Re: [討論] 激戰2的獎勵機制的缺陷
看板GuildWars作者silenceshe (silence)時間13年前 (2012/09/25 00:37)推噓-3(25推 28噓 169→)留言222則, 43人參與討論串2/15 (看更多)
※ 引述《howdoyou3456 (阿華田)》之銘言:
: 以下這些東西,真的蠻想翻成英文放到官方論壇
: 8.25玩到現在也快一個月了,真的覺得GW2有些獎勵機制蠻爛的
: 分成幾點來說明爛在哪裡:
: 1.獎勵品不夠豐富
: 我認為這點是直接造成獎勵機制不吸引人的主因,拿解迷來說,應該每個大型解謎都要配
: 置像獅仔拱門的海盜寶藏那樣的獨特裝備,這樣吸引力才會增加,也讓人有跳第二次的慾望
: 再來,WVW的戰場套裝也是個問題,就只有一套,造型還不怎麼特殊,低等地區的稀有王,雖然
: 做得很用心,掉出來的東西卻很隨便,如果人類的暗影王寶箱除了一般獎賞,還有低機率拿
: 到獨特裝備,像是暗影面具或是暗影武器之類的,這樣高等級玩家才會有誘因回去打低等區
: 打王吧?我甚至覺得美是足球那種小遊戲也應該有獎勵,像是贏50場能拿到美式足球護肩或
: 頭盔之類趣味性的裝備,當然A社沒有B社的錢來支撐,這個缺點只能靠時間等A社慢慢增
: 加獎勵品
低等王沒人打是因為記時間的人不多,不然不會50、60兩隻龍一天到晚一堆人在等
4x那隻人馬王會掉寶箱的也一堆80的在刷
至於甚麼海盜寶藏,那是比較特殊的
他不是要做給你去尋寶的,那只是額外獎勵,主要是滿足玩家"探險"的慾望
: 2.副本獎勵機制粗糙
: 首先,最嚴重得一點就是三條線路的代幣一樣,這真得很爛,簡單路線和血尿路獻獎勵一樣?
: 那誰要打難的?比較好得做法應該是給休閒玩家打得簡單路線少一點代幣,給高手打的多
: 一點代幣,這樣才正常吧!目前的情況就是大家都再挑簡單的刷刷刷,也沒有挑戰感
: 我覺得三種路線都可以多一些獨特裝備只有在那條路線有低機率才能取得,這樣應該能給高
: 手一些挑戰,也能增加副本的打寶感,不然副本就只有固定數量的代幣,打久了很缺少驚喜
副本原本就不是必要的,5神殿就提供了一套好幾種屬性的裝給休閒玩家買
你想要造型想要比別人帥,難道就不該付出點努力?
神殿裝屬性數值跟副本裝可是一樣的
原本副本獎勵就是那些大家想拿來耍帥的造型裝,何來獎勵粗糙
: 3.武器的造型不公平
: 雖然這個缺點比較偏個人感觀,但我想大部分的玩家應該會跟我有一樣得想法,就是有很
: 多武器的造型真得很鳥,像大劍就是從1等開始帥到80等,斧頭呀匕首呀聚能器呀..等等都
: 很少好看的造型,一方面是它們的模組設計得非常小,另一方面是設計的人不夠大膽,拿聚
: 能器來說,一代有類似鬼武者的護手那樣帥到爆炸的造型,二代我找遍網路大概只有兩三種
: 款式稱得上帥氣,說真的,很多模組都是照正常比例設計,但是我認為這樣在遊戲裡表現出來的效
: 果反而很差,也沒辦法做出很大膽的設計
: 總結:現在激戰2的問題已經堆積如山,BUG,BOT,職業平衡..等等 但是我認為獎勵機制也是
: 很多玩家不玩下去的原因,打死王或是跳完艱難的跳跳樂的成就感,蠻容易再拿到獎勵
: 的時候消失殆盡,激戰2的遊戲內容雖然豐富,但是獎勵品卻完全跟不上,這也是反農機制開
: 始實施就招來抱怨的原因,因為其他獎勵機制根本還沒完善,雖然從獅仔拱門那邊可以看出
: A社也有心要搞好這些問題,可能礙於經費不足或人手不夠,但是再不解決這些問題,GW2可能
: 活不過一年就要倒了(誠心希望不要,不過看看星際大戰就覺得很有可能)
: PS 我認為A社可以先幫武器染色再拿出來當獎勵品,這方法比重建新模組快多了,比如說
: 打死一個稀有王會掉血紅短劍之類的,雖然這方法比較沒誠意但是拿來應急用應該不錯?
: 畢竟我們不能幫武器染色,所以有顏色的武器還是挺有吸引力的吧?
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◆ From: 180.176.106.145
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銅邊只是普通精英
金邊後面兩把劍的,要嘛是任務,不然就是背後塞了一個rich礦之類的
有時一些小寶箱也是放這種怪在擋
※ 編輯: silenceshe 來自: 180.176.106.145 (09/25 00:45)
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大家都想要黃裝
問題黃裝可是可以合出橘裝,甚至是傳奇武器的基底材料...
※ 編輯: silenceshe 來自: 180.176.106.145 (09/25 00:48)
噓
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我剛上80就馬上買了兩件,有問題嗎?
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因為地圖探索送了我剩下幾件橘裝,雖然等級只有7x
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寶箱開到的裝備,會依照你的等級去給
打70~80的冰龍跟你打15級的沼澤王沒差多少,掉黃裝一樣可以拿去賭裝備
你80去打沼澤王,一樣送你7x、80的裝備
※ 編輯: silenceshe 來自: 180.176.106.145 (09/25 00:57)
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所以應該play for fun , loot for uber?
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karma說穿了就令一種徽章,只不過你不用堆屍不用像打副本打的那麼累
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我想知道所謂的努力是甚麼...
路邊金邊怪大多數只要3人up,說穿了就幾個路人打一打就過了的東西
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要說農夫也ok,人家就是付出了比較多的時間,而比你早拿到裝備
我不懂這有甚麼罪
在吵獎勵時先想想
你是喜歡爬山探險而爬山探險,還是為了獎勵而爬山探險
當初wow爬山可是甚麼都沒有,純粹成就感
你是喜歡打副本而打副本,還是為了最後的獎勵而打副本
當年EQ水晶龍打完也是沒任何東西
有人嫌爬山探險給的獎勵不夠獨特時
有另一批人在抗議anet給獎勵而造成大家一窩蜂的在爬山
至於甚麼小玩具,我只能替設計者感到悲哀
當有人吵著副本野外王沒這些東西時
這些小玩具都躺在愛心商店裡面哭泣,甚至一些過完event的npc都有在賣
※ 編輯: silenceshe 來自: 180.176.106.145 (09/25 19:57)
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