Re: [閒聊] 爐石該如何降低運氣成分

看板Hearthstone作者 (little_cheese)時間8年前 (2016/03/07 11:22), 8年前編輯推噓49(556123)
留言184則, 49人參與, 最新討論串2/6 (看更多)
※ 引述《poiu716 (宅男6號)》之銘言: : 爐石這款遊戲可以說是公認的運氣game : 有在看比賽的都知道 往往冠軍都不是技術最好的那個 : 爐石官方為了增加娛樂性 進而加強遊戲中的隨機性 : 我玩爐石1.5年來 發現爐石越來越無聊(對玩家而言) 隨機性所帶來的樂趣只有對實況 : 對玩家來說 爐石單回合能做出的選擇太少了 玩久了就會發現爐石枯燥乏味 沒啥刺激 : 即使增加隨機成分 玩家也只是把該回合僅能做出的單一最佳解(常常也是該回合唯一能 : 這樣玩久了其實很無聊 爐石應該要想辦法增加玩家每回合所能做出的最佳選擇數量 : 增加隨機性根本就不是增加遊戲樂趣的最好方案 : 官方未來改版應該朝降低遊戲運氣成分的方向前進才是 : 想討論一下 以爐石這款遊戲來說 如果官方想要降低運氣成分應該怎麼改版才好? : 我沒玩過MTG 不知道MTG是怎麼解決運氣成分的問題 這個問題吵到爛掉了,基本上就著事實來看,所有你討厭的運氣要素才是目前這個遊戲 吸引人的地方,不信?你去連續看個十到二十篇The funny and lucky moment,運氣所 造成的"笑果"絕對佔八成以上。 會讓人驚呼,歡笑的點就是那些 1. 神抽 2. 神之掉落 3. 飛刀手 炸彈哥 亂炸 or 神炸 4. 希瓦娜絲神偷 5. 牧師神偷、奈法利安神抽 6. 傳送門神進 真正會讓你覺得,哇~~~這什麼神技術的畫面,我玩了爐石兩年多,也就只會跑出kolento 跟amaz的幾個畫面而已。目前這遊戲的強者都是強在每一步可能就只比做在螢幕前的你下 的仔細認真一點點,而在無數個一點點中,締造他遠超過你的勝率。 勝率是多場遊戲統計而成,但是比賽的精采度卻是一瞬間的,爐石如果都把運氣成分大砍 ,那觀看比賽的過程,觀眾就沒有任何激情。 我小時候很認真鑽研過AOE2,前陣子也有玩SC2,我覺得這兩款遊戲其實也「很吃運氣」 , 真的有在玩的就會懂我說的,以AOE2而言,有時候你的斥侯很順利的就可以找到羊群+鹿 群+雙野豬,然後森林離你城鎮中心近,又有天然屏障可以防對方騎兵攻擊,基本上這場 你就稍稍優勢對方。 SC2的運氣成分更小了,但是玩起來也更無趣了,因為要打敗強者幾乎成了一件不可能的 事情,玩爐石我敢打包票,我就帶秘密聖這牌組就好,去跟Kolento連打一百場,至少都 可以贏個十到二十場,SC2呢?不用出國,光是再台灣,你跟SEN打一萬場,你也贏不了, SEN跟你打到自己肚子痛去廁所拉個屎再回來控兵,控到一半網路線掉了,彎腰再接上, 說不定都還是可以贏你。 最後要說的是,經濟學有一個術語叫做趨避損失,簡單說,人被處罰的痛是大於同等得到 獎勵的爽。舉例來說,你被處罰一萬元的不爽感用數字來量化可能是 -150 , 但是讓你 刮 刮刮樂中一萬元的爽感用數字量化大概也才 +100而已。 在爐石這種遊戲,神抽天天在發生,你玩了一整天,可能發生自己神抽一千次,對面神抽 一千次的情況,當你電腦一關,可能也只會覺得媽的,對面都神抽狗,如果不是AMAZ特別 會聲控炎魔,我看AMAZ跟我的實力也差不多。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.25.40 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1457320922.A.EC1.html

