Re: [閒聊] 爐石該如何降低運氣成分

看板Hearthstone作者 (Q沈)時間8年前 (2016/03/07 18:01), 編輯推噓4(6223)
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不可能降低隨機性的啦 爐石本身就是變數算少的遊戲 能控制的變數少代表高手跟普通人的距離會被拉近 再加上隨機性大 只要雙方牌差不多強,爐石普通人對高手的勝率遠高於其他遊戲 而這差距越低,就越多人玩,越多人玩BZ就賺越多錢。 這才是BZ做爐石的目的 如果你真的追求隨機性低,想靠自己的硬實力的話 建議你去練RTS 只是別說當年魔獸正規沒人要練 連正常三國一堆人都被殺跳玩不下去 現在LOL夠簡單可以帶妹子上鑽了才一堆人玩 而爐石這種東西,只要你勝率過50% 堆場次都可以堆到高端,只是看你要不要花時間而已 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.119.146 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1457344881.A.557.html

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勝率過50要上傳說也不容易吧(各種守門人
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印象中有人算過,勝率45%以上就能上傳說,只是場次.
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...
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傳說要勝敗正25場 45%怎麼上?
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先一波連敗 然後最後一口氣25勝上去吧
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因為前面會有獎勵星星
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r5之後就沒獎勵星星啦r5之後要大於50%才有機會上
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當然啦,如何定義勝率又是個問題,畢竟每場、每階遇
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到的對手強度不同
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阿,忘了考慮一個月只有43200分鐘...
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我有一次奴隸戰上傳說1被我R18同學亂組的野獸獵打爆
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,這就是爐石有趣的地方
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抽牌就是運氣了降低個屁啊
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其實還挺正常的 新手很愛組很不穩定
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但是神抽會很強的卡組
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45%勝率是可以上傳說的 這是定義問題
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因為機率的定義其實有四種 https://goo.gl/Y1OKYW
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如果勝率是每場擲骰子 1%也可以上阿
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問題是算不出來只能統計,就不會有50%以下這種數字
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用monte carlo模擬 就會出現低勝率上傳說的現象
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在天梯打的每一場都算的話勝率再低也可能傳說吧。比
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如說連輸一萬場直到R20,然後一路連贏到傳說,勝率
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不到1%
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只算R5以上 低勝率也是有可能上傳說 是定義問題
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舉個例子 設一個0/1的RNG 結果它跑一百次都出0
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那這個RNG出0的機率到底是50%還是100%?
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這就要看你用哪一種機率定義
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到底在講三小 勝率是勝敗的比率不是機率,R5-傳說要
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勝比敗多25場,勝率小於50要怎麼辦到?
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是勝敗的比率還是勝敗的機率 不就是定義問題了嗎
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