Re: [人狼] 給那些批評改板的
※ 引述《tellurian (路人)》之銘言:
: ※ 引述《Schelfaniel (Schelfaniel)》之銘言:
: : 同意呀,其實我覺得背德和子狐有一點我想要反過來就會好一點……
: : 像是 給背德占卜,子狐去掉占卜
: : 原因: 子狐擁有狐側多一人(1)及不會被連帶死亡(2)兩個優勢了
: : 再多一個占卜(3)就是三個優勢,分一個給背德會好一點說。
: : 其實我想問的是,子狐一開始的設計到底是為了什麼?
: : 為什麼子狐要會占卜,能占出是人是狼,對於低調的狐狸總覺得配不起來。
: : 其次對於勝率,我理想中的平衡,不是 1:1:1,因為我還有考慮到人數,
: : 畢竟之前沒改版前,大部份人都不喜歡狐狸勝(不管是人或是狼),
: : 狐狸勝表示"大部份的人都輸",而且狐狸本身的出現就是一個異數,
: : 在人狼的廝殺之間,從中間得漁翁之利的,看狐狸的勝利條件就可以有這感覺,
: : 因此要子狐跳出來占卜,其實是很奇怪的事。
: : 我自己個人,覺得理想的勝率比是 4:3:2,狼側原本就人少,勝率低一點,
: : 狐側人更少,勝率再低一點,這樣對於人較多的人側來說,
: : 比較不會說玩好幾場人側(就比例來說玩到人側應該機率較高)都輸得很慘。
: : 另外狼側,大狼如果加上去,要玩到最後三人才定勝負的機率就很大了。
: : 我覺得大狼如果第一次被占顯示為人,但第二次被占才顯示為狼就不錯了。
: : 如果真的要加大狼,可以考慮先強化一下狂人說?
: : 其實狂人很適合之前提的人狼占,它可以很強力的占出人方職業,
: : 但是要怎麼傳達給狼人知道會是個麻煩。
: : 最後,我希望村民能夠強化,因為玩這遊戲,村民只能投票,
: : 或許在有大狼的設定上時,村民能夠天生就知道某一個人是"人",
: : 不像共生者,不能對話,或是大家知道的人不同,我知道你,你知道的是別人,
: : 不然玩一個什麼能力也沒有的人,會比較無聊,這也是我觀察的感覺。
: : 另外狼側來說,最好限制第一天晚上一定會跑完滿時間,
: : 不會因為有人先咬就結束了,以免狼側被新手狼拉下勝率。
: 看了你的文章之後我有一些想法
: 子狐拿掉占卜能力我想應該是必須的
: 但是背德不應該拿到這個占卜能力
: 因為即使背德會被狐拖下水
: 但是他驗到的狼還是狼
: 所以狐流失的勝率就會都跑到人身上了
: 狼方還是一樣玩的很淒涼
: 勝率4:3:2應該是最理想的狀況
: 不過還是必須要留下一些可以確立推理的情況
: 否則變成完全靠運氣就不好了
: 所以我覺得不該加上被驗出來是人的大狼
: 另外我不讚成狂人知道誰是狼
: 因為這樣狂人出包的機率降到太低
: 真占跟狂占可能會搞到完全分不出來
: 完全只能靠運氣亂吊
這樣的話, 狂人就一直是一個難度最高,
但最沒用處的角色了
因為狂人一方面要估狼, 另一方面又要殺占,
同時又要把狼保進自己的白名單中, 但做假占又要設法子引村村民吊狐
但同時, 又沒用處, 因為一狂一狼一村竟然, 竟然是可以有輸的局面
只因為狂不能成為任何贏出條件, 在地位上連村民都不如
村民也是一種贏出條件, 是因為村民數目上要計得好準,
背德也比狂人好, 因為有利益關係, 狐輸了背德也跟著去
但狂人無論在與不在, 對狼的贏輸絕無貢獻, 連村民也不如
這樣做狂人去玩就變為純粹是一種義務性質, 而非必須的
這就是為什麼大部份狂人都變了做村民的原因,
反正狂人會被村民化的話, 這樣做倒不如取消狂人, 多加一隻狼好了,
有站友玩狂人玩得好只是偶然, 但我肯定這不是一般都是這樣.
至於數, 我己經不想計了, 單單計子狐滅村己花了我三小時,
三小時夠我看很多話動畫了......
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.252.200.211
※ 編輯: hkdio 來自: 218.252.200.211 (02/28 22:45)
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