Re: [哈拉] 大帝國二十三回合無開發衝第三世代要點
你分析得很有道理,感謝
※ 引述《pokm00 (123456789)》之銘言:
: ※ 引述《midd (none)》之銘言:
: : 鄧尼茲則是因為她一級成長速度是4%,這次又恰巧南雲有帶練到她
: : ,結果因為她艦隊的U艇潛水母艦+驚人的成長速度,越後面越發現
: : ,就算把她艦隊全拆光,只留下不能更動的U艇潛水母艦,這女人的
: : 部隊,在戰術計算上,吃重也非常強大:
: : http://i.imgur.com/VqSp1.jpg
: : 光是U艇潛水母艦,雷射與飛彈是分別各攻擊一次,在艦隊組合安排
: : 上,就有很大的優勢;更別提潛水艦本身潛航的優勢+肉盾提督打法
: : 的絕配了。
: : 而且看日本大帝國攻略WIKI事件表,之後鄧尼茲總共還可以讓部
: : 隊第一格指揮再硬加30%與+30指揮值,所以她最終潛水母艦加
: : 成會高達100%,指揮會達到390,可以算得上是一線戰將了。
: 鄧尼茲的弱點是除了旗艦那格外完全沒有任何加成,這讓她的傷害能力比
: 起其他有鐵鋼彈加成的提督來說是弱了一截,唯一有加成的那格又被綁了
: 個總傷害只有180的旗艦,實在是悲劇,伊1能開發後,就讓我恨不得要拆
我沒考慮到後期最新銳、遊戲中最強的艦種出來後,像鄧尼茲這類有綁艦
隻角色的弱點,感謝提醒
因為我這次至打到第二十六回合打下夏威夷為止,一直不停在精算
有很多時候精算到最後,怎麼擠都擠不出攻擊力時,像鄧尼茲潛水母艦這
種可以多段攻擊的,對需要精算的人來說,她根本算救星。
但她有綁旗艦這點真得太傷了。
: : ※值得培養的提督
: : 田中雷藏:最終部隊指揮前兩格鋼鐵彈+80%,後兩格HP+40%
: : 指揮值約330~390之間。不過很耗事件。
: 以下是wiki所列田中+指揮的全部事件
: 護衛任務失敗
: * 効果:3番目の部隊修正”HP-”が現在値+40%
: その後、戦闘すると指揮+30
: * 田中雷蔵の強化イベント
: o コアイ・マラルの2回目のイベント後、指揮+30
: o ミーリャの1回目のイベント後、冒頭イベントで、指揮+30
: o クー・ロスチャの5回目のイベント後、指揮+30
: o 冬将軍スノーと雷蔵を同一星域に配置すると冒頭イベントで、指揮+30
: o おっぱい神社を3つ建造して、おっぱい神社イベント2回で、指揮+30
: o 魚市場を建造しまくると(数不明)と雷蔵の魚嫌いが克服されて、
: 指揮+30
: 潛艇提督的指揮到達300即可,所以只要引發其中4個事件就可以了
: 最快的大概是田中自己2個+コアイ3個+ミーリャ2個+冬將軍1個=8個事件
: 花8個回合強化一個男的,我不知道對你划不划算啦
: 不過他的鐵鋼彈加成很高,帶3條比沒加成的帶4條還強,所以只強化到240的話只要2次事件
: 那最快路線大概是田中自己2個+コアイ3個=5個,那要不要花5次事件強化一個男的呢?
