Re: [哈拉] 大帝國二十三回合無開發衝第三世代要點

看板H-GAME作者 (灯里ヤンデレ~~~)時間13年前 (2011/05/17 11:33), 編輯推噓14(14054)
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※ 引述《ctree (淡流)》之銘言: : ※ 引述《midd (none)》之銘言: : : 推 chjm52tslt:慢慢算錯了嗎~OTZ 05/16 17:02 : : 在Ver1.02版更新檔推出之前 : : 除了修改以外,無傷全滅快攻是玩這遊戲最標準的正確解答 : 事實上不是 : 就算用傳說中很多洞的真結局標準來看 : 也只有單純的"各國重要人物要收到" : 所以三國不能有任何一國被對方吞掉. : 但是這個條件跟快攻扯得上關係的其實只有美國的加拿大線. : 因為加拿大線一定要在30回合前讓元出現. : 事實上這個條件也不怎麼嚴苛. : 所以所謂的無雙全滅快攻是不是最標準的正確解答 基本上 本次大帝國無雙全滅快攻模式才容易掉進一格洞 拿英國來講 巴黎前不停者等WARP事故 女王肯定死 美國來講 就算走加拿大 太快殺進華盛頓 一人艦隊事件沒出來以前 麥帥就消失在空氣中 這次三大強國裡面 真的可以打快大概只有蘇聯 (我修正一下 打蘇聯打快的話可能會收不到一些人-_-") : 我認為不是. : 這次遊戲採用的艦隊制度,稍微讓各人物的實用程度不至於差異太大. : 再加上破關條件並沒有限制回合. : 讓整個遊戲不必採用所謂的"最有效率攻略"才玩得下去. : 這點跟當初戰國藍斯前幾回合起手法&大惡司必要二澤是差別很大的. : : 遊戲裡面有一個很特別的設定,就是艦隊有受損的話,不能進入攻擊戰域 : : 而且在Ver1.02版推出之前,也沒有緊急修理 : : 所以玩家要打快,就只能拼無傷或放誘餌提督 : : 從遊戲裡面有設計挑撥艦、還有一開始就給你四個汎用提督來看, : : 這本來就是這遊戲的設定玩法 : : 而在沒有輪回漁市繼承之前,玩家部隊要強,就是要從遊戲裡面壓榨資源 : : 你不全滅敵人,經驗值就得不到最多(經告知,這次經驗值計算跟滅掉的 : : 敵人數量似乎無關) : : 你不拿戰域特典,初期的一些強力艦隻就拿不到手,更不用提額外的資源 : : 等等的 : : 這遊戲本來就是設定成要人絞盡腦汁去思考,精算到什麼程度,才能得到 : : 最大利益。但它也有給一些特別的手段,比如說真希乘艦與陸軍突擊,讓 : : 玩家可以在初期突破難關,但有次數限制。 : 在你遊戲過程中可以發現 : 5塊地給你的6系列中,包含用來對付畜生真日本的大妨害 : 10塊給你的7系列中,包含大防空跟反潛 : 外加撐HP的殖民地,以及可以讓你強制勝利的陸攻 : 都表現出一個風格: : 你不需要太過於計算. : 你需要做的是考慮如何拿下一塊地就好. : 今天假如遊戲公司要的是我們精算血量的話. : 他不需要給我們上面那些東西. : 事實上我自己本身不靠太多計算,也是輕鬆的在21回合拿下阿拉伯 基本上這次在征討上的自由度很高(除了幾個要趕場的事件) 引發元這點來講 喜歡打輕鬆點的可以往南走打阿拉伯(缺點是戰線過長) 不怕酷寒這麻煩天氣的可以往北打車諾比(缺點是可攻擊後時間不多) 喜歡壓扣拼命的可以衝夏威夷 更別講事件的觸發度跟之前比起來簡單很多 系張故障後就算沒收到元首閣下 在收到陶樂斯後也可以當成廢棄家電(?)給修好 與其說不太需要計算 不如說這次就是給玩家比較輕鬆的去體會劇情 : 不過我沒有多花時間打下夏威夷就是. : 因為沒有必要. : : 但遊戲出來後的網站計算評分得點,就很明白顯示,現在大多數玩家不吃 : : 這一套。所以ALICESOFT才緊急推出Ver1.02版,有了緊急修理 : : ,有了輪回魚市,有了建築物改建,有了戰場偵查。 : 我對分數沒有感覺,不做評論. : 事實上加入的這些要素,我認為反而是alicesoft了解到自由度還不夠. : 所以決定開放更多彈性. : : 但因為這次大帝國是靠打下領地觸發事件,不像戰國蘭斯一樣有根據回合 : : 數判斷,就變成玩到一個階段後,就可以龜著開始儲備大量資源跟解事件 : : 。接下來就沒有所謂難度可言了。 : 你也可以不龜回合數. : 事實上根據遊戲設計, : 你選擇不龜回合數的影響就是,人物事件大部分會在遊戲終盤才會點到. : 實際上對你的攻略進度影響我覺得不大. 其實這次人物劇情很豐富 雖然互動上少了些是缺點 但是不論男女的劇情都相當有趣 可是正常來講 就算不走真ED 只收到70%的人 這回合數也可以點破250+.... : : 所以這次的大帝國真的頗為微妙 : : 不過一個遊戲的玩法有百百種,而且玩家玩遊戲,本來就是為了娛樂 : : ALICESOFT的やり込み遊戲性,本來就是它的醍醐味之一。 : : 從遊戲裡面很多設定來看,可以推斷原本大帝國就是打算做成やり込み度 : : 很高的遊戲。 : : 鬼畜王蘭斯、大惡司、大番長、戰國蘭斯等ALICESOFT系列的遊 : : 戲,都有這樣的特性。 : 我覺得你的評論方式很有趣. : 因為很明顯的,這次alicesoft放出來的訊息就是. : "各位玩家,麻煩不要太壓摳" : 連之前全部打掉重練都是為了不要太壓摳的目的而製作的. : 而製作出來的成品被批評的一點就是"感覺沒之前的難度耶,也沒什麼壓摳的必要" : 所以你會做出"原本大帝國就是(以下略)"的根據點是在哪裡呢? 有買特典的人除非看不懂日文啦.... 不然裡面附的手冊大概就知道TADA本來構思的是多麼龐大的東西 只是雖然ALICE算是目前頂尖的HG會社 可是以日本PC GAME業界人手來說 他想的東西還是做不出來的Orz -- ジーク‧F&C!(`o′) 「なにをいうか!萌えを愛するエロゲマ達全員の期待を 裏切った死に体のソフトハウスが何をいうのか!!」(ノ-_-)ノ ~ ─  ジーク‧F&C!ジーク‧F&C!ジーク‧F&C!ジーク‧F&C!ジーク‧F&C 「これが…F&C…………」(‧_‧;) ピアキャロ3は處女率半數。メインヒロインとはH無しだそうで…XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.248.8.51 ※ 編輯: icelarz 來自: 60.248.8.51 (05/17 11:34)

