Re: [閒聊] 爐石還可以導入那些卡牌遊戲元素?

看板Hearthstone作者 (什麼小強!叫強哥!)時間8年前 (2015/08/05 00:53), 8年前編輯推噓7(7011)
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與其在那邊抄其他卡片遊戲 不如找自己的路 爐石和其他卡片遊戲最不一樣的地方 在於他是虛擬平台的 可以用電腦省略很多東西 也可以做到很多其他卡片遊戲做不到或很難做到的事 如超過6種以上的隨機用骰子很麻煩 但給系統算又快又沒爭議 伐木機這種生成隨機生物的更是實體卡片做不到的 奴隸主這種非代幣生物的無限倍增也是 這次TGT的激勵也是一樣的思路 英雄和英雄能力在現行的卡片遊戲上確實是特別的 在這點上做加強可以有效的提升區別 度 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.75.203 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1438707189.A.B2A.html

08/05 00:55, , 1F
你講到隨機性確實是這遊戲的重點,不過也許該想想在
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隨機性以外還能有甚麼其他獨創的部份,天生技是其一
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不過光是天生技其實並不算是甚麼大的改變
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血量20改30也是,本質上還是一樣的
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各職業加個雙天賦就很特別了,保證又一波風潮
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我其實不是個很有創意的人 不過我剛剛想到的是像暗影型態這種 buff英雄/改變英雄型態的法術卡 也是很獨特的地方 搞不好可以多來幾張? 最簡單的是置換英雄能力 複雜一點來個英雄的被動技 EX.聖騎士出個 每次有新兵以外的單位死就生一隻新兵 聽起來很不錯吧!可是其實跟暗影型態一樣 開的回合會卡很多費用 偏偏這種被動技常常又是越早開越強 這種抉擇應該是很對bz胃口的 也算是很buff後期職業 ※ 編輯: aos159 (111.240.75.203), 08/05/2015 01:13:14

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加天賦對整個遊戲的衝擊太大 弄不好會製造出超級OP
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的牌組 弄不好反而讓玩家流失
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BZ就算想做大概也不是短時間內推的出來
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我倒是覺得這個想法可行欸 不用很大的差距 比方說德魯伊 恢復:遊戲開始時得到一張回春術。 (回春術:0費 把一隻生物的血回滿) 平衡:當你發動3次二選一時,得到一張硬幣。 野性:你的兇蠻咆哮減一費。 我是覺得這樣有趣很多啦 最好還可以進遊戲再選 猜錯對面打法就爆炸這樣XD

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不出新職業 也不出新天賦 玩久真的會膩
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其實wow系統一直走的都是縱向擴充的路線 更何況新角色的平衡難度比上面所有東西都還 要更高 ※ 編輯: aos159 (111.240.75.203), 08/05/2015 01:24:11

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暗影形態是因為WOW本來就有暗牧這個天賦,Bz應該還
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事會以WoW和WC做基準...
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看bz有沒有心要凹而已啦XD還是術士真的有一招叫黑暗炸彈?

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所以就是一堆隨機啊XD
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也是降低複雜度啦 遊戲王想一張代價要丟什麼可能五分鐘就過去了 爐石根本沒得想XD ※ 編輯: aos159 (111.240.75.203), 08/05/2015 01:28:09

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想太多 wow就因為天賦問題吵半天了 不可能做這種
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走回頭路拿石頭砸腳的事情
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其實我是認為等牌量再多一點 各職業路線再廣一點 可玩性會高很多 像現在法師可用的 玩法實在不少(機械 節奏 控制 回音 冰法...) 也許有一天九職都可以是這種盛況 ※ 編輯: aos159 (111.240.75.203), 08/05/2015 01:31:35

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法師玩法雖多 卻都沒有在T1的 Kappa
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樓上 那是因為之前BETA版法師太強所以現在才這樣
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先別管元素了 我們覺得賣這個英雄頭像很酷
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下次來單賣看看英雄能力好了
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