Re: [閒聊] 爐石還可以導入那些卡牌遊戲元素?
與其在那邊抄其他卡片遊戲
不如找自己的路
爐石和其他卡片遊戲最不一樣的地方
在於他是虛擬平台的
可以用電腦省略很多東西
也可以做到很多其他卡片遊戲做不到或很難做到的事
如超過6種以上的隨機用骰子很麻煩
但給系統算又快又沒爭議
伐木機這種生成隨機生物的更是實體卡片做不到的
奴隸主這種非代幣生物的無限倍增也是
這次TGT的激勵也是一樣的思路
英雄和英雄能力在現行的卡片遊戲上確實是特別的 在這點上做加強可以有效的提升區別
度
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.75.203
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我其實不是個很有創意的人
不過我剛剛想到的是像暗影型態這種
buff英雄/改變英雄型態的法術卡
也是很獨特的地方
搞不好可以多來幾張?
最簡單的是置換英雄能力
複雜一點來個英雄的被動技
EX.聖騎士出個
每次有新兵以外的單位死就生一隻新兵
聽起來很不錯吧!可是其實跟暗影型態一樣
開的回合會卡很多費用
偏偏這種被動技常常又是越早開越強
這種抉擇應該是很對bz胃口的
也算是很buff後期職業
※ 編輯: aos159 (111.240.75.203), 08/05/2015 01:13:14
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我倒是覺得這個想法可行欸
不用很大的差距
比方說德魯伊
恢復:遊戲開始時得到一張回春術。
(回春術:0費 把一隻生物的血回滿)
平衡:當你發動3次二選一時,得到一張硬幣。
野性:你的兇蠻咆哮減一費。
我是覺得這樣有趣很多啦
最好還可以進遊戲再選
猜錯對面打法就爆炸這樣XD
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其實wow系統一直走的都是縱向擴充的路線 更何況新角色的平衡難度比上面所有東西都還
要更高
※ 編輯: aos159 (111.240.75.203), 08/05/2015 01:24:11
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看bz有沒有心要凹而已啦XD還是術士真的有一招叫黑暗炸彈?
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也是降低複雜度啦 遊戲王想一張代價要丟什麼可能五分鐘就過去了 爐石根本沒得想XD
※ 編輯: aos159 (111.240.75.203), 08/05/2015 01:28:09
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其實我是認為等牌量再多一點 各職業路線再廣一點 可玩性會高很多 像現在法師可用的
玩法實在不少(機械 節奏 控制 回音 冰法...) 也許有一天九職都可以是這種盛況
※ 編輯: aos159 (111.240.75.203), 08/05/2015 01:31:35
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