Re: [其他] 「信長の野望」30周年 請期待最新作

看板Koei作者 (褪不去的烙痕)時間11年前 (2013/01/07 11:27), 編輯推噓2(2010)
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以上那麼多 其實都是玩家對於Koei的信野和三國兩大SLG的期望 也來說說我的 在十數年的信野三國遊戲生涯中 我總是對政治系統興趣缺缺 也不是不願意去思考那些東西 只是 這些東西在"破關"上根本沒有實際的幫助 會讓大家覺得窮兵黷武才是王道 我覺得最重要的一點 就是在"資訊取得"的容易性 就拿我最喜歡也玩最多也破過最多次的革新來說 我享受弱小大名在強權下掙扎求生取得的快感 卻也總是在取得大量公仔之後乾脆直接委任等統一 資訊取得的容易 就是政治系統最大的缺陷 大部分數字的透明化 以及過於容易蒐集敵方的資訊 只要有著這些東西 很容易評判其中的效益 沒有戰爭迷霧 你就知道敵方在哪邊集結 要攻擊哪個地方 你也知道哪座城比較好攻 攻下哪座城對於己方的成長比較有效益 你知道對方機動性較差的隊伍在哪 風箏AI讓他無法回家 同盟透明化 你就知道你出兵會被多少兵力反擊 忠誠透明化 你就知道該把哪些忠誠低下的送去邊疆勞改 敵方內政系統透明化 你就可以因應對方的科技來出相抗衡的科技 你知道你被打會多痛 你打人會多痛 你知道對方沒有埋伏沒有偷襲 於是你直挺挺的在大路上將整座城的兵力開往對方 你知道在攻下這座城後能夠佔據什麼樣的戰略位置 你什麼都知道 要內政來強化防守實力何用? 要外交來搞心機鬥爭何用? 要AI何用? 知道對方在幹嘛 你就坦蕩蕩的輾過去 完全不會掉入AI設的局 有些有情報系統的其實也沒什麼作用 你只要丟幾個人出去就可以"即時"蒐集資訊 古代的千里馬哪個跑那麼快的? 不過話說回來 要是Koei真的做出完全符合觀眾要求的遊戲 大家會說是經典 但Koei如何出加強版 下一代來賺(ㄆㄧㄢˋ)錢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 42.77.23.190 ※ 編輯: Irez 來自: 42.77.23.190 (01/07 11:27)

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不透明其實一點意義都沒有,因為電腦都知道你在幹嘛
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迷霧系統只有在玩家對玩家才有意義
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不透明真的沒有意義 裡頭的程式本來就是用參數寫出來的
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把他隱藏了 結果只是玩家用修改器去查數值 搬屎過街
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戰爭迷霧有的代就有好比八代十二代
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信長野望一堆代沒戰場迷霧大家還不是說比三國好
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三國有的代有戰爭迷霧也是被罵翻天說遠不如信長野望
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01/07 13:35, , 8F
所以有沒有戰爭迷霧根本不是重點
01/07 13:35, 8F

01/07 14:18, , 9F
有嗎?我就認為三代的迷霧跟陷阱超酷的
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問題不是在資訊取得的容易與否 是取得的過程有無樂趣
01/07 20:16, 10F

01/07 20:17, , 11F
沒有樂趣的話還不如直接透明化
01/07 20:17, 11F

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推三代的迷霧跟陷阱
01/08 19:03, 12F
文章代碼(AID): #1Gwa2Hgx (Koei)
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