討論串[討論] 激戰2的獎勵機制的缺陷
共 15 篇文章

推噓34(34推 0噓 74→)留言108則,0人參與, 最新作者geniuseric (很少上批踢踢)時間13年前 (2012/09/25 07:57), 編輯資訊
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我是覺得某些自以為uber的玩家完全就沒搞清楚別人的訴求在哪. 我舉幾個wow的例子. 1.wow有100多種小寵物可以蒐集. 這是休閒玩家可以努力去完成的,我可能要跑遍世界. 可能要農某些怪到天荒地老,可能要想辦法殺死一些王. 但我最後可以獲得讓我很自爽的小獎勵. 雖然這獎勵完全只能拿來觀賞,他甚
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推噓4(4推 0噓 3→)留言7則,0人參與, 最新作者khuang (Duxzz)時間13年前 (2012/09/25 06:34), 編輯資訊
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最近這種文感覺都會變成戰文... 文章看了看 點頭搖頭都有.. 大家說的都對是讓我點頭,搖頭就是看到雙方再爭論沒有. 對錯好壞是非的點ˊ_>ˋ. 本來一個東西, 總是會有人喜歡有人不喜歡,每個人又是這麼獨特的玩家..很難顧全。. 掉寶機制我也是有深刻體會到原PO講的點…畢竟辛苦了之後的回報是22K心
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推噓5(5推 0噓 19→)留言24則,0人參與, 最新作者westwade (秋思化刃)時間13年前 (2012/09/25 02:33), 編輯資訊
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這遊戲的獎勵機制真的不好. 例如有人說80等玩家自己愛擠在80等地圖. 然後說遊戲End Game很差. 可是問題是. 我去逛低等地圖有啥好處??. 我去逛低等地圖沒有比逛高等圖輕鬆多少. 採到的資源沒有高等地圖的資源值錢. 地圖探索完的獎勵又都是怪物就會掉的藍綠裝. 然後因為符合地圖等級. 丟商店
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推噓-3(25推 28噓 169→)留言222則,0人參與, 最新作者silenceshe (silence)時間13年前 (2012/09/25 00:37), 編輯資訊
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低等王沒人打是因為記時間的人不多,不然不會50、60兩隻龍一天到晚一堆人在等. 4x那隻人馬王會掉寶箱的也一堆80的在刷. 至於甚麼海盜寶藏,那是比較特殊的. 他不是要做給你去尋寶的,那只是額外獎勵,主要是滿足玩家"探險"的慾望. 副本原本就不是必要的,5神殿就提供了一套好幾種屬性的裝給休閒玩家買.
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推噓30(31推 1噓 48→)留言80則,0人參與, 最新作者howdoyou3456 (阿華田)時間13年前 (2012/09/25 00:01), 編輯資訊
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以下這些東西,真的蠻想翻成英文放到官方論壇. 8.25玩到現在也快一個月了,真的覺得GW2有些獎勵機制蠻爛的. 分成幾點來說明爛在哪裡:. 1.獎勵品不夠豐富. 我認為這點是直接造成獎勵機制不吸引人的主因,拿解迷來說,應該每個大型解謎都要配. 置像獅仔拱門的海盜寶藏那樣的獨特裝備,這樣吸引力才會增加
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