Re: [閒聊] 感覺電競越來越可行了!?

看板Hearthstone作者 (little_cheese)時間10年前 (2014/01/13 06:14), 編輯推噓34(35185)
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※ 引述《HLW810215 (阿棱)》之銘言: : 一開始亞服剛封測的時候 大家剛玩都說這款感覺不會有電競 : 運氣成份拉~太小品拉~...各種理由等等什麼的 : 但隨著時間慢慢推進 : 國內外許多公司自己辦的比賽慢慢增多 : 卡組的平衡調整 : 幾乎每次都可以看到新玩意 : META一直在變 這遊戲也不可能靠一個牌組打天下 要隨時調整 : 並不像當初大家說得那樣一程不變 : 之前的製作人 : 專訪時也有說 "冒險模式(PVE)" 跟 "新資料片" : 正在展開 : 也代表未來還有需多可能性 : 一個遊戲電競推不推的動 最重要的還是需要人口數 人氣度 : 之後也確定手機板會推出 人氣肯定也還會上升 : 感覺電競越來越可行了阿 不知道大家怎麼想 老實說,滿困難的,當然,這取決於你怎麼去看待"競"這個字。 國外也有"猜拳比賽","擲骰子比賽",國內每逢農曆過年有些廟宇舉辦"擲杯大賽"。這些 也可以算是一種"競",但不是競技,而是競運。 如果要成為真正符合大家心裡面的「電子競技」遊戲,那麼爐石最大的問題就是: 「運氣實在吃得她媽太重了.........」 如果世紀帝國舉辦比賽,世界第一跟我打,比十場我輸十場。比一百場我輸一百場。 如果魔獸爭霸舉辦比賽,世界第一跟我打,比十場我輸十場。比一百場我輸一百場。 如果英雄聯盟舉辦比賽,世界第一跟我打,比十場我輸十場。比一百場我輸一百場。 如果星海爭霸舉辦比賽,世界第一跟我打,比十場我輸十場。比一百場我輸一百場。 .. ... .... 但如果,爐石爭霸舉辦比賽,世界第一跟我打...老實說,十場中叫我贏他超過六場、一百 場中贏他超過五十場。不是不可能。 (請將重點著重在,"不是不可能"這句,理性說明現在的問題,非嘴砲我很強。) 這種比賽作為電子競技,合理嗎?就像當初阿砲打輸統神,阿砲一戰黑化,大家看到阿砲 貼實況就狂每日他,但統神自己實況中,有統粉問道:「為什麼可以打贏阿砲呢?」 統神:「因為爐石就是個運氣遊戲,沒甚麼好說。」很難聽,但就是事實。 (一定有人不福氣啦!阿砲盜賊場是因為不塗毒殺龍鰻,所以輸掉的,這個我也認同,但依 然不能作為反對爐石運氣成分過重的原因。) 說到這邊,又有人不福氣了,他說:「將卡牌遊戲拿來跟其他遊戲比,太蠢了吧,運氣本 來就是卡牌遊戲的要素啊!!何況你說運氣吃重,那你就打得上傳說嗎?笑死人了,為什 麼有人可以上傳說,你就不行?」 這句話,對,但也不對。 爐石傳說作為卡牌遊戲,靠運氣是必然的,已經發展成熟的MTG,也是有相當大的運氣成分 。但還是那句: 「爐石傳說的運氣實在是吃得她媽太重了....」 不是說要今天我們強人所難,要BZ把一個卡牌遊戲做到完全零運氣,但捫心自問,在同為 高手的對抗中,運氣的決鬥佔了多少? 那麼,為什麼MTG可以,爐石不行? 問題在爐石板剛開的時候,有一堆玩家提過,但最近似乎也不再提,大家也知道。 「反制太少、牌庫過小;應對過少、血量過小。」 有人會說,這問題要解決很簡單啊!以後改版就會慢慢解決這個問題了~。可惜,我悲觀的 認為,非常難,縱使有機會,機會也不大。因為BZ這款遊戲的目標就是設計成"小品",出 發點不是電競,而是男女老少,可以在碎片時間內,開心得來一場。而... 「任何將該遊戲運氣成分降低的要素,都會嚴重拉長單位遊戲的時間與難度。」 結論: 爐石變成電競,先天限制過大,低難度的要求,導致了高運氣含量的結果,在一般人 概念中的"電競"中,難以發展。 想發展為電競,不可不正視的問題就是運氣、但運氣一改,則難度提升,違反公司當 初對該遊戲的原始期望。 考統計學前四小時,上來回了這篇文,希望在看這篇文章的你,如果是大學生的話, 也能PASS這周的期末考科,謝謝大家,祝肝臟健康。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.226.230.131 ※ 編輯: wangquanchi 來自: 36.226.230.131 (01/13 06:16)

