Re: [討論] 信長13希望有哪些功能?
我希望能有個能讓玩家真正體驗 何謂"大名"的戰國遊戲
地圖上能看到及時的勢力圖 真是太奇怪了
應該是說 城內有各國勢力分布圖很正常 但是情報得知各有時間差
好比說島津在耳川大破大友
身處北海道的蠣崎三個月後才有忍者來報(情報延遲能用科技"驛站"彌補)
大家要知道當時大名也只能在城中 陣中指揮
平時頂多跑跑城下町 或是巡視領地~
之前有人說出兵數決定於蛋糕XD 雙手贊成! 本來就是個動員力的問題~
小大名如何翻身? 明者廣納賢才 暗者內應挖角
革新的外交流於平面眾所皆知 希望外交手段更多樣化
電腦:先不談你的要求 你這個人我還不能相信呀!
玩家:好歹給我個機會嘛~你聽都沒聽就拒絕= =(san10的舌戰是個很好的嘗試)
還有戰爭模式 革新攻城戰和野戰的特色差異不大
雖然自己也玩很大 不過說穿了就是一堆素質交鋒骰骰子~"~
攻城戰 城池的造型影響也很重要 所以派個築城適性低的就不容易蓋出堅城
甚至築城S還能選擇城池的各項加成(落成後變更不可 靠科技修築)
讓大名決定 如海津城是川中島的橋頭堡(攻+5% 兵糧消耗-30%)
或八王子城為岩付城的最後防線(防+10% 士氣消耗-50%)
不只是分城 有些本城明明只有本丸+二之丸
大手門做個虎口 或是城牆邊做長坡 守城雜魚50人就守的嚇嚇叫了
讓玩家自由判斷 該用兵海硬吃 籠城打消耗戰 派內應由內打外 或是另行計策等等
天下創世算是在攻城上要花點時間的~~
野戰地形的差異 我是希望能像類似大戰略...
地形差異突顯出來 小大名也肯定能翻身
就像釣野伏 也是島津熟悉自己領國內的地形才能辦到 相對亦然
所以平常巡視領國了解地勢 靠情報戰得知他國地形
剛到一個新戰場人生地不熟 這時候靠玩家的判斷力
或是臨陣軍師的布陣計畫 挑錯人當軍師也是很麻煩的
該往茶臼山或是八幡原? 考驗你有沒有當大名的素質
弓兵防低沒關係 躲到森林(防+20% 命中-10%)地型 也能以小搏大
山地(攻+20% 防+20% 移動-20% 兵糧消耗+50%) 有利有弊 憑依布陣抉擇
還有 雖然革新我討死都選正常 但武將戰死都沒什麼感覺~"~
像"武田信玄"這款遊戲 死了個飯富虎昌讓我低落好一陣子>"<
因為人死不能復生 生於戰國更知道人才的重要(默)
總之 越貼近現實越刺激!! 牽一髮動全身的戰國才是戰國!
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