Re: [討論] 信長13希望有哪些功能?

看板Koei作者 (lalala)時間15年前 (2009/05/01 15:07), 編輯推噓3(306)
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※ 引述《grantsnail (風)》之銘言: : ※ 引述《PTT999 (惜君如常蝶舞成雙)》之銘言: : : 信長12革新算是很不錯的一代 : : 當然信長13希望能夠更好 : : 大家覺得信長12應該哪些功能保留 : : 哪些要加強的呢? : : 1.技術 當然要保留阿 難得可以突顯大名間實力的差距 不然都是帶兵數對打了 : : 2.國人眾 我覺得國人眾信長嘗試了好幾次 但是一直沒有做的很成功 : : 在革新PK的感覺有點像是雞肋 弱小的時候被他害的沒法出兵 : : 強大的時候又只能選一邊討好 麻煩的小東西 : 1.當然是武將特技,希望專屬特技能多些表現出每個武將特色。 : 2.可以的話有些特殊隱藏屬性像烈風傳的慶次、謙信的的額外突擊,能有機率 : 製造特殊武將爆走以寡擊眾的可能〈當然也不要太誇跟無雙一樣〉 : 3.忍者眾的特色實在太少應該可以增加份量例如情報之類 : 4.攻城武器跟海戰影響成份能高些 : 5.軍師的功用能加強例如獻策或是戰爭時能有特殊效果或AI 1.當然全國大地圖是希望可以保留的啊~~ 但是要加上戰爭迷霧吧~~總不能每次九州剛出兵~~蝦夷馬上知~~XD 隔壁國可以知道還比較合理點.. 可是要差一個回合(一旬?!)而且有情報或密偵才知道對方動員吧!? 2.類似烈風傳的方式全國各地蓋支城啊~~ 不然最少也要可以蓋個鹿砦~~有點勢力劃分的味道啊~ (讓當代的築城名人有點發揮~~誤) 3.武將數目與年代..劇本希望有信長元服前的年代啊~~(英雄集結劇本也必備) 武將數目當然多多益善啊~~大家玩戰略遊戲除了在優勢狂電敵人(AI?)外~ 有時也想在劣勢以寡擊眾或以一擋百~~ 如果己方武將素質不如對方~~那成就感更大~ex:武田信廉v.s本多忠信...XD 考驗的就是玩家頭腦地形兵種等因素(對KOEI的AI....好像是很大的挑戰) 4.技能與科技~~不用說~KOEI在這方面的設定越來越多~技能方面~~ 只是看KOEI要不要分出那麼多項~~ex三國志DS1&2~一堆技能還有等級~ 平衡度不好~就找編吉器大大嚕~ 5.兵不要多到滿出來~~正常應該類似天下統一系列或戰國SE的設定 兵力與經濟力有關~~石高越大~~能徵的兵越多~~ 這樣才能真正顯示各家的國力~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.218.167

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推戰爭迷霧 被原PO先說了XD
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或者不用戰爭迷霧,但玩家所看到別家的動態是半個月
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前的,來模擬古代情報需要傳遞的時間,那當下實際情
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況如何,就需要玩家動腦推測了
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其實知道遠方的情報也無法有所作為吧
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05/02 13:05, , 6F
推~蠻多跟我雷同
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05/09 07:00, , 7F
元服要看他們設定了,像天下創世就有信長元服
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不過我想知道,像原虎胤那種強將的早期戰國時代
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每次玩看他介紹都說他是強將,然後沒多久就老死了
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