Re: [問卦] 30歲辭職 跑去自己做遊戲好嗎?
※ 引述《Dinaya (狄娜雅)》之銘言:
: 出社會也一段時間了,
: 這幾年看到這麼多獨立遊戲閃閃發光的一直推陳出新,
: 讓我也好想出來試試看...
: 我會一點點程式,
: 因此我打算辭職靠自己一個人(因為我很邊緣)去做遊戲。
: 但根據我之前所接觸的資訊跟經驗
: 做獨立遊戲失敗率其實挺大的???
: 好像大部份都是大學剛畢業或是比較有餘裕的人才有辦法嘗試?
: 總之我很迷茫(迷茫到跑到各處熟悉的社群發文聽聽大家的想法)
: 所以我寧願丟臉一點,
: 也想要知道大家的想法 @@
: 不管是遊戲的、或是創作的,又也許是人生的 Orz
: 其實我把自己的標準設的很低,只要有年收20、30萬,就算是成功了(?
: 所以想請問大家...
: 我應該要怎樣才能提高成功率呢?
遊戲開發不難啊,哪來的失敗率?
四個人的團隊,三個月時間燒一百萬就可以開發一款完整的遊戲出來了。
只是是大作還是糞作不好說,就算是大作,有沒有人買單也不好說。
丟不丟的起行銷,更不好說。
我覺得你先進遊戲公司當PG跑一兩個案子瞭解流程吧。
小軟體工作室的大半成本就只有人事而已。
人事成本意味時間就是金錢
掌握流程跟時程你的開發成本才能控制。
最後的建議是,找個人幫你買這份單會比較好。
做任何生意都一樣
跟做一個東西出來看有沒有人要買相比
我比較喜歡先確定有人要了才做。
不管是消費者,或是投資方。
成敗全揹自己身上壓力太大了,真要這樣搞我建議你兼職玩,做不出來也無所謂。
弄出來後上架steam也就是了。
學個經驗。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.190.62 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1585908975.A.140.html
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看你怎麼定義
如果看下載量,皮卡丘打排球算大作喔!
你覺得開發這個花得了多少錢?
如果看賺不賺錢
中國一堆靠托綁土豪的垃圾手遊搞不好比爐石還賺錢,這不算大作嗎?
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16年被拐去搞VR,賠的還沒賺回來。
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正解
※ 編輯: sammyegg (42.72.190.62 臺灣), 04/03/2020 18:23:23
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