Re: [問卦] 30歲辭職 跑去自己做遊戲好嗎?

看板Gossiping作者 (奇寶~)時間4年前 (2020/04/03 20:44), 4年前編輯推噓52(52010)
留言62則, 53人參與, 4年前最新討論串9/10 (看更多)
※ 引述《Dinaya (狄娜雅)》之銘言: : 出社會也一段時間了, : 這幾年看到這麼多獨立遊戲閃閃發光的一直推陳出新, : 讓我也好想出來試試看... : 我會一點點程式, : 因此我打算辭職靠自己一個人(因為我很邊緣)去做遊戲。 : 但根據我之前所接觸的資訊跟經驗 : 做獨立遊戲失敗率其實挺大的??? : 好像大部份都是大學剛畢業或是比較有餘裕的人才有辦法嘗試? : 總之我很迷茫(迷茫到跑到各處熟悉的社群發文聽聽大家的想法) : 所以我寧願丟臉一點, : 也想要知道大家的想法 @@ : 不管是遊戲的、或是創作的,又也許是人生的 Orz : 其實我把自己的標準設的很低,只要有年收20、30萬,就算是成功了(? : 所以想請問大家... : 我應該要怎樣才能提高成功率呢? 八掛版看這麼久,終於輪到我回文了~ 這位兄台 我是苦逼的獨立遊戲製作人,而且是 真.一人團隊 我從五年前,用flash無聊時作個遊戲 到現在也算作出了一款小成功又賺錢的遊戲了~(無限技能勇者 請讓小弟廣告一下) https://imgur.com/n0JBHos
這款遊戲初版作了三個月,素材、音樂都是網路上免費的 現在仍持續更新中,收入從上架三個月後,就還滿不錯了~ 一年也有破百萬,應該很有資格來給你建議了~ 先給你結論,理想很豐滿,但現實往往很骨感 1、你會一點點程式 這點完全沒問題,我也是需要什麼功能,就去google 一下 2、寫一個遊戲要多久? 這跟功能有關,不好說。也跟你有沒有作過有關 有作過,拿過去的code來用,一分鐘就好了 沒作過,查google 就要查半天一天 只能說這是經驗的累積 不過你說你有一年的時間,不難的遊戲絕對沒問題 3、你經濟只能撐一年 事實上,建議你下班後再作 寫程式就像蓋房子,一點一點加上功能 所以你不需要辭職的 邊工作邊寫程式才是你目前的最佳解 4、素材、音樂哪來 圖片素材的話,網路上有免費的,但是很~~~~難湊到同風格的 這是獨立製作的硬傷 我選擇了像素風格,一是因為還滿好找的 二是真的不行,我勉強畫得出來(很醜就是了) 也就是說 遊戲的內容 完完全全受制於素材 沒寵物圖不能作寵物系統 沒武器圖就不能作武器系統 這也是沒辦法的事(我也是常常被這部分卡住) 當然,花錢解決也是可以的 音樂也是有免費的,但更難搞定了 目前很多遊戲,大家會聽到一樣的音樂 也都是免費的音樂網站來的 說到這裡,有沒有覺得作遊戲好像滿簡單的~ 對,真的滿簡單的 但我接下來要說最難的部分 怎麼賺錢?? 1、廣告 2、內購 1、廣告。 玩家看你遊戲中的廣告,你可以拿到錢 這個滿好賺,前提是,你有一定數量的玩家 玩家哪來???? google play和app store的自然流量?? 傻孩子,這根本是不能期待的 一天十幾二十幾個下載,通常是沒有曝光管道遊戲的結局 一千次的影片觀看,拿20美金好了,你覺得這個人數能賺多少?? 更不用說,這十幾二十幾的下載,大多數在隔天就解除安裝了~ 7天後,可能剩7%、8% 30天後,只剩下1%、2%還留著也是正常的事 至於曝光管道,你可以去巴哈投稿,給youtuber廣告,下google ads廣告 最基本的是google ads廣告 一個安裝五元 六元 十幾元 都有可能,要看你的遊戲圖吸不吸引人了 那麼 你付出廣告費-->玩家看廣告--->你賺廣告錢 這中間看出哪不對了嗎??? 那就是你付出的廣告費,一定多於你賺的廣告錢 所以是肯定賠錢的 你只能期待這些玩家,能提升排名帶來更多流量,或買你的內購商品 2、內購 在遊戲中買的不論寶石還是功能,都是內購商品 先給你個數據,內購的玩家,沒記錯的話,約只有1.x% 對,一百個下載,約只有1.x%的玩家會付費 這麼慘?! 對,就是這麼慘 google ads 可以選擇打廣告給內購意願較高的玩家 但也高不到哪去就是了(還是1% 2%) 雖然如此,你還是要努力弄出玩家有興趣的內購商品 畢竟這比賺廣告錢,來得更多就是了 但要賣什麼,這就跟遊戲內容有關了 那麼,什麼叫一款好遊戲 我相信,再怎麼爛的遊戲都有死忠的玩家 因為每個人的喜好是不同的 同樣的,對於爛的定義也是每個人不同 所以不要期待想要抓住每一個人 那是作夢!! 你要作的是,決定好題材和內容後 想盡辦法抓住那些死忠(重度)玩家 作出讓這些人入迷的東西 而不是送寶石送金幣這些 客人因什麼而來,也會因什麼而走 不過,玩家會想要遊戲公司送東西也是正常的 畢竟市場上免費遊戲可選擇的太多 送東西的更多 所以適當的調整也是很重要的 或是,一開始就設計成素材需求數量很高 再每日送一堆也行 這就是操作數字的錯覺了 當然,你也可以學市場上所謂的糞game 因為就數據上來說,30天後玩家的留存率剩下2% 3% 像是送超強武器、送超強角色 或是充值送什麼 2倍寶石這類 讓玩家趕快把錢拿出來 反正多數人30天後也不在了 這是商業考量,不能說錯 但至少我不會這麼作就是了 這等於是捨棄遊戲的未來了 最後,作遊戲說到底也是賣商品 行銷才是重點,寫程式只是過程 想要長長久久,就要從設計時就商業化來考量 也不要有 作得好的話,玩家會幫忙宣傳這類天真的想法 大家都是成年人了,不要整天幻想 了解這些,你可能想打退堂鼓 但我還是要鼓勵你試試看 寧願試過而後悔,也不要沒試過而後悔 忘了說,今年我有2/3的時間都在抓bug哦!! (真是OOXX!!!!) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.23.242 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1585917853.A.B68.html

