有這種虛擬情節發生的確能加深玩家在遊戲中的參與感,. 如果擴大來說,如果能多增加些隨機的重要事件倒也不錯,. 就像有些小說中所寫的:歷史的必然發生性,. 也許今天周瑜不小心在江東征討的過程中就掛了,. 但赤壁之火可能就會由其它人觸發之
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推噓5(5推 0噓 8→)留言13則,0人參與, 最新作者colamonster (可樂怪)時間12年前 (2013/07/04 11:55), 編輯資訊
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這樣的話我覺得你需要的不是一款SLG. 而是一款RPG. 至少RPG的要素也得有太閣那樣豐富才行. 以你這種要求下去做SLG. 會死很慘. 一般的玩家會玩不下去前面這兩個還沒甚麼問題. 不過SLG本來就變數多. 事件難以觸發是常態. 像三國志12那種死活不管強制一月一個事件反而會干擾玩家正常玩SLG
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推噓28(28推 0噓 23→)留言51則,0人參與, 最新作者ZMittermeyer (我不是善良老百姓)時間12年前 (2013/07/04 11:27), 編輯資訊
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PS2三國志VII 17萬2099本. PS2三國志VIII 18萬3811本. PS2三國志IX 11萬0386本. PS2三國志X 11萬2651本. PS2三國志11 8萬6967本. PS2太閣立志伝V 6萬9333本. PC信長野望天道 5萬本. PS3真三國無雙V 43萬本. PS3/2
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