討論串[閒聊] 感覺電競越來越可行了!?
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推噓17(18推 1噓 21→)留言40則,0人參與, 最新作者HLW810215 (阿棱)時間10年前 (2014/01/13 01:07), 編輯資訊
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一開始亞服剛封測的時候 大家剛玩都說這款感覺不會有電競. 運氣成份拉~太小品拉~...各種理由等等什麼的. 但隨著時間慢慢推進. 國內外許多公司自己辦的比賽慢慢增多. 卡組的平衡調整. 幾乎每次都可以看到新玩意. META一直在變 這遊戲也不可能靠一個牌組打天下 要隨時調整. 並不像當初大家說得那樣
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推噓34(35推 1噓 85→)留言121則,0人參與, 最新作者wangquanchi (little_cheese)時間10年前 (2014/01/13 06:14), 編輯資訊
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老實說,滿困難的,當然,這取決於你怎麼去看待"競"這個字。. 國外也有"猜拳比賽","擲骰子比賽",國內每逢農曆過年有些廟宇舉辦"擲杯大賽"。這些也可以算是一種"競",但不是競技,而是競運。. 如果要成為真正符合大家心裡面的「電子競技」遊戲,那麼爐石最大的問題就是:. 「運氣實在吃得她媽太重了...
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推噓17(18推 1噓 38→)留言57則,0人參與, 最新作者momocom (momocom)時間10年前 (2014/01/13 06:48), 編輯資訊
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我提出一個不同的論點,就是電競不是看公平,而是看可看性。. 像MTG深度和技巧超過爐石,這沒人不同意吧?. 但MTG的比賽轉播超難看(Twitch常轉播,有興趣的可以比較一下),. 常常看到比賽兩人不停抽牌洗牌,接著叫裁判過來囉唆幾句,然後繼續. 抽牌洗牌,幾輪過後兩個選手就握手說GG.... 除非
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推噓0(27推 27噓 198→)留言252則,0人參與, 最新作者Deathlord時間10年前 (2014/01/13 09:07), 編輯資訊
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帳號莫名被鎖,正在等手機收簡訊驗證,來回個不同看法. 運氣論其實在板上也不是第一次看到了. 坦白講我認為運氣論的人總是太過於強調運氣論的影響力了. 本來在各種運動競賽裡,運氣總是佔有一席之地. 好比說一個打擊率兩成的棒球員. 對一個防禦率2的賽揚選手應轟一個全壘打,是不是運氣?. 或者一個命中率3成
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推噓-2(4推 6噓 6→)留言16則,0人參與, 最新作者Ferscism (In The End)時間10年前 (2014/01/13 11:37), 編輯資訊
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這遊戲我認為以目前情況來看. 是不大可能發展為電競的. 因為“實力”這要素在遊戲中的輸贏所占得一席之地並不大. 在討論實力前. 要先來幫“實力”來定義一下. 不討論卡牌的擁有完整度. 因為這是不會是電競玩家會缺的東西. 就我看來. 真正的實力是配牌(這30張的組合). 還有到場上出牌的選擇. 配牌要
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