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日本化 有點「先代女王の願い」 セーラ也不會死
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阿拉伯也未必輕鬆,沒バリア或是充足飛彈,魔法艦隊難打
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抓前女王就不用等WARP事故啦 不會出現-_-"
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航母的話除非之前有計畫的停下來,否則該時點未必能量產
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ma...這次除了前三十回合 結局分歧點前要衝一下 剩下
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我都專打阿拉伯的,第三世代下場就安定了。XDD
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2F 相對比較輕鬆啦....夏威夷就算有航母也會是苦戰
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時間要怎麼用就怎麼用ww
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加上英國線拖長戰線跟會觸發水生人事件等缺點
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有人會跟你講 讓水生人滅種就好啦(逃)
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說真的本來就沒強調過回合吧,剩下時間就拿去點事件。XD
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我都讓水生人滅種!(挺)
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我第一輪看到求救訊號 有什麼世界滅亡 還以為是啥
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結果還是放著讓他們滅種了...(拖
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話說第三世代吃技術和資源吃好大喔 我才八顆星球
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話說我第一輪沒印象阿拉伯難打,回去看存檔才知道
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原來我造了3台的飛彈巡洋XD
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中帝國那三塊 拿回來也沒多少收入 要怎麼快速賺資源呀
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基礎9星,看你是要偷越南然後龜還是強襲夏威夷然後龜。w
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就現成的戰艦用一用阿,不過我都是蓋魚場,所以請專業的
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我是11顆然後被蒙古吃掉三顆 包括越南
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人回答你的問題比較好。w
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北邊的西伯利亞看起來頗好吃的 只是艦隊很硬的樣子
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四国 マレーの虎 シベリア ラーゲリ 資源都蠻豐富的
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是越南和夏威夷都有了 蒙古把我的星球吃掉中帝國三顆
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西伯利亞開戰了就吃下來,那在日本一回合防禦圈內
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而且不打下來得北京、日本兩邊防,除非你把元放著練功
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越南讓我必須丟八個堪用的部隊過去防守 夏威夷也要部隊
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元不放者練一練太可惜 元進攻艦隊軟綿綿阿
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越南的話其實可以不用那麼多人 怕鬼畜眼鏡尼爾遜的話
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凱西對話點一點就可以變成尼爾遜殺手啦
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元放著四面開戰人手畢竟比較可能不足,還不包括真日本
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凱西事件 點了會怎麼樣??
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真日本30T後才會出現 這裡有偷雞的方式
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治安滿的星系被攻擊不會被打下 可以放者給其他國打一次掉
