Re: [哈拉] 大帝國二十三回合無開發衝第三世代要點
※ 引述《ctree (淡流)》之銘言:
: ※ 引述《midd (none)》之銘言:
: : 推 chjm52tslt:慢慢算錯了嗎~OTZ 05/16 17:02
: : 在Ver1.02版更新檔推出之前
: : 除了修改以外,無傷全滅快攻是玩這遊戲最標準的正確解答
: 事實上不是
: 就算用傳說中很多洞的真結局標準來看
: 也只有單純的"各國重要人物要收到"
: 所以三國不能有任何一國被對方吞掉.
: 但是這個條件跟快攻扯得上關係的其實只有美國的加拿大線.
: 因為加拿大線一定要在30回合前讓元出現.
: 事實上這個條件也不怎麼嚴苛.
: 所以所謂的無雙全滅快攻是不是最標準的正確解答
基本上 本次大帝國無雙全滅快攻模式才容易掉進一格洞
拿英國來講 巴黎前不停者等WARP事故 女王肯定死
美國來講 就算走加拿大 太快殺進華盛頓 一人艦隊事件沒出來以前
麥帥就消失在空氣中
這次三大強國裡面 真的可以打快大概只有蘇聯
(我修正一下 打蘇聯打快的話可能會收不到一些人-_-")
: 我認為不是.
: 這次遊戲採用的艦隊制度,稍微讓各人物的實用程度不至於差異太大.
: 再加上破關條件並沒有限制回合.
: 讓整個遊戲不必採用所謂的"最有效率攻略"才玩得下去.
: 這點跟當初戰國藍斯前幾回合起手法&大惡司必要二澤是差別很大的.
: : 遊戲裡面有一個很特別的設定,就是艦隊有受損的話,不能進入攻擊戰域
: : 而且在Ver1.02版推出之前,也沒有緊急修理
: : 所以玩家要打快,就只能拼無傷或放誘餌提督
: : 從遊戲裡面有設計挑撥艦、還有一開始就給你四個汎用提督來看,
: : 這本來就是這遊戲的設定玩法
: : 而在沒有輪回漁市繼承之前,玩家部隊要強,就是要從遊戲裡面壓榨資源
: : 你不全滅敵人,經驗值就得不到最多(經告知,這次經驗值計算跟滅掉的
: : 敵人數量似乎無關)
: : 你不拿戰域特典,初期的一些強力艦隻就拿不到手,更不用提額外的資源
: : 等等的
: : 這遊戲本來就是設定成要人絞盡腦汁去思考,精算到什麼程度,才能得到
: : 最大利益。但它也有給一些特別的手段,比如說真希乘艦與陸軍突擊,讓
: : 玩家可以在初期突破難關,但有次數限制。
: 在你遊戲過程中可以發現
: 5塊地給你的6系列中,包含用來對付畜生真日本的大妨害
: 10塊給你的7系列中,包含大防空跟反潛
: 外加撐HP的殖民地,以及可以讓你強制勝利的陸攻
: 都表現出一個風格:
: 你不需要太過於計算.
: 你需要做的是考慮如何拿下一塊地就好.
: 今天假如遊戲公司要的是我們精算血量的話.
: 他不需要給我們上面那些東西.
: 事實上我自己本身不靠太多計算,也是輕鬆的在21回合拿下阿拉伯
基本上這次在征討上的自由度很高(除了幾個要趕場的事件)
引發元這點來講
喜歡打輕鬆點的可以往南走打阿拉伯(缺點是戰線過長)
不怕酷寒這麻煩天氣的可以往北打車諾比(缺點是可攻擊後時間不多)
喜歡壓扣拼命的可以衝夏威夷
更別講事件的觸發度跟之前比起來簡單很多
系張故障後就算沒收到元首閣下 在收到陶樂斯後也可以當成廢棄家電(?)給修好
與其說不太需要計算 不如說這次就是給玩家比較輕鬆的去體會劇情
: 不過我沒有多花時間打下夏威夷就是.
