Re: [閒聊] 感覺電競越來越可行了!?

看板Hearthstone作者 (Eddy)時間10年前 (2014/01/13 12:07), 編輯推噓0(0014)
留言14則, 2人參與, 最新討論串6/13 (看更多)
上面有板友提到了運動的運氣問題 我的看法是 他所謂的運氣指的是表現的短期波動 在棒球比賽中,平均打擊率2成75的打者在某一個禮拜表現極佳 造成打擊率上升到3成 在沒有其他因素的情況之下就把這樣的情形稱為運氣 在爐石中,則會變成一個勝率6成的排組 但在比賽中各種神抽,打敗勝率8成的排組 這也是屬於表現的短期波動,也就是運氣 但是在本質上,都還是有基準值存在 最大造成爭論的點在於一個可能的波動大,一個可能的波動小 在棒球比賽中,像我這樣的魯蛇絕對不可能打擊率達到三成 最多從完全打不到球變成剛好碰到球 但在爐石裡,我也有可能擊敗高手 因為波動的幅度較大 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.72.188

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類似的文章之前討論過了,爐石就是走休閒
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要休閒還要電競,似乎困難了點
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除非出競賽模式,部分法術改瞬間,部分生物改閃現
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增加對弈時的思考,玩起來才更有趣,但是
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等對手回應,會拖慢轉播和時間
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打個比方黑鐵矮人是閃現生物,對手留著四點魔力
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你攻擊階段就會很猶豫,可能你的大怪就會被換掉
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這種時候青銅龍就會很強...
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這樣就不fun了 因為你出每張牌 每個動作都要有CD時間
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給對手回應
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mtg是只能宣告攻擊(而且是一起攻擊)所以勉強OK
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爐石打一隻就一個動作誰受的了
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所以我覺得要休閒,又要電競,很難
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不然就是出一個電競用的玩法
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