: 我只能說西伯利亞的莉迪雅只要4個事件就可以打得比田中痛還送你一張圖
現在我打到第三十八回合
對我來說,田中很有戰略價值,因為他的技能爆走,一回合可以跑四格,在危急時非常
好用。
雖然我之前衝趕場短期無改無傷打夏威夷,整整二十六回合也只用到他這技能約二~四
次。而且借助每回合SAVE/LOAD,可以很輕鬆從有問題的回合處,去調整人物
地圖走位,所以我個人是不太需要用到爆走,讓這技能對我來說意義有點奇怪…
不過如果不是像我每回合都計算這麼勤的人,田中爆走真的很好用。
第二十六回合打下夏威夷後,參考日本大帝國攻略WIKI,我成功把福原留了下來、
完成鄧尼茲救出阿道夫的條件前提、全滅蒙古、收了フリス、確認事件觸發點,然後就
開始龜。
對,我沒寫錯,就是開始龜。
看完整個日本大帝國攻略WIKI關於事件觸發點的資料與相關資訊後,我發現,這遊
戲除了初輪前三十個回合要很拼很趕以外,剩下的只要不是要趕著日德會師的話,根本
可以龜在幾個特定據點,戰略上形成幾個防禦圈後,開始龜到天荒地老。
像我現在上面的都完成以後,就是開始把西伯利亞放掉打回來,建魚市,再放掉再打回
來,再建採掘場。
第二十六回合當下打下夏威夷時是建魚市場,之後也是故意放空,讓美國打回去後,再
一回合打回來,重新建研究所。
然後現在因為前三十回合都趕著壓縮精算擠壓最大人數、資源、戰力,很多事件我都沒
消化掉。
剛好英國納爾遜提督一直從印度咖哩打過來
我已經開始準備同樣故意放空城,讓英國軍隊把我還沒建過魚市的南太平洋,都準備刻
意放空讓他們打下來、重複前述建魚市拿魚、放掉被打掉、再打回來建資源建築物的過
程了。
像我現在北京、南京、重慶、西伯利亞、マイクロネシア、夏威夷的魚都拿到了
我目前只剩下マニラ2000、マレーの虎、ラバウル、四國、越南這些地的魚還沒拿
到。
反正沒有時間限制,已經打算在消耗事件的這些回合裡,放掉上述五個領地,跟英國玩
進退抓魚小遊戲了。
所以說,因為整個遊戲沒有像戰國蘭斯一樣,每個階段都有每個階段的事件,讓玩家不
能龜的設定;大帝國整個遊戲在看過日本大帝國攻略WIKI後,考慮到沒有時間壓力
這點,還有田中這傢伙初期就登場、技能爆走的方便性、事件全部完成後的高成長性,
我個人還是很推薦田中這個把戰艦當機車在飆車的海軍爆走族提督。
: : 夕張:這女人最終能力很值得期待
: : 索敵480/HP540/雷射480/鋼鐵彈600/超防空
: : /頭腦操艦。不過同樣不算好練,要很勤帶。
: 這個最終能力我練到時是218回合,隨便一個指揮270的角色帶2台94正規空母
: 都打得比她痛比她快,不過我龜了上百回合沒收元首...這不重要
: 我第一個LV10的角色是我們的人間自走砲海軍長官,好像是6X回合時,我有刻意打慢
: 此時我剛進入第四世代,3艘80巡洋的HP540索敵540雷射540,指揮是270,除了HP以外
: 索敵跟傷害都勝過夕張,而且有270以上指揮的角色是一大堆,鐵鋼彈的傷害我就不看
: 了,要用到雷射來決勝負的地方,通常都不會有鐵鋼彈發射的機會,如果是要用鐵鋼彈
: 來決定勝負,那她不能潛水,傷害也比不上2艘伊10
目前進度第38回合,真的開始感覺到
就像你說的一樣,航空母艦出來後,根本是空母群們的天下
加上大帝國這遊戲中期開始沒有什麼綁回合數要很趕的事件,變得可以刻意龜據點累
積資源,然後開發新艦船與生產足夠艦隊。
這樣的遊戲系統,讓整個遊戲中,所有有綁船艦的提督,在最後一群零式艦種群出來
後,除了特定人物如東鄉等人外,不少有綁船艦的提督都會鳥掉。
但這些有綁船艦的提督們,如果不刻意龜,或者是像我前二十六個回合很やり込み擠