04/03 20:46, 4年前 , 1F
你可以po一些色色的圖片在遊戲裡面嗎?
04/03 20:46, 1F
兄台,這是我的夢想~

04/03 20:47, 4年前 , 2F
前輩!!
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04/03 20:48, 4年前 , 3F
遊戲王4ni?!
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04/03 20:49, 4年前 , 4F
難怪現在有內購功能的付費遊戲越來越多 生存不易啊
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玩家選擇太多了 只能想辦法殺出血路!

04/03 20:51, 4年前 , 5F
利害
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04/03 20:53, 4年前 , 6F
04/03 20:53, 6F

04/03 20:54, 4年前 , 7F
一個人破百萬嗎? 那真的很強
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04/03 20:55, 4年前 , 8F
推 同是做獨立遊戲 真的講到我心坎
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握手!! 沒熱情真的是不行!!

04/03 20:58, 4年前 , 9F
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04/03 20:59, 4年前 , 10F
推原po 也推一樓
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04/03 21:00, 4年前 , 11F
所以遊戲最大的是少數課長養一大群免費仔~~~~~
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真的是這樣 所以大家要對課長尊敬一點 沒有課長就再也沒有免費遊戲了

04/03 21:01, 4年前 , 12F
好 謝謝你告訴我這些經驗和情報 我會好好吸收 多思量Orz
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04/03 21:01, 4年前 , 13F
程式說的很不重要,但沒程式一切都是空
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兄台 雖然我也算是程式人 但撇開很難的技術來談 對比每次結果都不同的行銷數據和成果 程式已經算整個環節相對簡單的了

04/03 21:07, 4年前 , 14F
推一個夢想
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04/03 21:12, 4年前 , 15F
內購一直看成內褲
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你色色的哦~

04/03 21:24, 4年前 , 16F
推推
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04/03 21:30, 4年前 , 17F
馬上下載
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04/03 21:33, 4年前 , 18F
推你一個
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04/03 21:37, 4年前 , 19F
canvas 從入門到放棄
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04/03 21:37, 4年前 , 20F
如果下班之後,累到只想睡覺,常常便當還沒吃就睡著,這
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04/03 21:37, 4年前 , 21F
樣真的沒辦法下班做遊戲...
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這跟創業是一樣的道理,最重要的是 心態和執行力

04/03 21:39, 4年前 , 22F
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04/03 21:42, 4年前 , 23F
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04/03 21:48, 4年前 , 24F
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04/03 21:52, 4年前 , 25F
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04/03 21:53, 4年前 , 26F
推,希望你成功
04/03 21:53, 26F
一定的,今年也完成日文化了 我可是要用遊戲征服世界的魔王啊!!

