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討論串[討論] 信長13希望有哪些功能?
共 39 篇文章

推噓21(21推 0噓 9→)留言30則,0人參與, 最新作者PTT999 (惜君如常蝶舞成雙)時間15年前 (2009/04/30 22:28), 編輯資訊
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信長12革新算是很不錯的一代. 當然信長13希望能夠更好. 大家覺得信長12應該哪些功能保留. 哪些要加強的呢?. 1.技術 當然要保留阿 難得可以突顯大名間實力的差距 不然都是帶兵數對打了. 2.國人眾 我覺得國人眾信長嘗試了好幾次 但是一直沒有做的很成功. 在革新PK的感覺有點像是雞肋 弱小的時
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推噓12(12推 0噓 11→)留言23則,0人參與, 最新作者TVRspeed12 (三國新手)時間15年前 (2009/04/30 22:53), 編輯資訊
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武將特技太少. 而且有些太imba ex火牛跟治療. 而且應該要有讓雜魚出頭天的機會. 戰法太肉腳 雖然不要變得像以前那麼誇張. 但是pk的太爛了 除了弓箭鐵砲外. 部分適性功能提升 像兵器適性可以對兵器威力加成. 內政可以收多一點之類的 水軍對水軍加成. 武力這數直太suck了 應該改成影響普通攻
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推噓10(10推 0噓 20→)留言30則,0人參與, 最新作者Allensph (彼蒼者天)時間15年前 (2009/05/01 07:23), 編輯資訊
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希望……. 希望實行戰國時代的封建制度。. 革新已經徹底的中央集權了。. 希望能實行軍團制度、國主制度、城主制度。. 將方針命令下達給屬下執行。. 執行的效果有忠誠度等影響變數。. 上下之間,心機、鬥智、操控、逼迫等行為,層出不窮。. 領地全部直轄的缺點有行政效果低下等。. 希望用石高決定出兵數。.
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推噓7(7推 0噓 12→)留言19則,0人參與, 最新作者ZMittermeyer (刁民一隻。)時間15年前 (2009/05/01 11:30), 編輯資訊
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覺得大家還是不要太high好了 XD. 因為我個人是覺得 革新已經算是遊戲性很高的顛峰神作了. 加上平衡修改 玩家小勢力自虐 遊戲壽命很長 我到現在還會玩. 但是光榮的毛病就是每一代很愛創新 但是啊 不一定創得好. 也是有嵐世紀那種(普遍認為)的kuso作 或者蒼天錄那種很細但步調很慢的啊...XD
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推噓5(5推 0噓 4→)留言9則,0人參與, 最新作者dinshi (豐臣家呂布)時間15年前 (2009/05/01 14:11), 編輯資訊
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我私自希望可以出一款 更像世紀或是魔獸那種即時戰略的信長. 不過這就和以前的信長不一樣了. 雖然革新已經很即時戰略了. 但是上網和人對戰是沒辦法的. 所以希望可以出可以上網對戰的即時戰略的信長. 種田 採礦 貿易. 以目前革新有特有科技的大名 為國別選擇. 單機板就玩內建的戰役 例如選織田家就有經典
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