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治安 轉頭先把真日本給打掉
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凱西的技能會從原本的亂戰上手變成貫通
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尼爾遜的護盾艦就沒用啦
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可是沒滿就沒收入,還有海賊女負責那線這樣玩會很麻煩XD
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喔喔 原來是這樣喔 我都得用空母砸過去
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沒收入幾T總比被亂到煩好吧XD
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真日本真的太會挑位置了XD
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用前線外交+有名人也可以頂住一線
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第一輪被真日本嚇到 那個點太棒了
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雖然提督27人了 但能撐得上戰力的頂多12,3個...
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有名人就頂一線了,應該是前線+治安改善吧?ww
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前線放前線外交的會 被攻擊次數會減少 可以抓時間滅真日本
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有另一招是,利用棄守,領土被打下直接大撤退回日本
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這遊戲合法的瞬間移動手段XD
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不過棄守後面通常也會蠻傷的..
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應該有種建築是可以瞬間從遠處Warp到的才對...
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結果發現撤退的時候,「奇怪?治安點數怎麼還有?」XD
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不然兩格兩格要跑到什麼時候
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回合又不趕,你龜在太平洋沒什麼問題啊?
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大撤退通常一定是用在剛打下治安未滿的領土啦XD
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我看蘇聯那條路是死巷..如果先打英國回頭打要跑很久吧
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棄守也是設定的miss吧..哪有撤退直飛回家的 回捲?XD
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棄守合理應該是退回最近的星是吧?XD
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特典那本封面寫著劇情暴露有,我到現在還沒翻開看過XDDDDD
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現在龜在太平洋玩到第六十八回合,事件還真的多到點不完,而
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且的確繼承アリスソフト一貫作風,很多劇情都很有趣wwwww
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蘇聯有滿多隻要在防禦戰捕獲的 包含德國投降的
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所以其實都不能打快 到後面配合點event放慢速度就好了
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如果連人家原本想做的東西是什麼都不知道
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那還批評的那麼快就有點好笑了 目前的成品算是妥協後
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做出來的東西 原本的東西先不論能不能完成的RTS部分
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光是構想跟砍掉的東西就會讓人覺得很複雜了
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抓老女王就不用warp了...不過鐵定進不了ED1跟2...
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文章代碼(AID): #1DqUo0I3 (H-GAME)
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