Re: [討論] 信長13希望有哪些功能?
※ 引述《grantsnail (風)》之銘言:
: ※ 引述《PTT999 (惜君如常蝶舞成雙)》之銘言:
: : 信長12革新算是很不錯的一代
: : 當然信長13希望能夠更好
: : 大家覺得信長12應該哪些功能保留
: : 哪些要加強的呢?
: : 1.技術 當然要保留阿 難得可以突顯大名間實力的差距 不然都是帶兵數對打了
: : 2.國人眾 我覺得國人眾信長嘗試了好幾次 但是一直沒有做的很成功
: : 在革新PK的感覺有點像是雞肋 弱小的時候被他害的沒法出兵
: : 強大的時候又只能選一邊討好 麻煩的小東西
: 1.當然是武將特技,希望專屬特技能多些表現出每個武將特色。
: 2.可以的話有些特殊隱藏屬性像烈風傳的慶次、謙信的的額外突擊,能有機率
: 製造特殊武將爆走以寡擊眾的可能〈當然也不要太誇跟無雙一樣〉
: 3.忍者眾的特色實在太少應該可以增加份量例如情報之類
: 4.攻城武器跟海戰影響成份能高些
: 5.軍師的功用能加強例如獻策或是戰爭時能有特殊效果或AI
1.當然全國大地圖是希望可以保留的啊~~
但是要加上戰爭迷霧吧~~總不能每次九州剛出兵~~蝦夷馬上知~~XD
隔壁國可以知道還比較合理點..
可是要差一個回合(一旬?!)而且有情報或密偵才知道對方動員吧!?
2.類似烈風傳的方式全國各地蓋支城啊~~
不然最少也要可以蓋個鹿砦~~有點勢力劃分的味道啊~
(讓當代的築城名人有點發揮~~誤)
3.武將數目與年代..劇本希望有信長元服前的年代啊~~(英雄集結劇本也必備)
武將數目當然多多益善啊~~大家玩戰略遊戲除了在優勢狂電敵人(AI?)外~
有時也想在劣勢以寡擊眾或以一擋百~~
如果己方武將素質不如對方~~那成就感更大~ex:武田信廉v.s本多忠信...XD
考驗的就是玩家頭腦地形兵種等因素(對KOEI的AI....好像是很大的挑戰)
4.技能與科技~~不用說~KOEI在這方面的設定越來越多~技能方面~~
只是看KOEI要不要分出那麼多項~~ex三國志DS1&2~一堆技能還有等級~
平衡度不好~就找編吉器大大嚕~
5.兵不要多到滿出來~~正常應該類似天下統一系列或戰國SE的設定
兵力與經濟力有關~~石高越大~~能徵的兵越多~~
這樣才能真正顯示各家的國力~~
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