Re: [問卦] 30歲辭職 跑去自己做遊戲好嗎?

看板Gossiping作者 (sammyegg)時間4年前 (2020/04/03 18:16), 4年前編輯推噓5(5011)
留言16則, 11人參與, 4年前最新討論串6/10 (看更多)
※ 引述《Dinaya (狄娜雅)》之銘言: : 出社會也一段時間了, : 這幾年看到這麼多獨立遊戲閃閃發光的一直推陳出新, : 讓我也好想出來試試看... : 我會一點點程式, : 因此我打算辭職靠自己一個人(因為我很邊緣)去做遊戲。 : 但根據我之前所接觸的資訊跟經驗 : 做獨立遊戲失敗率其實挺大的??? : 好像大部份都是大學剛畢業或是比較有餘裕的人才有辦法嘗試? : 總之我很迷茫(迷茫到跑到各處熟悉的社群發文聽聽大家的想法) : 所以我寧願丟臉一點, : 也想要知道大家的想法 @@ : 不管是遊戲的、或是創作的,又也許是人生的 Orz : 其實我把自己的標準設的很低,只要有年收20、30萬,就算是成功了(? : 所以想請問大家... : 我應該要怎樣才能提高成功率呢? 遊戲開發不難啊,哪來的失敗率? 四個人的團隊,三個月時間燒一百萬就可以開發一款完整的遊戲出來了。 只是是大作還是糞作不好說,就算是大作,有沒有人買單也不好說。 丟不丟的起行銷,更不好說。 我覺得你先進遊戲公司當PG跑一兩個案子瞭解流程吧。 小軟體工作室的大半成本就只有人事而已。 人事成本意味時間就是金錢 掌握流程跟時程你的開發成本才能控制。 最後的建議是,找個人幫你買這份單會比較好。 做任何生意都一樣 跟做一個東西出來看有沒有人要買相比 我比較喜歡先確定有人要了才做。 不管是消費者,或是投資方。 成敗全揹自己身上壓力太大了,真要這樣搞我建議你兼職玩,做不出來也無所謂。 弄出來後上架steam也就是了。 學個經驗。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.190.62 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1585908975.A.140.html

04/03 18:17, 4年前 , 1F
大作燒100萬做的出來?
04/03 18:17, 1F
看你怎麼定義 如果看下載量,皮卡丘打排球算大作喔! 你覺得開發這個花得了多少錢? 如果看賺不賺錢 中國一堆靠托綁土豪的垃圾手遊搞不好比爐石還賺錢,這不算大作嗎?

04/03 18:17, 4年前 , 2F
所以你們的遊戲是哪款
04/03 18:17, 2F
16年被拐去搞VR,賠的還沒賺回來。

04/03 18:17, 4年前 , 3F
不過steam上面一堆垃圾遊戲都敢賣錢
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04/03 18:17, 4年前 , 4F
當作練練手也無所謂
04/03 18:17, 4F
正解 ※ 編輯: sammyegg (42.72.190.62 臺灣), 04/03/2020 18:23:23

04/03 18:18, 4年前 , 5F
覺得現在的遊戲程式不是問題,難的是創意和美工!
04/03 18:18, 5F

04/03 18:18, 4年前 , 6F
他也沒說大作XD
04/03 18:18, 6F

04/03 18:21, 4年前 , 7F
一百萬大概都是花在甚麼上面呀 薪水一個人5萬 佔6成嗎
04/03 18:21, 7F

04/03 18:24, 4年前 , 8F
不過我覺得要看風向做遊戲,有一些主題,就算你遊戲普普
04/03 18:24, 8F

04/03 18:24, 4年前 , 9F
然後還有一些bug還是有人會買。
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04/03 18:24, 4年前 , 10F
人事 辦公場所租金 設備 軟體 吧
04/03 18:24, 10F

04/03 18:26, 4年前 , 11F
原祖俄羅斯方塊也是大作啊 開發成本絕對小於100萬
04/03 18:26, 11F

04/03 18:27, 4年前 , 12F
原PO看來只會一點程式
04/03 18:27, 12F

04/03 18:37, 4年前 , 13F
之前不是有個大陸人把遊戲模組單獨拆出來賣錢XD
04/03 18:37, 13F

04/03 19:29, 4年前 , 14F
原Po最大的問題應該是腦子沒料 連做遊戲需要什麼都
04/03 19:29, 14F

04/03 19:29, 4年前 , 15F
不知道就想辭職自己幹
04/03 19:29, 15F

04/03 22:54, 4年前 , 16F
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