Re: [問卦] 30歲辭職 跑去自己做遊戲好嗎?
※ 引述《Dinaya (狄娜雅)》之銘言:
: 出社會也一段時間了,
: 這幾年看到這麼多獨立遊戲閃閃發光的一直推陳出新,
: 讓我也好想出來試試看...
: 我會一點點程式,
: 因此我打算辭職靠自己一個人(因為我很邊緣)去做遊戲。
: 但根據我之前所接觸的資訊跟經驗
: 做獨立遊戲失敗率其實挺大的???
: 好像大部份都是大學剛畢業或是比較有餘裕的人才有辦法嘗試?
: 總之我很迷茫(迷茫到跑到各處熟悉的社群發文聽聽大家的想法)
: 所以我寧願丟臉一點,
: 也想要知道大家的想法 @@
: 不管是遊戲的、或是創作的,又也許是人生的 Orz
: 其實我把自己的標準設的很低,只要有年收20、30萬,就算是成功了(?
: 所以想請問大家...
: 我應該要怎樣才能提高成功率呢?
八掛版看這麼久,終於輪到我回文了~
這位兄台
我是苦逼的獨立遊戲製作人,而且是 真.一人團隊
我從五年前,用flash無聊時作個遊戲
到現在也算作出了一款小成功又賺錢的遊戲了~(無限技能勇者 請讓小弟廣告一下)
https://imgur.com/n0JBHos
這款遊戲初版作了三個月,素材、音樂都是網路上免費的
現在仍持續更新中,收入從上架三個月後,就還滿不錯了~
一年也有破百萬,應該很有資格來給你建議了~
先給你結論,理想很豐滿,但現實往往很骨感
1、你會一點點程式
這點完全沒問題,我也是需要什麼功能,就去google 一下
2、寫一個遊戲要多久?
這跟功能有關,不好說。也跟你有沒有作過有關
有作過,拿過去的code來用,一分鐘就好了
沒作過,查google 就要查半天一天
只能說這是經驗的累積
不過你說你有一年的時間,不難的遊戲絕對沒問題
3、你經濟只能撐一年
事實上,建議你下班後再作
寫程式就像蓋房子,一點一點加上功能
所以你不需要辭職的
邊工作邊寫程式才是你目前的最佳解
4、素材、音樂哪來
圖片素材的話,網路上有免費的,但是很~~~~難湊到同風格的
這是獨立製作的硬傷
我選擇了像素風格,一是因為還滿好找的
二是真的不行,我勉強畫得出來(很醜就是了)
也就是說 遊戲的內容 完完全全受制於素材
沒寵物圖不能作寵物系統
沒武器圖就不能作武器系統
這也是沒辦法的事(我也是常常被這部分卡住)
當然,花錢解決也是可以的
音樂也是有免費的,但更難搞定了
目前很多遊戲,大家會聽到一樣的音樂
也都是免費的音樂網站來的
說到這裡,有沒有覺得作遊戲好像滿簡單的~
對,真的滿簡單的
但我接下來要說最難的部分
怎麼賺錢??
1、廣告
2、內購
1、廣告。
玩家看你遊戲中的廣告,你可以拿到錢
這個滿好賺,前提是,你有一定數量的玩家
玩家哪來????
google play和app store的自然流量??
傻孩子,這根本是不能期待的
一天十幾二十幾個下載,通常是沒有曝光管道遊戲的結局
一千次的影片觀看,拿20美金好了,你覺得這個人數能賺多少??
更不用說,這十幾二十幾的下載,大多數在隔天就解除安裝了~
7天後,可能剩7%、8%
30天後,只剩下1%、2%還留著也是正常的事
至於曝光管道,你可以去巴哈投稿,給youtuber廣告,下google ads廣告
最基本的是google ads廣告
一個安裝五元 六元 十幾元 都有可能,要看你的遊戲圖吸不吸引人了
那麼
你付出廣告費-->玩家看廣告--->你賺廣告錢
這中間看出哪不對了嗎???
那就是你付出的廣告費,一定多於你賺的廣告錢
所以是肯定賠錢的
你只能期待這些玩家,能提升排名帶來更多流量,或買你的內購商品
2、內購
在遊戲中買的不論寶石還是功能,都是內購商品
先給你個數據,內購的玩家,沒記錯的話,約只有1.x%
對,一百個下載,約只有1.x%的玩家會付費
這麼慘?!
