Re: [閒聊] 爐石還可以導入那些卡牌遊戲元素?

看板Hearthstone作者 (臘腸狗切半去尾)時間8年前 (2015/08/05 00:27), 8年前編輯推噓19(19015)
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我以前玩wow的時候主要是玩德魯伊 雙天賦是恢復和平衡,就是補師和法力輸出啦 玩補師比較多 剛玩爐石的時候我就想說德魯伊法術卡怎麼沒有回春術 回春術可是四個補職裡面德魯伊的特色啊 在x秒內恢復目標y點生命值 大概就是這樣啦,也就是持續性回復,俗稱hot(Health Over Time) 想說套在爐石裡的話 可以改成接下來的x回合,每回合為你的英雄恢復y點生命之類的 從封測玩到現在每次改版都沒看到這個法術 另外還有持續性傷害,dot(Damage Over Time) 很多輸出職業都有的 在x秒內造成目標y點傷害 在魔獸世界裡好像是盜賊還是術士最多這種法術吧 這兩個職業我不太熟,不知道有沒有說錯 ※ 引述《jay251935 (VetoriaJ)》之銘言: : 爐石戰紀是一款卡牌遊戲 : 我覺得更貼近"卡牌集換式遊戲" : 而玩法與概念很貼近的我覺得莫過於遊戲王了 : 我們在爐石中可以看見很多跟遊戲王類似的元素 : 例如死聲 = 遺言怪 : 當某某怪在場上 可以獲得某某效果 = 系列怪 : 噴三張牌 = 光之貴族 : ....etc : 想想未來爐時還可以導入那些卡牌遊戲元素變得更好玩 : 例如戰吼: 從牌組中隨機召喚n費以下的某某怪 : 可以強化少人玩的牌組 例如海盜 : 可以強化系列牌組 讓被遺忘的系列牌組有機會重出檯面 : 又或是墓地效果怪獸 當此卡在墓地時 可以怎樣怎樣 : 運用墓地也是我覺得很棒的點 要思考的地方很多 : 還有像是當墓地有三張x系列怪獸時 可以低費叫出某怪 或某怪可以發動什麼能力 : 可以考驗雙方對解牌的思考 不是隨便打怪隨便開招 : 還有像是此卡不能被戰鬥破壞/此卡不能被魔法 怪獸能力破壞的怪獸等等 : 這是我熟的遊戲王的一些特別元素 : 還有甚麼魔法風雲會...等卡牌遊戲的元素 大家可以想想怎麼 : 加入那些元素會更好玩 : 說不定有機會讓暴雪加進去變成新的機制也說不定! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.110.158 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1438705668.A.405.html ※ 編輯: Dooo (220.133.110.158), 08/05/2015 00:30:31

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DOT也算牧師一分~想起來監控好累
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術士的腐蝕術就是dot 可是到了爐石就變這樣
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開發者不可能沒想過 但他們就是不想讓遊戲太複雜
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重傷跟出血
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獵人穩固射擊
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重點是DOT太爛吧 腐蝕術隔一回合都爛成這樣沒人用
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以後有機會吧 遊戲本來就是從簡單做到複雜
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dot不是暗牧嗎
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HOT感覺可以有效打擊臉獵就是
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怎麼可能什麼OLG元素都導入卡牌遊戲,DOT你在卡牌遊
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戲裡要怎麼搞? 即時OLG每回都有傷害,卡牌遊戲的每
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一回合相當於即時OLG的幾秒你有概念嗎?
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更正"即時OLG每秒都有傷害"
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賊的毒藥,當對手回合開始時,扣1hp,這招倒不錯
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二樓沒錯...我覺得就是刻意避開DOT
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另外 棄牌 炸地 陷阱卡 瞬間 也都刻意避免
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回合造成傷害最接近就迦頓男爵吧
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只有類似瞬間或陷阱卡 但無法選擇是否發動的秘密
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爐石都開宗明義了要做成規則簡單好上手,以後頂多
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增加類似激勵這種也是一看就懂的新機制,要跟OLG多
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假如像永久黏TT每回合造成兩點傷害太op
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像就別想了吧,還有印象中BZ說過不會出可以影響對面
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手牌的效果
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WOW發展至今 9職都有DOT跟HOT了 持續性的傷害或治療
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已經不是鑑別職業的特色了
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喔 糟糕 少算了武僧跟DK 不過爐石也還沒有就是了
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光明引路者:我被刪掉了嗎QAQ?
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治療圖騰:
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喔對了 沒有墓地也顯然是要簡化 只是最近竟然出復活
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DOT可以砸英雄臉就有用啦
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※ 編輯: Dooo (220.133.110.158), 08/05/2015 02:03:11

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吹箭,下回合對手每出一張牌就扣一滴英雄血量
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吹箭 那個不是有劇毒號嗎 出一張扣三滴
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不對 那是火焰號 五費 而且是兩點QQ
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也沒有鳥D啊哭哭 求變身/dance
08/05 15:40, 34F

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