討論串[人狼] 給那些批評改板的
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推噓9(9推 0噓 5→)留言14則,0人參與, 最新作者kerl (Overlord)時間17年前 (2009/03/01 01:49), 編輯資訊
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我也是認同大約4:3:2的勝率比較正常..畢竟這是「汝等是人是狼?」而非「汝等是人. 是狼還是狐?」,這就讓我想起別處看到的...... 『狐只有一個人,把狐勝率提升到30%以上,那你是要說這二十個人全都比一個狐. 狸笨嗎?』. 其實也有另一種玩法,就是假設村莊內比較像的互動的經濟體,村民再也不是村
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推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者maykizuki (平淡的愛,是一種奢侈)時間17年前 (2009/03/01 01:13), 編輯資訊
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一點點小小意見:到目前為止我都非常同意h大在角色平衡的評論上. 從牌卡遊戲、網路遊戲都可以看出,一個遊戲從簡單到複雜之後. 維持平衡變的相當困難 為了維持新鮮性和遊戲性 強力的角色變成某種必須. ok 這是一個待解的問題 我也沒答案~"~. 但是我覺得一件相當重要的事是:遊戲性和遊戲的眾多可能. 當
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推噓28(28推 0噓 132→)留言160則,0人參與, 最新作者hkdio (凌天羽)時間17年前 (2009/02/28 23:51), 編輯資訊
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這點我己經在這遊戲統計了不少了, 但問題是...... 現在的game 設計側重於加人物/加能力去追求平衡. 結果越來越多超強人物/能力, MAGIC THE GATHERING 就是其中之一. 但原本的人物就會被廢掉, 令玩家不斷追求更強力的角色. 不過這種情況只會做成另外一個缺點. 感覺上雖然很
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推噓3(3推 0噓 5→)留言8則,0人參與, 最新作者Schelfaniel (Schelfaniel)時間17年前 (2009/02/28 23:22), 編輯資訊
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嗯嗯。. 我覺得狐側設計應該不能只單幫人或是單幫狼,. 雖然這樣單幫一邊是狐側最快的勝利法,. 但是這樣會讓人狼兩邊失衡。. 最早的狐側沒背德子狐的,就是兩邊視情形看要幫哪一邊,. 狐側多占卜,但是沒多咬人,很明顯就是幫人側的。. 如果同時會占卜和咬人,好像又太複雜了一點 ( 或是太強力 ). 子狐

推噓4(4推 0噓 16→)留言20則,0人參與, 最新作者hkdio (凌天羽)時間17年前 (2009/02/28 22:43), 編輯資訊
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這樣的話, 狂人就一直是一個難度最高,. 但最沒用處的角色了. 因為狂人一方面要估狼, 另一方面又要殺占,. 同時又要把狼保進自己的白名單中, 但做假占又要設法子引村村民吊狐. 但同時, 又沒用處, 因為一狂一狼一村竟然, 竟然是可以有輸的局面. 只因為狂不能成為任何贏出條件, 在地位上連村民都不如
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