Re: [閒聊] 爐石還可以導入那些卡牌遊戲元素?
※ 引述《jay251935 (VetoriaJ)》之銘言:
: 爐石戰紀是一款卡牌遊戲
: 我覺得更貼近"卡牌集換式遊戲"
: 而玩法與概念很貼近的我覺得莫過於遊戲王了
: 我們在爐石中可以看見很多跟遊戲王類似的元素
: 例如死聲 = 遺言怪
: 當某某怪在場上 可以獲得某某效果 = 系列怪
: 噴三張牌 = 光之貴族
: ....etc
: 想想未來爐時還可以導入那些卡牌遊戲元素變得更好玩
: 例如戰吼: 從牌組中隨機召喚n費以下的某某怪
: 可以強化少人玩的牌組 例如海盜
: 可以強化系列牌組 讓被遺忘的系列牌組有機會重出檯面
: 又或是墓地效果怪獸 當此卡在墓地時 可以怎樣怎樣
: 運用墓地也是我覺得很棒的點 要思考的地方很多
: 還有像是當墓地有三張x系列怪獸時 可以低費叫出某怪 或某怪可以發動什麼能力
: 可以考驗雙方對解牌的思考 不是隨便打怪隨便開招
: 還有像是此卡不能被戰鬥破壞/此卡不能被魔法 怪獸能力破壞的怪獸等等
: 這是我熟的遊戲王的一些特別元素
: 還有甚麼魔法風雲會...等卡牌遊戲的元素 大家可以想想怎麼
: 加入那些元素會更好玩
: 說不定有機會讓暴雪加進去變成新的機制也說不定!
1. 零件牌
如:黑暗大法師
當手排蒐集完5張黑暗大法師組件,自動招喚黑暗大法師到場上
0/9/9 衝鋒/嘲諷 恢復英雄10點血量
2. 傳說怪場景特效
如:炎魔
場景特效:招喚炎魔時場地轉換為火煉獄(類似時光龍那種感覺)
(但是平衡太難了,所以給他好看就好XDDD)
3.隨機團戰 2V2 3V3 (不可自組隊,坐旁邊的會作弊)
戰士+牧師/盜賊+法師/聖騎+術士......(術士+術士應該會死很快....)
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那顆頭一出大家就知道你想幹嘛了,跟那個招11/11那兩隻一樣。
手牌上蒐集零件後直出跟在場上達成條件是兩個完全不同的概念。
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※ 編輯: bebehome (125.227.169.169), 08/05/2015 11:54:56
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關聯腳色對話這個好耶
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另外又想到一種"觸發"型的卡片
當滿足某條件下自動招換到檯面上。
如:時光管理者(傳說) (--/3/3)
於對手回合時,該回合招喚手下超過3個,強迫結束該回合,並使招喚管理者現身。
※ 編輯: bebehome (125.227.169.169), 08/05/2015 15:48:31
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討論串 (同標題文章)