討論串[閒聊] 爐石還可以導入那些卡牌遊戲元素?
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爐石戰紀是一款卡牌遊戲. 我覺得更貼近"卡牌集換式遊戲". 而玩法與概念很貼近的我覺得莫過於遊戲王了. 我們在爐石中可以看見很多跟遊戲王類似的元素. 例如死聲 = 遺言怪. 當某某怪在場上 可以獲得某某效果 = 系列怪. 噴三張牌 = 光之貴族. ....etc. 想想未來爐時還可以導入那些卡牌遊戲
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我以前玩wow的時候主要是玩德魯伊. 雙天賦是恢復和平衡,就是補師和法力輸出啦. 玩補師比較多. 剛玩爐石的時候我就想說德魯伊法術卡怎麼沒有回春術. 回春術可是四個補職裡面德魯伊的特色啊. 在x秒內恢復目標y點生命值. 大概就是這樣啦,也就是持續性回復,俗稱hot(Health Over Time)
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與其在那邊抄其他卡片遊戲. 不如找自己的路. 爐石和其他卡片遊戲最不一樣的地方. 在於他是虛擬平台的. 可以用電腦省略很多東西. 也可以做到很多其他卡片遊戲做不到或很難做到的事. 如超過6種以上的隨機用骰子很麻煩. 但給系統算又快又沒爭議. 伐木機這種生成隨機生物的更是實體卡片做不到的. 奴隸主這種
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爐石是不太可能學遊戲王MTG之類的. 因為會搞到新手沒辦法上手. 不如趕快增加新遊戲模式如. 多人打BOSS(RAID) 輪抽賽 等等. 但手機板塞不下是個大問題. 可能短時間不會有了. 目前其實問題就是卡太少. 很像是早期的遊戲王. 就是塞一些雜牌實用卡生物戰. 太吃單卡強度 combo太少(不純
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1. 零件牌. 如:黑暗大法師. 當手排蒐集完5張黑暗大法師組件,自動招喚黑暗大法師到場上. 0/9/9 衝鋒/嘲諷 恢復英雄10點血量. 2. 傳說怪場景特效. 如:炎魔. 場景特效:招喚炎魔時場地轉換為火煉獄(類似時光龍那種感覺). (但是平衡太難了,所以給他好看就好XDDD). 3.隨機團戰
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