Re: [閒聊] 關於上限,關於RNG

看板Hearthstone作者 (Donaukinder)時間8年前 (2015/12/23 11:18), 編輯推噓10(10013)
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前文恕刪 原po主要談到兩個問題 1.某些牌組應該設一些上限 2.RNG的範圍過大 這兩點基本上我都是贊同的 : 一個是三費 抽0到8張 : 一個是兩費 抽0到4張(這裡幾費抽幾張都只是隨便舉例) : 可見你增加個上限或下限 跟直接去調水晶 : 做到的事情是差不多的 但卻讓玩家解讀這張卡片更困難 設上限跟調水晶在某些情況是差不多的沒錯 但是若是把白沫的攻擊力設上限那就不是調整水晶所能做到的事情 白沫若改成3/2/4 每個手下受傷+1攻(上限:攻擊力10) 這樣空場一回殺的可能性就降低很多 我想原po說的上限會對於一些突破邊際的卡做一些限制 那你說如果用水晶調整白沫變4費嗎? 我不覺得這是一個好的調整方向 因為這些需要上限的卡 就是在某些極端情況可以達到突破天際 Ex:戰鬥狂怒抽6張以上 白沫20攻等等 而在大部分的情況可能戰鬥狂怒只抽2~3張 白沫5~10攻 但若因為前面突破天際的效果要把卡片加費 可能這張卡就整個廢掉 譬如禿鷹、拍賣師這些卡 所以上限的設定個人還是認為有意義的 : 讓玩家玩起來覺得更複雜 這就犯了BZ設計爐石的大忌 : 他們只想讓這遊戲盡量簡單化 又能同時兼顧技術和樂趣 : 才賺的到$$$$ 設定上限並不會太複雜 這些需要上限的卡多半都是依賴combo 新手本來就不太會接觸這類combo 再來上限的設定很直白 我覺得銅鬚搭戰吼怪這種還比較複雜 第二點關於RNG過大個人也是贊同的 推文有人拿爐石跟星海比 說星海幾乎沒有RNG 可是人氣低 不過個人認為星海人氣輸給爐石並不是RNG的關係 而是遊戲本質的關係 有一款遊戲叫做魔獸爭霸3 小兵、英雄的攻擊力都有一個範圍(就是rng) 人氣也不怎麼高阿(討論串都是在玩三國) sc2、wc3都是即時戰略,現在這種遊戲速食的時代 只有少數玩家會去研究戰略、每個時間點做甚麼、甚麼戰術互相克制這些 這才是即時戰略沒落的主因 爐石是卡牌遊戲 遊戲時間短 簡單好上手 就算拿掉範圍過大的RNG,我不認為爐石就走向滅亡 最後一點個人的想法 RNG範圍很大的牌還是可以保留 但是要留給低端的人使用 譬如將伐木機這種東西體質調差或費用拉高 使他的期望值低於費用 高端自然就不會去使用 可以減小高端對戰的RNG成分 但是低端的歡樂組仍然可以享受伐木機開獎的樂趣 不知道這樣有沒有搞頭 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.102.94 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1450840702.A.0C4.html

12/23 11:23, , 1F
反正這篇都是聊爽的
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12/23 11:43, , 2F
中肯 我說一樓
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伐木機砍成3攻會好很多
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12/23 12:14, , 4F
終於有人不是癥結在不是重點的舉例了,感動推
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可以將遊戲 增加零隨機模式啊 有隨機因素牌不能用
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這樣不就解決了 但只適合競賽玩家了 一般模式給想
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玩的人玩
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我覺得真正的高手就是會把RNG的風險降到最低,但這
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不表示某些卡牌的效益會骰低不虧骰高太賺
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我也是認為要有RNG存在這遊戲才有趣,但有些單卡過
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頭就不健康了
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認為低玩就要拿廢卡來組排組也太....
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降低就很少人會用了 有些牌就是太爛才沒人用
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有些牌就是太強才會一堆人用
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這是很現實的問題
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高端不用的卡低端就會拿來用是什麼概念...
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低牌位還不是抄牌組0.0
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低端會抄牌組亂改...
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放進一堆他覺得很cool的卡
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不是覺得 coooool是被打到腦羞吧?例如說機械法之前
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碰上鋪場更快的 zoo………
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你的說法純粹頭痛醫頭 end
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12/24 17:34, , 23F
提到什麼高端低端就是與blz看法相異了
12/24 17:34, 23F
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