Re: [閒聊] 感覺電競越來越可行了!?

看板Hearthstone作者 (大槍56)時間10年前 (2014/01/13 12:43), 編輯推噓2(209)
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現在會覺得爐石運氣成分重的原因,就是在可以做的事情太少了 我指的是對手回合時玩家可以做的事 基本上對方回合就只能看對面表演 甚至對於秘密也沒有任何反制手段(只有獵人有) 有時要下牌就得賭對方沒有牌解,而不是我不怕對方有牌解 怪下多了就只能乖乖地被AE,爆炸陷阱還是得自己撞 下大怪就祈禱沒有羊或死之類的,而不能自己去康掉對面殺牌 (被康康又是另一種樂趣了) 這種賭的狀況太多, 不賭就拖慢節奏 才會覺得運氣感太重 也造成一回殺的組合太多 一個衝鋒怪或是小怪上了buff衝臉一輪也只能乖乖吃下 而不能扣個小點燒殺在對面下buff時以一換二 多少產生了怎麼剛好被他抽到的這種感覺 因為你那時什麼都不能做啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.81.19.118

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所以又回到一兩個月前的討論,對手回合做事
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鄉民也很明白,爐石就是要休閒
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沒辦法 要發展平板市場 就是要簡單 要休閒
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台灣人對紙牌遊戲很友愛,加上更愛爬天梯
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會變得想要UBER
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阿阿你講到禁詞了阿
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讓我聯想到為了平板 變得簡單休閒的三國12...
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一提到fun和uber大家又要吵起來了
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其實法師也算是有反制秘密的手段
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不過要先下法術反制 對手放秘密才會被擋掉
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守密者對於反至祕密算不算有幫助呀?
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