01/13 06:18, , 1F
期末加油
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加油。

01/13 06:18, , 2F
你的教授在你背後,他非常_
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01/13 06:19, , 3F
其實MTG我覺得最近random也越來越多了
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01/13 06:20, , 4F

01/13 06:20, , 5F

01/13 06:21, , 6F
還有前陣子重出的丟硬幣…
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01/13 06:22, , 7F
同意論點
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01/13 06:22, , 8F
再者MTG比賽會場 調度到剩4張直接投也不罕見
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01/13 06:23, , 9F
MTG的牌庫是爐石戰記的兩倍大 某方面來講更吃抽濾
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01/13 06:24, , 10F
真的要比的話只是BO幾的問題
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01/13 06:25, , 11F
打一場靠運氣贏很簡單 打三場呢? 五場? 十一場?
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問題是,電競你不可能要求觀眾看十場、一百場、一千場同選手的比賽吧?

01/13 06:26, , 12F
丟硬幣這種東西我以為第四版之後就不會出了哩XD
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01/13 06:26, , 13F
Blizzcon那種比賽方式應該是以後比賽的雛形
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01/13 06:27, , 14F
就是每個人帶3副牌,輸了就換一副
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01/13 06:28, , 15F
其實爐石我越打越覺得吃重的是觀念跟策略
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01/13 06:29, , 16F
類似劍道比前鋒次鋒中堅這樣嘛XD
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01/13 06:29, , 17F
主要被人詬病的點在,大家觀念都差不多就拼運氣了XD
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01/13 06:30, , 18F
對,這樣要連衰3副只能怪自己沒拜拜
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01/13 06:30, , 19F
畢竟爐石的套牌其實沒有限制雙方套牌不能一樣....
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01/13 06:30, , 20F
運氣成份當然是有啦,但是也沒到決定一切的地步
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01/13 06:31, , 21F
而且高手也會巧妙的利用隨機因素,也是很精彩的點
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01/13 06:31, , 22F
簡單的例子來說就是飛刀手跟炸彈客
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高手用起來就是常常能發揮極大的功效
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有市場就夠了 只要規則合理 運氣本來就比賽的一部份
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今天看一場實況就有碰到
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對面炸彈客+魔法飛彈 兩發中精靈龍 兩發中銀白
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就這樣這場場優風向一轉一直被壓著打到輸XD
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@@ 這跟我說的又不太一樣
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比賽如果自己支持的選手碰到這種狀況輸掉會很悶吧Orz
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01/13 06:36, , 30F
這是單純好運而已
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是啊...問題是這遊戲風向很難逆轉,影響往往很大0.0
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下次可以注意一下,精靈龍只中一發或沒中的情況
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常常高手都是想好這些情況要怎麼接招才丟的
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比如說只中一發就再出個精靈弓手點死他
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01/13 06:41, , 35F
精靈弓手可以點精靈龍喔0.0?
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我還以為跟MTG的無法被指定一樣,生物異能也不行
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01/13 06:43, , 37F
卡牌遊戲鐵則:Read The Friendly Card
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還有 45 則推文
還有 2 段內文
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應該說爐石能互相反應的地方太少 很多時候常常就是
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成40場,差10場勝率差10%耶,你知不知道對有的競技
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一翻兩瞪眼
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來說,60%勝率就是強隊,40%就是季後賽絕緣的弱隊
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同上,難道你要要求觀眾看兩個選手連續比四十場嗎...? 我是看不下去啦。。。 ※ 編輯: wangquanchi 來自: 36.226.230.131 (01/13 09:11)

