Re: [人狼] 給那些批評改板的

看板HOT_Game作者 (因為太糟糕,所以....)時間15年前 (2009/02/28 20:41), 編輯推噓3(307)
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說到遊戲平衡...... 不知道有幾個人懂遊戲平衡 像是MMORPG、連現戰略遊戲(例如AOE、魔獸)等等 都是需要特別調整遊戲平衡的 有位開發者把開發經驗寫成書,提到過遊戲平衡的問題 書中寫,不管再怎麼調,還是會有很多玩家抱怨遊戲不公平 實際上,要看平不平衡,要依照統計結果下去看 在內部測試時,最好把參數算出來 (書裡面有算遊戲平衡的例子,基本上是靠假設跟留參數的方式下去算) 總而言之,遊戲平衡的問題很複雜。 拿背德來舉例,在實裝之前,有人能想到背得把狐贏的機率,讓10%給狼了嗎? 要說平不平衡,等統計結果出來再慢慢調會比較好。 統計數字最準 -- 看看自己的資料洩露多少 http://gog.is/%22%E4%BD%9C%E8%80%85%3A%22+OR+%22%3A%22 你的一言一行,每個人都看得清清楚楚。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.126.161.38

02/28 20:43, , 1F
在真正統計之前做一些初步的判斷跟預測應該是必要的
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02/28 20:43, , 2F
當然不見得一定準就是了
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02/28 20:44, , 3F
我個人認為...統計過後的數據比預測的可信度高
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02/28 20:45, , 4F
唔.... 當初我也預測背德會讓狐的勝率變高....
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02/28 20:56, , 5F
我也覺得要看統計,每改依各設定最好都等百場之後
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02/28 20:56, , 6F
材可以知道平衡究竟如何...
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02/28 23:08, , 7F
這點我己經在這遊戲統計了不少了, 但問題是.....
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02/28 23:09, , 8F
現在的game 設計側重於加人物/加能力去追求平衡
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結果越來越多超強人物/能力, mtg 就是其中之一
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但原本的人物就會被廢掉
02/28 23:09, 10F
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