: 因為沒有必要.
: : 但遊戲出來後的網站計算評分得點,就很明白顯示,現在大多數玩家不吃
: : 這一套。所以ALICESOFT才緊急推出Ver1.02版,有了緊急修理
: : ,有了輪回魚市,有了建築物改建,有了戰場偵查。
: 我對分數沒有感覺,不做評論.
: 事實上加入的這些要素,我認為反而是alicesoft了解到自由度還不夠.
: 所以決定開放更多彈性.
: : 但因為這次大帝國是靠打下領地觸發事件,不像戰國蘭斯一樣有根據回合
: : 數判斷,就變成玩到一個階段後,就可以龜著開始儲備大量資源跟解事件
: : 。接下來就沒有所謂難度可言了。
: 你也可以不龜回合數.
: 事實上根據遊戲設計,
: 你選擇不龜回合數的影響就是,人物事件大部分會在遊戲終盤才會點到.
: 實際上對你的攻略進度影響我覺得不大.
其實這次人物劇情很豐富 雖然互動上少了些是缺點
但是不論男女的劇情都相當有趣
可是正常來講 就算不走真ED 只收到70%的人 這回合數也可以點破250+....
: : 所以這次的大帝國真的頗為微妙
: : 不過一個遊戲的玩法有百百種,而且玩家玩遊戲,本來就是為了娛樂
: : ALICESOFT的やり込み遊戲性,本來就是它的醍醐味之一。
: : 從遊戲裡面很多設定來看,可以推斷原本大帝國就是打算做成やり込み度
: : 很高的遊戲。
: : 鬼畜王蘭斯、大惡司、大番長、戰國蘭斯等ALICESOFT系列的遊
: : 戲,都有這樣的特性。
: 我覺得你的評論方式很有趣.
: 因為很明顯的,這次alicesoft放出來的訊息就是.
: "各位玩家,麻煩不要太壓摳"
: 連之前全部打掉重練都是為了不要太壓摳的目的而製作的.
: 而製作出來的成品被批評的一點就是"感覺沒之前的難度耶,也沒什麼壓摳的必要"
: 所以你會做出"原本大帝國就是(以下略)"的根據點是在哪裡呢?
有買特典的人除非看不懂日文啦....
不然裡面附的手冊大概就知道TADA本來構思的是多麼龐大的東西
只是雖然ALICE算是目前頂尖的HG會社 可是以日本PC GAME業界人手來說
他想的東西還是做不出來的Orz
--
ジーク‧F&C!(`o′)
「なにをいうか!萌えを愛するエロゲマ達全員の期待を
裏切った死に体のソフトハウスが何をいうのか!!」(ノ-_-)ノ ~ ─
ジーク‧F&C!ジーク‧F&C!ジーク‧F&C!ジーク‧F&C!ジーク‧F&C
「これが…F&C…………」(‧_‧;)
ピアキャロ3は處女率半數。メインヒロインとはH無しだそうで…XD
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 60.248.8.51
※ 編輯: icelarz 來自: 60.248.8.51 (05/17 11:34)
推
05/17 11:37, , 1F
05/17 11:37, 1F
→
05/17 11:39, , 2F
05/17 11:39, 2F
→
05/17 11:39, , 3F
05/17 11:39, 3F
→
05/17 11:40, , 4F
05/17 11:40, 4F
推
05/17 11:40, , 5F
05/17 11:40, 5F
推
05/17 11:40, , 6F
05/17 11:40, 6F
→
05/17 11:40, , 7F
05/17 11:40, 7F
→
05/17 11:40, , 8F
05/17 11:40, 8F
→
05/17 11:40, , 9F
05/17 11:40, 9F
→
05/17 11:41, , 10F
05/17 11:41, 10F
→
05/17 11:41, , 11F
05/17 11:41, 11F
→
05/17 11:42, , 12F
05/17 11:42, 12F
→
05/17 11:42, , 13F
05/17 11:42, 13F
→
05/17 11:42, , 14F
05/17 11:42, 14F
推
05/17 11:42, , 15F
05/17 11:42, 15F
→
05/17 11:42, , 16F
05/17 11:42, 16F
→
05/17 11:42, , 17F
05/17 11:42, 17F
→
05/17 11:42, , 18F
05/17 11:42, 18F
→
05/17 11:43, , 19F
05/17 11:43, 19F
→
05/17 11:43, , 20F