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結論:就是靠賽才有趣
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03/07 11:23, , 2F
別說了 昨天遇到法師傳送門出血騎士 T3就一隻66 我
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除了幹意滿點 完全不覺得對手強
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老實說觀看別人怎樣是一回事 自己打又是一回事
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03/07 11:25, , 5F
看人衰又不是我吃虧 當然沒差 笑他很正常啦
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去跟Kolento連打一百場<=場數多就可降低運氣影響啦
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03/07 11:28, , 7F
隨機性對遊戲本身是不錯的 但對電競是不喜歡的因素
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你的想法跟我以前的想法很像,但我現在不這麼認為,平衡性對電競其實是看似重要,實 際上不甚重要的因素。 要讓一個遊戲產業電子競技的發展,最重要甚至也可以說唯一重要的事情只有一個,那就 是「遊玩人數」。 只要玩的人多這個條件達成,再怎麼不平衡都沒關係,遊戲開發組現在的路線我覺得就是 在往這個方向走。遊玩的人多,選手除了比賽獎金收入還可以靠廣告,靠斗內,選手多, 強者也多,素質高,比賽精采度才會提升,看的人多,這遊戲才有討論風氣。 對遊玩的人而言,跟對公司而言的電競其實是不一樣的事情。

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要是只打三戰兩勝,說不定也被你賽贏
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法師傳送門出說笑哥 直接被尻臉尻到爛掉路過
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※ 編輯: wangquanchi (111.241.25.40), 03/07/2016 11:35:15

03/07 11:32, , 10F
噓舉例 啊都叫funny and lucky moment了 當然是那
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03/07 11:32, , 11F
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03/07 11:33, , 12F
SC2也太扯了 前五分鐘不做事我也可以打爆sen
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他的取向就是賽的那些東西 lucky 只是沒人做skill m
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03/07 11:34, , 14F
oment
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sen作伏地挺身掉下去呢?還會贏嗎還是rage quit
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被技術虐很正常吧..
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我們可以靠狗牌贏高端玩家才奇怪
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遊玩人數重點還是在有趣,隨機性只是最低階的等級..
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03/07 11:37, , 19F
如果只靠隨機性的話 大家玩辛巴辣還比較快
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03/07 11:38, , 20F
關於神技術,我看比賽倒是常常看到覺得很神的play
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爐石很多地方都有隨機性啦 撇開卡片rng效果
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抽牌本身就是隨機成分的一種 無可避免
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其次就是天梯對戰了 對戰組合也是隨機性的一環
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03/07 11:39, , 24F
小公主常常抱怨一換冰法就連打控制戰 這怎麼救?
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我說的電競比較趨向於高手能不能跟一般人有巨大差距
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看比賽的時候 你能感受到 喔 原來這就是高手的打法
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什麼救 啊不然冰法都給你打zoo? 對戰組合沒討論意
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03/07 11:41, , 28F
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當然我認同遊玩人數多 才是遊戲公司最需要的東西
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03/07 11:42, , 30F
現在天梯就是這樣啊 運氣好吃好打組合 連勝爬的快
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運氣差都被吃 不就是運氣遊戲 沒錯啊
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如果是以爬天梯為目標,爬不上去真的是100%自己弱。 我有個朋友,幾每季都爬傳說,每天回家就會玩兩三小時,第一次爬上傳說也是一直抱怨 ,覺得都是靠運氣,那時候他玩牧師上傳說,都會抱怨說遇到狗獵就完蛋了,還好最後連 續遇到戰士才讓他成功。第一次上傳說是月末離換季剩兩天。 第二次上傳說也是月末,但是就順利很多,因為第一次上傳說是整個月每天玩,第二次月 初根本不想爬,是後來太宅才去爬一下,實際花的時間也比較少。 現在他大概已經是第六第七次爬傳說了,通常一換月,三天內就可以打到R5,接著看他最 晚月中就能夠上傳說。 我有幾次拜託他觀戰我指導一下,才發現上過傳說的人,看的視角就會跟沒上過的有一點 點差,這也是我在本文中提到的,高手其實也就是比低端在每一步上強一點點點。一局的 勝負往往也就是那平淡無奇的一兩步。 如果說有一些線下賽比三戰兩勝的,這說運氣我沒什麼疑問,但爬天梯,靠的就是實力, 看看kolento就知道了,如果天梯是運氣,他傳說拿#10以內的次數也太好運到可以買樂透 了吧。 爬天梯爬不上去扯到運氣,真的是低端的藉口,我以前也這麼覺得,現在只能對傳說級心 悅臣服。