01/13 09:10, , 87F
用統計學算一下 競技場勝率8成 十勝機率不到4成阿…
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01/13 09:11, , 88F
我覺得原PO太高估80%勝率代表的意義了…
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01/13 09:12, , 89F
你看NBA不就是一賽季82場?沒人要你同一個隊伍連打阿
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01/13 09:14, , 90F
不是十勝機率不到4成 是十勝以上(含)機率不到4成
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01/13 09:22, , 91F
不塗毒殺龍鰻就沒繼續看的參考性 難道不知道他效果?
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01/13 09:22, , 92F
法師這麼多法術牌 不清真的匪夷所思
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01/13 09:29, , 93F
運氣遊戲(x) 運氣U系(o)
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01/13 09:36, , 94F
的確運氣成分較高,緊張刺激感有限
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運氣成分很高怎當電競
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01/13 09:43, , 96F
運氣也是實力的一部分(誤)
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01/13 09:44, , 97F
如果有2v2 3v3模式 不知道會怎樣
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01/13 09:47, , 98F
要有電鏡勢必要改遊戲模式(競技模式)
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01/13 09:55, , 99F
爐石本來就是小品 推推y
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01/13 10:44, , 100F
真的是運氣運氣
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01/13 10:51, , 101F
如果牌順起來 真的有雞會能把所謂世界第一打到臉歪
01/13 10:51, 101F

01/13 10:58, , 102F
牌順加上對面卡牌嚴重...這就真的無解
01/13 10:58, 102F

01/13 11:21, , 103F
我覺得用競技場來表現勝率的結果不太恰當
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01/13 11:22, , 104F
競技場連選牌都算運氣,跟比賽中的勝率應該要分開算
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01/13 11:23, , 105F
我也同意你說的,爐石運氣成分真的太重了
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01/13 11:23, , 106F
隨便一個從16強BO3打到冠軍BO5,假設都打滿
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01/13 11:24, , 107F
勝率也差不多在65%(最低),但是你說你跟他打5場
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01/13 11:25, , 108F
我也不覺得他一定就贏
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01/13 11:25, , 109F
統神解任務亂選的牌組都能打贏阿砲了阿...
01/13 11:25, 109F

01/13 11:26, , 110F
爐石就是簡單好上手副作用就是很吃神抽運氣阿
01/13 11:26, 110F

01/13 12:27, , 111F
真的運氣吃太重了
01/13 12:27, 111F

01/13 12:28, , 112F
推 卡牌遊戲本來就很吃運氣 你看武藤遊戲場場神抽
01/13 12:28, 112F

01/13 12:28, , 113F
實際上拿他的牌組來玩 恐怕卡牌卡到死
01/13 12:28, 113F

01/13 12:54, , 114F
不完全同意 MLG的賽制是每打完一場可以調整牌組
01/13 12:54, 114F

01/13 12:55, , 115F
比的就是你反應 心理 打10場我不信你能贏3場
01/13 12:55, 115F

01/13 12:56, , 116F
單比一副牌真的運氣很重 競技場還不是會有這種事情?
01/13 12:56, 116F

01/13 12:57, , 117F
別跟我說競技場抓4真銀 2奉獻不是運氣
01/13 12:57, 117F

01/13 17:43, , 118F
滿多要考慮的點,準備幾組牌,能否修改,事先知道對手
01/13 17:43, 118F

01/13 17:43, , 119F
與否,都影響滿大的
01/13 17:43, 119F

01/13 19:58, , 120F
要改的應該是隨機效果而不是吃不吃運氣
01/13 19:58, 120F

01/14 04:01, , 121F
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