05/17 11:43, 20F
→
05/17 11:44, , 21F
05/17 11:44, 21F
→
05/17 11:44, , 22F
05/17 11:44, 22F
→
05/17 11:44, , 23F
05/17 11:44, 23F
推
05/17 11:44, , 24F
05/17 11:44, 24F
→
05/17 11:44, , 25F
05/17 11:44, 25F
→
05/17 11:45, , 26F
05/17 11:45, 26F
→
05/17 11:45, , 27F
05/17 11:45, 27F
推
05/17 11:47, , 28F
05/17 11:47, 28F
→
05/17 11:47, , 29F
05/17 11:47, 29F
→
05/17 11:47, , 30F
05/17 11:47, 30F
→
05/17 11:48, , 31F
05/17 11:48, 31F
→
05/17 11:48, , 32F
05/17 11:48, 32F
推
05/17 11:49, , 33F
05/17 11:49, 33F
→
05/17 11:50, , 34F
05/17 11:50, 34F
→
05/17 11:50, , 35F
05/17 11:50, 35F
→
05/17 11:50, , 36F
05/17 11:50, 36F
→
05/17 11:51, , 37F
05/17 11:51, 37F
→
05/17 11:51, , 38F
05/17 11:51, 38F
→
05/17 11:51, , 39F
05/17 11:51, 39F
推
05/17 11:52, , 40F
05/17 11:52, 40F
→
05/17 11:52, , 41F
05/17 11:52, 41F
→
05/17 11:53, , 42F
05/17 11:53, 42F
推
05/17 11:54, , 43F
05/17 11:54, 43F
→
05/17 11:55, , 44F
05/17 11:55, 44F
推
05/17 11:55, , 45F
05/17 11:55, 45F
推
05/17 11:55, , 46F
05/17 11:55, 46F
→
05/17 11:58, , 47F
05/17 11:58, 47F
→
05/17 11:59, , 48F
05/17 11:59, 48F
→
05/17 12:00, , 49F
05/17 12:00, 49F
→
05/17 12:00, , 50F
05/17 12:00, 50F
→
05/17 12:01, , 51F
05/17 12:01, 51F
→
05/17 12:01, , 52F
05/17 12:01, 52F
→
05/17 12:01, , 53F
05/17 12:01, 53F
→
05/17 12:02, , 54F
05/17 12:02, 54F
→
05/17 12:02, , 55F
05/17 12:02, 55F
推
05/17 12:03, , 56F
05/17 12:03, 56F
→
05/17 12:03, , 57F
05/17 12:03, 57F
→
05/17 12:04, , 58F
05/17 12:04, 58F
推
05/17 12:53, , 59F
05/17 12:53, 59F
→
05/17 12:55, , 60F
05/17 12:55, 60F
→
05/17 12:55, , 61F
05/17 12:55, 61F
→
05/17 14:58, , 62F
05/17 14:58, 62F
→
05/17 14:59, , 63F
05/17 14:59, 63F
→
05/17 17:54, , 64F
05/17 17:54, 64F
→
05/17 17:55, , 65F
05/17 17:55, 65F
→
05/17 17:55, , 66F
05/17 17:55, 66F
→
05/17 17:55, , 67F
05/17 17:55, 67F
推
05/17 23:07, , 68F
05/17 23:07, 68F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 9 之 9 篇):