Re: [其他] 「信長の野望」30周年 請期待最新作

看板Koei作者 (春潮)時間11年前 (2013/01/04 22:26), 編輯推噓2(205)
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※ 引述《bobbytsi (不時龜毛)》之銘言: : ※ 引述《cowliu (TONO)》之銘言: : : ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ : : ★ おかげさまでシリーズ30周年 ★ : :   「信長の野望」最新作が今年登場いたします : : ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ : : 繁栄を象徴する巳年、おかげさまで「信長の野望」は : : シリーズ30周年を迎えることができました。 : : かつて、全国統一という大事業を夢見た織田信長。 : : その信長に立ち代わり、戦国日本の制覇をめざして戦う : : 歴史シミュレーションゲームが「信長の野望」です。 : : いま、総力を注いで新しい「信長の野望」を開発しています。 : : 今年登場する「信長の野望」最新作に、ぜひご期待ください! : :                     シブサワ・コウ 其實隔壁棚P社的遊戲是最常拿來和K社比較的 看看隔壁棚眾多CK2的戰報(Crusader Kings 2) 我們沒有華麗的戰法 我們也沒有精妙的計策 更沒有鬼神般的謀臣武將 只有複雜再複雜的宗族家譜與繼承系統 就可以玩出宛如戰國小說般的精采故事 (全聯先生調) 其實HOI、EU等遊戲,K社都有相近背景的遊戲 (提督的決斷、成吉癡漢) 但很可惜都沒有下文 然而P社講究宏觀的國家戰略以及複雜多變的策略玩法 似乎是K社難以相較的 反正把房子蓋好了,沒有外交也無妨 尤其是近兩代更為明顯 被包圍網包圍比盟友更受好評 窮兵黷武才是王道 玩那麼多代三國志和信野 外交指令真的很雞肋 從個人一家之言,從烈風傳到天道,覺得能夠足以相提並論的大概就是蒼天錄了 複雜的謀略與外交系統遠遠優於其戰爭模式 人稱為"用嘴砲就可以當上將軍"的遊戲 但是也是因為缺乏一計而逆轉戰局的玩法而不受大眾好評 (不考慮價遊戲格和直攻本城等先天劣勢下) 其實P社也有以CK為遊戲引擎出戰國時代為背景的遊戲 不過沒有漂亮的臉譜似乎是一大遺憾 (一比之下信野的臉譜真的很華麗) 也不能用戰爭像信長短短數年內制霸畿內 只能像慢慢用聯姻和謀殺的手段來擴張領地 但這樣反能體會信玄為經略信濃花費數十年光陰的心情 或是伊達家歷經數代成為東北霸者的感受了 其實P社遊戲最大的優點也是缺點,缺少了名將客串的歷史總是遺憾 有英雄人物存在的歷史才夠精彩 其實從整體遊戲界走向來看 遊戲的發展是輕遊戲模式: 不用太動腦 不用太花時間 不用在電腦、家用主機上玩 可以預測30周年的信長之野望應該像三國志12一樣 以輕玩家為主要客層 策略遊戲的無雙應該不意外 如果想要體驗歷史模擬的醍醐味或許隔壁棚比較適合 與其期待K社能像P社出重口味的策略遊戲 或許期待對手公司能多出英雄特色的MOD比較快 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.37.102.100

01/04 23:21, , 1F
KOEI不但帶太可能出重口味,甚至可能會淡出歷史模擬了
01/04 23:21, 1F

01/04 23:21, , 2F
真的滿令人惋惜的....
01/04 23:21, 2F

01/04 23:36, , 3F
P社的歷史模擬遊戲一項都是以硬派著稱的....
01/04 23:36, 3F

01/05 19:27, , 4F
是不但不太可能出重口味,甚至可能會淡出歷史模擬吧
01/05 19:27, 4F

01/05 19:28, , 5F
但信野號稱光榮王牌也會放棄嗎最近不是連無雙都有瓶頸了
01/05 19:28, 5F

01/05 19:28, , 6F
那還是改走重口味H-GAME好了(被打)
01/05 19:28, 6F

01/08 18:09, , 7F
有英雄人物存在的歷史才夠精彩
01/08 18:09, 7F
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