04/03 22:00, 4年前 , 27F
推,想問像alto這種賣斷的小遊戲沒機會嗎?
04/03 22:00, 27F
賣斷的要賺很多錢 -> 很多人買 --> 投入很多廣告、曝光機會-->一開始就要投很多錢 在上面這個狀況下,對小開發者來說 我覺得很難有機會 至於什麼玩家覺得好玩會口耳相傳…甚至來買 這種事可遇不可求 另外還有個重點,這alto我看了下 也很難賺錢 太休閒,太小品 很難有重度玩家 即便有也很難從這些玩家身上賺到很多錢 除非一開始就在比較大的市場 也許市場大,會比較有機會 但台灣開發者,在歐美市場沒有優勢 得不到排名的加成

04/03 22:01, 4年前 , 28F
我是很喜歡畫面、音樂、劇情原創性的小遊戲,但我通常只買
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04/03 22:02, 4年前 , 29F
賣斷的。廣告、課金都讓我很困擾。
04/03 22:02, 29F

04/03 22:03, 4年前 , 30F
像瘟疫、叛軍我也有買,只是ipad太舊,天使帝國不能玩了
04/03 22:03, 30F

04/03 22:08, 4年前 , 31F
不是沒有機會,但問題是現在市場上的主流是免費課金制
04/03 22:08, 31F

04/03 22:08, 4年前 , 32F
有太多免費的遊戲可以玩了 開發者要如何說服玩家花錢
04/03 22:08, 32F

04/03 22:10, 4年前 , 33F
購買你的遊戲,即使可能只要30元 加上如果你銷售套數
04/03 22:10, 33F

04/03 22:11, 4年前 , 34F
不夠,一樣會碰到經濟壓力 我自己看過的一些些經驗
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04/03 22:11, 4年前 , 35F
目前非手機平台的獨立遊戲成功率會高一些些
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04/03 22:12, 4年前 , 36F
感謝原po跟c大提供現在業界的看法,謝謝
04/03 22:12, 36F

04/03 22:19, 4年前 , 37F
屌,推一個
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04/03 22:24, 4年前 , 38F
遊戲王
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04/03 22:27, 4年前 , 39F
經驗分享推
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04/03 22:40, 4年前 , 40F
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04/03 22:45, 4年前 , 41F
這遊戲大推,原來是作者本人
04/03 22:45, 41F
一起打上天空鬥技場999層吧!! 記得加遊戲line和大家討論哦~

04/03 22:57, 4年前 , 42F
哇 覺得厲害 祝福你成功~
04/03 22:57, 42F

04/03 23:03, 4年前 , 43F
play商店下面評價是三小啊
04/03 23:03, 43F
一堆文字打某某網址的廣告評價是嗎? 那種太多了,刪也刪不完

04/03 23:11, 4年前 , 44F
推推
04/03 23:11, 44F

04/03 23:12, 4年前 , 45F
04/03 23:12, 45F

04/03 23:27, 4年前 , 46F
04/03 23:27, 46F

04/03 23:46, 4年前 , 47F
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04/03 23:55, 4年前 , 48F
04/03 23:55, 48F

04/04 00:03, 4年前 , 49F
04/04 00:03, 49F

04/04 00:07, 4年前 , 50F
推,厲害
04/04 00:07, 50F

04/04 00:12, 4年前 , 51F
推 說明
04/04 00:12, 51F

04/04 00:13, 4年前 , 52F
買了。
04/04 00:13, 52F

04/04 01:14, 4年前 , 53F
星露谷那種模式有可能嗎?
04/04 01:14, 53F
星露谷物語那種又不同了 那是在steam上的中國國產遊戲 除了要操作社群外,還要有龐大的中國人口支持國產 在台灣,這是很難的事 (其實我也有一款遊戲在steam上,失敗作就是了) 當然,現在steam上的遊戲也是天天一堆上架 又沒辦法廣告,機會更少了

04/04 01:19, 4年前 , 54F
你可以去Patreon求贊助啊
04/04 01:19, 54F
我也有它的帳號 不過我想我應該是不需要贊助了 留給需要的人吧~

04/04 01:47, 4年前 , 55F
哇塞~
04/04 01:47, 55F

04/04 02:41, 4年前 , 56F
遊戲預覽圖的琦玉老師也是免費的嗎
04/04 02:41, 56F
那是免費的角色啦~ 下一版本還會開放自己畫角色~ 想怎麼畫就怎麼畫 畫個石頭當勇者也是可以的

04/04 05:25, 4年前 , 57F
強暴了
04/04 05:25, 57F

04/04 10:34, 4年前 , 58F
有建議有推
04/04 10:34, 58F

04/04 11:20, 4年前 , 59F
這不是以前常在flash板發文的M大嗎?很高興你成功了
04/04 11:20, 59F
哈哈~ 兄台,真是想不到他版遇故知啊~ 以前我可是嫩爆了~(雖然現在程式也很爛就是了) ※ 編輯: mucoci (122.121.69.96 臺灣), 04/04/2020 11:32:13

04/04 11:34, 4年前 , 60F
04/04 11:34, 60F

04/04 12:45, 4年前 , 61F
原來是你 這遊戲我看過
04/04 12:45, 61F

04/05 02:00, 4年前 , 62F
推....如果早幾年看到這文章,我就不會去資策會了
04/05 02:00, 62F
文章代碼(AID): #1UXo-Tje (Gossiping)
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