Re: [討論] 信長13希望有哪些功能?

看板Koei作者 (沒有謊言。)時間15年前 (2009/05/01 15:21), 編輯推噓6(602)
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我希望能有個能讓玩家真正體驗 何謂"大名"的戰國遊戲 地圖上能看到及時的勢力圖 真是太奇怪了 應該是說 城內有各國勢力分布圖很正常 但是情報得知各有時間差 好比說島津在耳川大破大友 身處北海道的蠣崎三個月後才有忍者來報(情報延遲能用科技"驛站"彌補) 大家要知道當時大名也只能在城中 陣中指揮 平時頂多跑跑城下町 或是巡視領地~ 之前有人說出兵數決定於蛋糕XD 雙手贊成! 本來就是個動員力的問題~ 小大名如何翻身? 明者廣納賢才 暗者內應挖角 革新的外交流於平面眾所皆知 希望外交手段更多樣化 電腦:先不談你的要求 你這個人我還不能相信呀! 玩家:好歹給我個機會嘛~你聽都沒聽就拒絕= =(san10的舌戰是個很好的嘗試) 還有戰爭模式 革新攻城戰和野戰的特色差異不大 雖然自己也玩很大 不過說穿了就是一堆素質交鋒骰骰子~"~ 攻城戰 城池的造型影響也很重要 所以派個築城適性低的就不容易蓋出堅城 甚至築城S還能選擇城池的各項加成(落成後變更不可 靠科技修築) 讓大名決定 如海津城是川中島的橋頭堡(攻+5% 兵糧消耗-30%) 或八王子城為岩付城的最後防線(防+10% 士氣消耗-50%) 不只是分城 有些本城明明只有本丸+二之丸 大手門做個虎口 或是城牆邊做長坡 守城雜魚50人就守的嚇嚇叫了 讓玩家自由判斷 該用兵海硬吃 籠城打消耗戰 派內應由內打外 或是另行計策等等 天下創世算是在攻城上要花點時間的~~ 野戰地形的差異 我是希望能像類似大戰略... 地形差異突顯出來 小大名也肯定能翻身 就像釣野伏 也是島津熟悉自己領國內的地形才能辦到 相對亦然 所以平常巡視領國了解地勢 靠情報戰得知他國地形 剛到一個新戰場人生地不熟 這時候靠玩家的判斷力 或是臨陣軍師的布陣計畫 挑錯人當軍師也是很麻煩的 該往茶臼山或是八幡原? 考驗你有沒有當大名的素質 弓兵防低沒關係 躲到森林(防+20% 命中-10%)地型 也能以小搏大 山地(攻+20% 防+20% 移動-20% 兵糧消耗+50%) 有利有弊 憑依布陣抉擇 還有 雖然革新我討死都選正常 但武將戰死都沒什麼感覺~"~ 像"武田信玄"這款遊戲 死了個飯富虎昌讓我低落好一陣子>"< 因為人死不能復生 生於戰國更知道人才的重要(默) 總之 越貼近現實越刺激!! 牽一髮動全身的戰國才是戰國! -- .......‥……‥‥‥‥..‥…‥‥.‥‥‥‥………‥‥‥...... .....‥………‥‥‥...‥…‥‥.....‥‥‥‥………‥‥..... ...‥‥……‥‥‥...‥‥…‥‥.......... .‥‥………‥‥‥...‥‥……‥‥‥‥...... no…‥... .‥‥………‥‥‥....‥‥……‥‥‥‥‥‥.... lies…‥‥.. ‥‥‥………‥‥.....‥‥……‥‥‥‥‥‥‥‥....‥‥‥‥……‥‥‥ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 116.59.254.146

05/01 15:54, , 1F
一直覺得天創的守城戰真的算經典…不過還有進步空間
05/01 15:54, 1F

05/01 16:00, , 2F
感覺還不錯耶。
05/01 16:00, 2F

05/01 19:46, , 3F
支持蛋糕~把這個作出來會更有歷史感
05/01 19:46, 3F

05/01 21:53, , 4F
支持可選主分城類型!!不過森林加防幹嘛 當然加迴避XD
05/01 21:53, 4F

05/02 00:10, , 5F
天創守城的確經典,但可惜玩多了戰法其實還是就幾種
05/02 00:10, 5F

05/02 13:07, , 6F
融入幕府將軍模式
05/02 13:07, 6F

05/03 16:46, , 7F
我革新玩伊達死了一個最上義光我就切機不玩了- -!!
05/03 16:46, 7F

05/09 07:02, , 8F
原PO說的在以前的信長系列都有出現
05/09 07:02, 8F
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