Re: [哈拉] 大帝國二十三回合無開發衝第三世代要點

看板H-GAME作者 (entaroadun)時間13年前 (2011/05/16 19:24), 編輯推噓5(5038)
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趁著剛完成9個結局不久,過程中不知道重玩了五次,六次 稍微提一下我玩到後面的制式化流程好了 寫的很隨便,因為實在沒什麼好談的,精華只有在30回合之前 1.第一階段 : 中帝國攻略 第一回合 : 攻下北京後,馬上登用リンファ,目的是早點抓他上來吸經驗值 第二回合 : 事件選「北京での出会い」 第四回合 : 滅中帝國,完全放棄奇襲美國 項天天,金海海建議抓起來 2.第二階段 : 佔領10領地,科技提升至第三世代 打下馬尼拉2000,マレーの虎,四国,ラバウル,マイクロネシア,ベトナム,可以抓的汎 用提督記得帶拘束艦全部抓光 真希艦建議用來打馬尼拉2000,或是ラバウル,我會比較建議後者,馬尼拉只要精算一下 ,配一兩台連絡艇,其實很好打,麥克阿瑟那傢伙靠東鄉一砲就可以搞定 打下ラバウル,マイクロネシア之後,防守會變的比較困難,此時將宇桓移動到夏威夷 旁邊,利用前線外交降低夏威夷攻擊的頻率 這時候的領地,包含日本,北京,南京,重慶,一共10個領地,進入第三世代 將「77式バリア艦」開發出來,ベトナム的守軍各配一艘77式バリア艦,對英國的防線 就可以輕鬆守下來,連修理廠都不用蓋 這段期間,事件除了登用ララー・マニィ,ランファ,ラスシャラ,盡量選山下利古里的 事件,務必在短時間內拿到「陸軍突襲」 30回合以內,攻擊夏威夷,此次攻擊只要殲滅1,3戰域的敵人,然後用陸軍突襲強制獲勝 記得帶拘束艦,捕獲ドーリトル 3.第三階段 : 滅元寇 元寇真的很弱,這段沒什麼好談的,打蘭斯的時候注意全部派美女陪他玩就好,如果有收 到福原 いずみ,那麼他就是狙擊蘭斯的不二人選 4.第四階段 : 滅美國 滅掉美國之前的準備工作,先將蘇聯北線推到車諾比,否則美國滅掉,蘇聯會被英國併吞 先滅美國的優點有兩個 : (1)東線不再需要防守 (2)美國的人比較強 靠第三世代的大バリア,大防空,大妨害,還有第二世代的潛水艇,很輕鬆就把美國輾過去 滅掉美國之後,領地一共是20~21,進入第五世代 5.第五階段 : 滅蘇聯 開始量產第四世代空母,空母大軍輾蘇聯 這邊先選蘇聯打的原因,是因為打完之後北線就不用防守,如果你想收ED5,ED6,可以留 エカテリンブルグ不打,這塊地不會發動攻擊,不需要防守,然後利用英國的跳躍艦隊, 控制領地的治安,很輕鬆就可以一次收完ED5,ED6 6.第六階段 : 滅英國 第四世代空母已經不夠看了,量產第五世代的吧 XD 基本上只要確保30回合以內攻下夏威夷,那些事件需要趕回合注意一下,其他的流程就是 能龜儘量龜,龜越久事件發動越齊全,人越容易收滿,開發越多,船越好,打起來越輕鬆 第三世代的各式防護艦非常重要,搭配潛水艇,可以讓你跨兩個世代擊敗強敵 這就是我選擇打ベトナム,而不選擇守マレーの虎的原因,通常在你攻擊西伯利亞之前, 領地會剛好卡在9個,而西伯利亞要17回合才能攻擊,如果這時候先打夏威夷,北京,南京, 重慶會被扣回去,領地反而更湊不滿10個 搶下ベトナム,先開發出「77式バリア艦」,表面上看似戰線拉更長,難以防守,實際上 各防線有77式バリア艦後有如神助,對英國防線甚至只要放兩隻抓來的汎用提督就可以 無傷守住,並且長時間獲取ベトナム 300/300的高資源技術 銀河偶像線攻略法和上面類似,差異只有加快攻擊四国,ラバウル的節奏,紙片人建議放過 ,快速搶下第三世代,隨便佈置幾個汎用提督,用陸軍突襲搶下夏威夷,主力走西線和隆梅 爾會師,時間是非常充裕的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 119.14.200.248

