Re: [人狼] 給那些批評改板的
※ 引述《Schelfaniel (Schelfaniel)》之銘言:
: ※ 引述《rayba (rayba)》之銘言:
: 其次對於勝率,我理想中的平衡,不是 1:1:1,因為我還有考慮到人數,
: 畢竟之前沒改版前,大部份人都不喜歡狐狸勝(不管是人或是狼),
: 狐狸勝表示"大部份的人都輸",而且狐狸本身的出現就是一個異數,
: 在人狼的廝殺之間,從中間得漁翁之利的,看狐狸的勝利條件就可以有這感覺,
: 因此要子狐跳出來占卜,其實是很奇怪的事。
: 我自己個人,覺得理想的勝率比是 4:3:2,狼側原本就人少,勝率低一點,
: 狐側人更少,勝率再低一點,這樣對於人較多的人側來說,
: 比較不會說玩好幾場人側(就比例來說玩到人側應該機率較高)都輸得很慘。
我也是認同大約4:3:2的勝率比較正常..畢竟這是「汝等是人是狼?」而非「汝等是人
是狼還是狐?」,這就讓我想起別處看到的.....
『狐只有一個人,把狐勝率提升到30%以上,那你是要說這二十個人全都比一個狐
狸笨嗎?』
: 最後,我希望村民能夠強化,因為玩這遊戲,村民只能投票,
: 或許在有大狼的設定上時,村民能夠天生就知道某一個人是"人",
: 不像共生者,不能對話,或是大家知道的人不同,我知道你,你知道的是別人,
: 不然玩一個什麼能力也沒有的人,會比較無聊,這也是我觀察的感覺。
其實也有另一種玩法,就是假設村莊內比較像的互動的經濟體,村民再也不是村民兩個
字的人類,而是會有自己的工作職業,而且彼此會有些許互動。
※像【情婦】知道誰是【富商】→ 準備釣個有錢的笨蛋。
※當【陶工】、【染料商】、【石匠】死亡時,【貿易商】會知道誰死了 → 因為與此三
者有貿易關係。
※【旅館大兒子】知道誰是【女裁縫師】→ 因為他暗戀女裁縫師已久。
這個就比較接近角色扮演一樣,各自都有背景一樣,不過同樣地也增加複雜度就是了..
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 141.225.150.127
推
03/01 01:51, , 1F
03/01 01:51, 1F
→
03/01 01:52, , 2F
03/01 01:52, 2F
→
03/01 01:52, , 3F
03/01 01:52, 3F
推
03/01 01:53, , 4F
03/01 01:53, 4F
→
03/01 01:54, , 5F
03/01 01:54, 5F
推
03/01 01:57, , 6F
03/01 01:57, 6F
推
03/01 01:59, , 7F
03/01 01:59, 7F
推
03/01 02:19, , 8F
03/01 02:19, 8F
推
03/01 02:21, , 9F
03/01 02:21, 9F
推
03/01 02:23, , 10F
03/01 02:23, 10F
推
03/01 02:24, , 11F
03/01 02:24, 11F
→
03/01 02:24, , 12F
03/01 02:24, 12F
推
03/01 02:24, , 13F
03/01 02:24, 13F
→
03/01 02:25, , 14F
03/01 02:25, 14F
討論串 (同標題文章)