戰力時,像夕張與鄧尼茲,只要搭配南雲的教育在前期就高速讓她們成長,在我用來
都很好用。
像我現在,鄧尼茲已經把阿道夫救回到日本境內,已經湊到夕張出事後被修復的必要
條件,加上我準備開始龜,也有打算消耗掉夕張的事件群
現在第38回合,夕張她有這樣戰力:
http://i.imgur.com/J3rD0.jpg
龜完她的事件後,在我這輪遊戲歷程中,她應該可以拿來用在很多地方
不過你說的也的確都切中到她的致命弱點就是
: 賣點是頭腦操艦?有時候賽到20%沒發動就直接爆了實在很囧,不如找個雜魚掛滿一堆
: 護盾/妨害/防空艦來的穩定得多
: 當然,如果推薦培養她的理由是為了看完她的事件,那的確值得培養,因為她的事件很
: 低能很好笑,值得一看,但是如果是為了戰力考量,那我想不到推薦她的理由
她主要是不能換艦太傷,還有培養完全成型太費力
能發揮功用的,也只有像我上述那樣的遊戲情形,並且自己有打算根據她特性培養她
,她才會在遊戲中期後,就形成了ACE級戰力吧?
而且可以預測的是,遊戲末期因為夕張先天上的弱點,她一定沒辦法成為末期我軍最
強者群中的一員,挺可惜的。
還挺謝謝你回我文的,讓我補充思考了不少自己還沒玩到、造成的思考上的盲點
謝謝你囉
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除了宇宙偶像路線以外
只有首輪初期要衝蒙古事件,需要像我精算到這種程度
更新後聽說第二輪開始,就根據第一輪的狀況有一堆魚啦,也不需要算得這麼累了
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看日本大帝國攻略wiki,田中最高指揮值好像可以到390
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在Ver1.02版更新檔推出之前
除了修改以外,無傷全滅快攻是玩這遊戲最標準的正確解答
遊戲裡面有一個很特別的設定,就是艦隊有受損的話,不能進入攻擊戰域
而且在Ver1.02版推出之前,也沒有緊急修理
所以玩家要打快,就只能拼無傷或放誘餌提督
從遊戲裡面有設計挑撥艦、還有一開始就給你四個汎用提督來看,
這本來就是這遊戲的設定玩法
而在沒有輪回漁市繼承之前,玩家部隊要強,就是要從遊戲裡面壓榨資源
你不全滅敵人,經驗值就得不到最多
你不拿戰域特典,初期的一些強力艦隻就拿不到手,更不用提額外的資源
等等的
這遊戲本來就是設定成要人絞盡腦汁去思考,精算到什麼程度,才能得到
最大利益。但它也有給一些特別的手段,比如說真希乘艦與陸軍突擊,讓
玩家可以在初期突破難關,但有次數限制。
但遊戲出來後的網站計算評分得點,就很明白顯示,現在大多數玩家不吃
這一套。所以ALICESOFT才緊急推出Ver1.02版,有了緊急修理
,有了輪回魚市,有了建築物改建,有了戰場偵查。
但是,就算有這些更新,遊戲仍然脫離不了原本就是要人精算的程式設計
。結果變成精算不是唯一解,而不喜歡精算的玩家,在更新到Ver1.02版
以後,在遊戲中仍然還是得處理一堆繁複的計算
所以目前大帝國處於一種很尷尬的地位。
你要說它很好玩嗎?繁複的計算會磨掉大部分人的耐心
你要說它不用動腦嗎?像我這樣初回沒有魚市,要打快又要やり込み,就
很有挑戰性。
但因為這次大帝國是靠打下領地觸發事件,不像戰國蘭斯一樣有根據回合
數判斷,就變成玩到一個階段後,就可以龜著開始儲備大量資源跟解事件
。接下來就沒有所謂難度可言了。
所以這次的大帝國真的頗為微妙
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