對,就是這麼慘
google ads 可以選擇打廣告給內購意願較高的玩家
但也高不到哪去就是了(還是1% 2%)
雖然如此,你還是要努力弄出玩家有興趣的內購商品
畢竟這比賺廣告錢,來得更多就是了
但要賣什麼,這就跟遊戲內容有關了
那麼,什麼叫一款好遊戲
我相信,再怎麼爛的遊戲都有死忠的玩家
因為每個人的喜好是不同的
同樣的,對於爛的定義也是每個人不同
所以不要期待想要抓住每一個人
那是作夢!!
你要作的是,決定好題材和內容後
想盡辦法抓住那些死忠(重度)玩家
作出讓這些人入迷的東西
而不是送寶石送金幣這些
客人因什麼而來,也會因什麼而走
不過,玩家會想要遊戲公司送東西也是正常的
畢竟市場上免費遊戲可選擇的太多
送東西的更多
所以適當的調整也是很重要的
或是,一開始就設計成素材需求數量很高
再每日送一堆也行
這就是操作數字的錯覺了
當然,你也可以學市場上所謂的糞game
因為就數據上來說,30天後玩家的留存率剩下2% 3%
像是送超強武器、送超強角色
或是充值送什麼 2倍寶石這類
讓玩家趕快把錢拿出來
反正多數人30天後也不在了
這是商業考量,不能說錯
但至少我不會這麼作就是了
這等於是捨棄遊戲的未來了
最後,作遊戲說到底也是賣商品
行銷才是重點,寫程式只是過程
想要長長久久,就要從設計時就商業化來考量
也不要有
作得好的話,玩家會幫忙宣傳這類天真的想法
大家都是成年人了,不要整天幻想
了解這些,你可能想打退堂鼓
但我還是要鼓勵你試試看
寧願試過而後悔,也不要沒試過而後悔
忘了說,今年我有2/3的時間都在抓bug哦!! (真是OOXX!!!!)
--
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兄台,這是我的夢想~
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玩家選擇太多了
只能想辦法殺出血路!
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握手!!
沒熱情真的是不行!!
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真的是這樣
所以大家要對課長尊敬一點
沒有課長就再也沒有免費遊戲了
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兄台
雖然我也算是程式人
但撇開很難的技術來談
對比每次結果都不同的行銷數據和成果
程式已經算整個環節相對簡單的了
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你色色的哦~
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這跟創業是一樣的道理,最重要的是 心態和執行力
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一定的,今年也完成日文化了
我可是要用遊戲征服世界的魔王啊!!
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賣斷的要賺很多錢 -> 很多人買 --> 投入很多廣告、曝光機會-->一開始就要投很多錢
在上面這個狀況下,對小開發者來說
我覺得很難有機會
至於什麼玩家覺得好玩會口耳相傳…甚至來買 這種事可遇不可求
另外還有個重點,這alto我看了下
也很難賺錢
太休閒,太小品
很難有重度玩家
即便有也很難從這些玩家身上賺到很多錢
除非一開始就在比較大的市場
也許市場大,會比較有機會
但台灣開發者,在歐美市場沒有優勢
得不到排名的加成
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一起打上天空鬥技場999層吧!!
記得加遊戲line和大家討論哦~
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一堆文字打某某網址的廣告評價是嗎?
那種太多了,刪也刪不完
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星露谷物語那種又不同了
那是在steam上的中國國產遊戲
除了要操作社群外,還要有龐大的中國人口支持國產
在台灣,這是很難的事
(其實我也有一款遊戲在steam上,失敗作就是了)
當然,現在steam上的遊戲也是天天一堆上架
又沒辦法廣告,機會更少了
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我也有它的帳號
不過我想我應該是不需要贊助了
留給需要的人吧~
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那是免費的角色啦~
下一版本還會開放自己畫角色~
想怎麼畫就怎麼畫
畫個石頭當勇者也是可以的
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哈哈~
兄台,真是想不到他版遇故知啊~
以前我可是嫩爆了~(雖然現在程式也很爛就是了)
※ 編輯: mucoci (122.121.69.96 臺灣), 04/04/2020 11:32:13
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