Re: [閒聊] 革新長宗我部

看板Koei作者 (風之佾舞)時間15年前 (2009/06/23 23:20), 編輯推噓6(603)
留言9則, 7人參與, 最新討論串2/8 (看更多)
※ 引述《strife00 (strifecloud)》之銘言: : 一直以來想用長宗我部家統一全國看看 : 難度中級 : 一開始還蠻順的 順利統一四國 花了不到四年吧(不知道對板上的強者來說是否太長?) 長宗我部的話在四國幾乎沒有敵人 就算不玩圍城 兵徵到2萬分2隊打出去 科技有足輕+草鞋就可以 開打之後就一直打過去 也大約從開打之後1年可以統一四國(姬若子在四國超威) 打完之後集中一下打九州 從伊東家的港登陸 因為他還滿弱的 接著往島津或是大友打就自己高興 如果要快 那就邊作內政邊打仗 不然一座城種田完再打肯定是會慢的 不過也有人喜歡這樣打 優點是後期有大魔王可以打 : 正想要入侵本州的時候發現武田家已經滅了上杉家和許多大名 只剩北條家還有勢力 : 原本想轉往九州 但是覺得等到我統一九州後武田應該已經統一本州了吧 : 可是要正面對決武田似乎勝算不大 目前兵力是武田70多萬 對 長宗我部40多萬 : 光是武田前線兩三個城就擺了近30萬兵 我頂多湊出10幾萬 而且武田大多是騎兵 : 長宗我部已足輕為主 武田光用人海戰術就把我電的死死了 有點玩不太下去 : 自從開始後就狂建軍社徵兵 沒想到武田的兵還比我多上不少 : 請問有大大跟我類似相同的情況嗎 對方兵力大於30萬以上 並且成功逆轉這個殘局的嗎? 板上有很多喜好如夢似幻的劇本 然後挑戰小大名 開局織田就15萬 過個2~3年大概會變30萬以上 通常國力和武將素質都差距更大 幾個原則 1.用攻擊性範圍計略(內訌 混亂 威壓)放在對方的低智部隊 而且要夠多隊會放 比方對方有10隊 你放一次一隊損1000 累積就是一萬的傷害了 2.利用電腦守城不會全出動的特點 讓電腦攻下自己的城 然後立刻反攻沒有城防 的城 沒有城防之下電腦的城內兵會相對傷亡較大 但是自己要記得先撤退到旁邊 然後比較作弊的就是玩水軍 研發到關船之後打電腦的小早就可以很輕鬆 騎兵在水上也沒皮條 另外就是港口坑兵 和要塞化城來坑兵 如果不想用比較作弊的方法 那打的快一點會比較保險 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.126.80.253

06/23 23:30, , 1F
天阿!天阿! http://tinyurl.com/nun6og XDDDD
06/23 23:30, 1F

06/23 23:32, , 2F
引用某版友名言--四國統一戰是一場低水準的戰鬥!!
06/23 23:32, 2F

06/23 23:38, , 3F
北海道統一戰水準也很低
06/23 23:38, 3F

06/24 00:19, , 4F
北海道統一個鬼啊 XDDDDD
06/24 00:19, 4F

06/24 01:28, , 5F
北海道統一戰是要跟誰打??一開始就統一了呀~"~
06/24 01:28, 5F

06/24 01:59, , 6F
所以很簡單啊XD
06/24 01:59, 6F

06/24 13:08, , 7F
北海道統一站蠣崎家真的超威XD
06/24 13:08, 7F

06/24 21:38, , 8F
推北海道統一戰XD
06/24 21:38, 8F

06/25 01:19, , 9F
長宗我部要長大其實真的不難吧!
06/25 01:19, 9F
文章代碼(AID): #1AGFB4Zk (Koei)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1AGFB4Zk (Koei)