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就實力差沒隊友怪,輸了怪運氣啊
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劣勢對戰還贏 那也是要靠運氣啊
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03/07 11:45, , 34F
推這篇
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03/07 11:46, , 35F
為什麼接網路線起來還能贏啦XD
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03/07 11:47, , 36F
Steve你快去上篇報牌位啦
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還有 109 則推文
還有 6 段內文
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先做好該做的,再嘴運氣
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比起爆破數量 能不能破蛋感覺比較關鍵
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這遊戲有運氣 但也有看實力
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03/07 16:12, , 149F
翻譯P大的推文:撇除運氣以外的成分就只剩下運氣了
03/07 16:12, 149F

03/07 16:13, , 150F
真是個吃運氣的糞game
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03/07 16:18, , 151F
難怪,剪刀石頭布拿掉運氣就剩技術和心理戰了
03/07 16:18, 151F

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莫怪乎他可以是個千年不衰的技術遊戲
03/07 16:19, 152F

03/07 16:23, , 153F
同意阿 這種紙牌遊戲本來就是要一點運氣成分才好玩
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03/07 16:23, , 154F
如果接受不了真的勸換GAME
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但高手跟中手還是多少有點觀念差異 跟打麻將一樣
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03/07 16:24, , 156F
少輸就是贏,高手就是把爛牌打輸的機率小一點
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03/07 16:39, , 157F
說實在,如果我是新手,靠運氣賽贏高端我一點也不
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03/07 16:39, , 158F
覺得有什麼開心的,一個不是靠自己努力得來的戰果
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03/07 16:39, , 159F
有什麼好值得開心
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03/07 16:41, , 160F
因為賽贏幾場就可以解任務抽包了阿,有什麼好不開心
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03/07 16:42, , 161F
以你的SC2來說,我就算開場2BB打贏sen,也是我的操
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03/07 16:42, , 162F
作跟戰術選擇贏的,贏了也比賽贏有成就感
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03/07 16:44, , 163F
喔2BB是蟲心的事了,虛空我就沒跟了
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03/07 16:45, , 164F
好吧,也許Amaz sniping rag贏了之後也會小落寞吧
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03/07 16:50, , 165F
好啦也許我是比較哈扣的玩家,對自己技術有要求,
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03/07 16:50, , 166F
希望自己是靠技術贏的,一般休閒玩家的樂趣也許就只
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03/07 16:50, , 167F
是"贏"一場遊戲
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你說的都對,只能說這遊戲不適合你。 但是你看twitch觀看人數,就知道對bz來說,不可能把爐石設計回星海 ※ 編輯: wangquanchi (180.204.226.246), 03/07/2016 16:56:12

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我覺得還是可以做成像星海那樣,只是UI要大改
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03/07 17:02, , 169F
選職業改成選種族,比較爛的卡像幽光就作成工兵
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03/07 17:02, , 170F
精靈弓箭手換雙狼蠻兵作成一本戰鬥兵種
03/07 17:02, 170F

03/07 17:03, , 171F
主堡可以用生命之樹,我以前玩過一個很類似的遊戲就
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03/07 17:03, , 172F
是這樣做的,爐石一定也有這個潛力!
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03/07 17:05, , 173F
*或霜狼蠻兵
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03/07 17:08, , 174F
SMOrc work work SMOrc
03/07 17:08, 174F

03/07 17:11, , 175F
然後還可以把故事劇情做成MMORPG,讓玩家體驗當小
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03/07 17:11, , 176F
卒的成長歷程,最後再把裡面重要的劇情人物拿出來
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03/07 17:11, , 177F
做成卡牌遊戲,讚!!
03/07 17:11, 177F

03/07 17:12, , 178F
BZ這樣做可以吃100年
03/07 17:12, 178F

03/07 18:23, , 179F
什麼時候才要做星海卡牌遊戲阿 (誤)
03/07 18:23, 179F

03/07 18:24, , 180F
傳送門降費將太多
03/07 18:24, 180F

03/07 18:40, , 181F
想想真的 自己神抽不在意 對面神抽超度爛
03/07 18:40, 181F

03/07 18:58, , 182F
為什麼要對原文認真? 不就是來亂的嗎
03/07 18:58, 182F

03/07 19:05, , 183F
riot討厭隨機 lol的比賽也真的很不好看
03/07 19:05, 183F

03/07 22:37, , 184F
噓二樓玩聖騎用護盾機器人,被血騎懲罰就是爽啦!
03/07 22:37, 184F
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