Re: [閒聊] 關於上限,關於RNG

看板Hearthstone作者 (加藤家的惠是我的!)時間8年前 (2015/12/23 10:28), 8年前編輯推噓2(208)
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※ 引述《wolver (超級大變態)》之銘言: : 問題在爐石是回合制, : 對手在行動時,你能憑意志喊:發動陷阱卡嗎? : 還是喊發動光的護封劍嗎?!發動環境卡? : 不行,你啥都不能做, : 只能乖乖去看PTT,泡泡麵,喝茶。 : 相反的,輪到你時,你整整能思考一回合, : 換對方去看PTT了. : 所以他沒做出上限,而是利用水晶限制, : 這是能理解的. : 都讓你花那麼久的時間想辦法解決了, : 所以很多被改的問題點, : 都是沒機會讓對面解決問題。 : 說到奴隸戰,他現在一樣能抽牌, : 抽牌能力跟之前一模一樣,為何用的人變少? : ----- : Sent from JPTT on my Samsung SM-T235Y. 真要說了話 舊版奴隸戰是兩個核心:衝鋒和抽牌 少了哪個都是廢掉 沒有衝鋒作出來的被人解 沒有抽牌用苦痛來抽牌?你當是 ATM? 如果改戰鬥狂怒,其他派的戰士…好吧我沒玩過控戰和理諾戰 可能會受影響 改成衝鋒+1攻還真是不知道怎麼改的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.26.31.126 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1450837733.A.EAE.html ※ 編輯: godivan (110.26.31.126), 12/23/2015 10:30:39

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控戰跟里諾好像都不放戰鬥狂怒.........
12/23 10:40, 1F

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被人解是還好 奴隸解場完剩下的被解光其實不意外
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我是覺得只有改的跟卡面意思一樣就好了,只要大於3
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攻就不給衝鋒。
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這樣5攻奴和n攻白沫當回合就無法發動攻擊。
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改的小又不失原意,難度也增加不少,至少給對面有解
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白沫的機會!
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當然小D聖騎這種會很難解乾淨 但是當奴隸生出來卻無
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法衝鋒解光對面檯面時 對面就很輕易地可以解光了
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以前奴隸是兼具舖場 解場 逼對方AE 現在只剩舖場
12/23 10:43, 10F
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