討論串[討論] 激戰2的獎勵機制的缺陷
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老實說我認為那些在計較副本或是世界Boss寶箱只會掉藍綠裝. 說著這遊戲很多部分沒有讓人高興的獎勵的人. 真的不太懂GW2的核心概念. 在我看來,GW2的核心概念就是他希望玩家不受限制的玩遊戲. 今天如果某個Boss或是某個副本會掉落特定的裝備. 那玩家勢必就會為了想要的東西不斷的重複去刷. 如果你
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應該說GW2除那些堆積性的獎勵外. 遊戲要玩家真正獲得的都不是些實質性的東西. 反而偏向操作技巧,團隊默契,臨場反應,進退掌握. 這類東西沒法度量,也不會顯示,. 但確實有巨大的影響.. 沒有人可以用剛出新手村時的打法在殭屍海中閒晃吧.. 比起一代起來,這代對機體比較不用傷腦筋. 但對於駕駛的能力影
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我倒是有點不同的看法。. 當探索點或是定點任務 (愛心) 是直接標在地圖上,這己經不算是探索了。. 連vista也是點在地圖上跟你說在那....= =. 不過現在玩家也不吃找NPC聊天問對關鍵字才有任務那套了....... 以傳承最久也最有名的TES系列來看,遊戲會給你提示但不會標給你,你得自己去找
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我講講我玩到現在的感想?. 首先是這款遊戲最吸引我的就是它不是一款WOW like 的遊戲。. 我懷念過去靠腳跑完整張地圖的東共,所以來挑戰用腳跑完西泰瑞亞。. 這一系列文章看下來,我想最大的問題在其實大家的訴求根本沒有交集。. 像我,就覺得獎勵還不錯,反正都是好玩而已。. 不過這種心態在這邊好像被
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首先,我真的搞不懂這遊戲何來uber不uber,講句難聽點的你憑什麼覺得收集寵物,. 跳JP就是休閒,探地圖可是很hardcore的一件事,就算在WOW裡面也從來不會有人分說. 這些事情是不uber什麼的,吵這個根本搞不清楚東西南北,再說WOW是副本取向的遊戲,. 你不刷副本不拚進度的確只能修仙(再
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