05/16 19:33, , 1F
大致上也是覺得趕30回合內打下夏威夷後,除非要走宇宙偶像路
05/16 19:33, 1F

05/16 19:34, , 2F
線,不然根本變成是比耐心的而已
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05/16 19:37, , 3F
要挑戰極限可以選未更新之前的偶像線,壓制蘇聯,那真的
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05/16 19:37, , 4F
是一場惡夢... XD
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宇宙偶像路線的莫斯科會師真的是個悲劇。wwwww
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就算是德國衰退以後去打莫斯科也是悲劇
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莫斯科一直要到德國整個滅掉以後才有event
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委員長太魔王,結果連蘇聯相關事件都要這麼悲劇嗎?XD
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關於德國,似乎只要ロシア平原被蘇拿回去,就註定要戰敗了
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攻略wiki則有人說"觸發デーニッツ回國救總統事件"就確定戰敗
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1.02板試過 沒戰敗 就連北非被拿回去都沒戰敗了
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我試過在這情況下打掉美國,就馬上發生蘇滅德的事件
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那就是不能用打美國這招了
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但是巴黎被拿回去以後 就真的沒得救了 德國一定滅
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所以關鍵在大羅馬(隆梅爾)是否有被滅掉
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你打太快了 我剛剛講的都沒提到滅國= =
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蘇滅德是發生在你把元滅掉或是回合時間到了才會發生
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我測了好久才抓到最緊繃的條件
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這遊戲真的是打愈快bug就愈多,寫事件flag的應該抓來打屁股
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05/16 20:34, , 20F
我對被改掉的大帝國原本系統很有興趣,當時在版上看討論,是
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05/16 20:35, , 21F
看大家說當時TADA說原系統玩一輪時間太長,才會打掉重作
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我唯一失算的是就是太晚打 我到大德軍衰退到最緊繃的
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時候才去打北非跟隆美爾會師
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05/16 20:35, , 24F
可是看現在大帝國系統這麼多奇怪之處…令人不禁會想說,會不
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會原本的系統會比較好?
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結果讓前王女跑掉 當初還在幻想可以滅掉英國再收= =
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如果打一打會當機的遊戲 和能順利打完的遊戲
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我也好奇本來的系統是怎麼樣,不過再怎麼想也玩不到T_T
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05/16 20:37, , 29F
你會選哪一個呢= = 通常會砍掉重練都馬是碰到無法避免
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的bug 才會這樣做 不然遊戲公司這樣搞早虧死了
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05/16 20:38, , 31F
法國公主我也還沒拿到過,日本化+德國同盟勝利太麻煩了
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05/16 20:39, , 32F
是啊…這次大帝國延了半年耶,比較小的H-GAME會社不見得撐得
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05/16 20:39, , 33F
我是覺得日本化反而比較順這樣
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過來吧…
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05/16 20:43, , 35F
砍掉前版本是REALTIME
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realtime…那看起來大概真的是系統bug問題了
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聽說砍掉重做前,一場戰役要打約一個小時
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05/16 20:46, , 38F
太花時間恐怕才是最大的問題
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05/16 20:47, , 39F
我聯想到提督的決斷四代還幾代,戰場系統也是realtime,也有
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05/16 20:48, , 40F
空母、戰艦、水雷、潛艇,甚至陸地上還有空軍基地
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05/16 20:48, , 41F
這也有可能啦 但是通常是bug的關係就是了
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05/16 20:48, , 42F
那個真的打一場,記得至少都半小時起跳
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05/16 22:56, , 43F
本來以為戰鬥類似SFC的銀河戰國群雄傳,結果相差很遠啊 笑
05/16 22:56, 43F
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