Re: [問卦] 數碼寶貝到底為啥被神奇寶貝屌打消失
※ 引述《Faker5566 (不要發廢文了好嗎)》之銘言:
: 大家好 我是肥克
: 事情是這樣的
: 數碼寶貝從幾十年前就一直被神奇寶貝屌打
: 國小的時候大家都在看皮卡丘 頂多就偶爾看一下數碼寶貝
: 我個人是完全沒在看數碼寶貝 所以不能理解為什麼被屌打成這樣
: 我是覺得就算有數碼寶貝GO也不會像寶可夢GO這麼OP喇
: 到底是為什麼呢 有沒有八卦
身為一個數碼寶貝的愛好者 其實我有稍微做一點研究
在數碼寶貝還沒在台灣播映之前 怪獸對打機就已經先上市了
如果你是70後 80前中的朋友 你們應該都會有印象
每天在學校都會有人拿著對打機再按來按去
那是第一代的怪獸對打機 也是大家俗稱的方塊機
*值得注意的點是 這時候的對打機還不能搖 就是單純的按
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接著數碼寶貝第一代的動畫上市了 我印象很深刻
數碼寶貝第一代跟神奇寶貝第一代應該是接近同期
(神奇寶貝是1997年播映 數碼寶貝是1999年
不過台灣播映應該是差一年)
那時候記得一天是播數碼 一天播神奇
在班上比較少看到神奇寶貝的周邊
反而數碼寶貝的墊板 公仔 對打機到處都是
比較有錢的同學都買來藏在抽屜裡搖
*這時候的對打機已經是方塊機的第二代(可以搖的)
就是我們俗稱的八角機
有一個密技是把裡面的晶片用鉛筆或立可白塗黑塗白 可以按C快速進化
(原理是利用晶片感應電流的差異 造成訊號改變)
---
然後在動畫上面 其實我認為數碼1的動畫內涵比起神奇1還要深刻豐富
當然大家見仁見智 我說說自己的看法
數碼1裡面提到八個孩子 八個徽章
其中各個徽章都有各自代表的意涵
在短短的50幾集中 每一個徽章 每一個孩子 每一個意義
都有各自的篇章去描述
比如說太一的勇氣 阿和的友情
這是我小時候看完這部動畫沒有辦法體會
而長大後重新再看過才能了解的
與其說這是給孩子看的卡通 不如說孩子能看到怪獸對打的酷炫畫面
而如果你那時候是國高中生 大學生 可以看出裡面深刻的情感描述
尤其再搭配熱血的片頭曲 進化曲
這是我們永遠無法忘懷的童年回憶
https://www.youtube.com/watch?v=RMFVuCURZIs
回頭看才會發現
鼻涕獸的犧牲 獅子獸的咆嘯
還有最後離開數碼世界美美丟出來的那個帽子
所以為什麼之後數碼寶貝這麼多代 唯一只有這一代引起共鳴
我只能說 數碼寶貝第一代真的是我心目中動畫的神作
但,
也就止於一代了。
*這時候有出現一款對打機 是第一代的神聖計畫
不同於方塊機的養成 神聖計畫D-2是用著裡面給的怪獸進行冒險
算是很特別的 大概大家最常看到的搖搖機就是這一代了
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再來談到 神奇寶貝後來之所以會成功
也越來越紅 是因為搭上了GBC 也就是GAMEBOY
尤其在歐美市場 GBC的成功 把當時算比較少見的遊戲類型
神奇寶貝紅黃赤綠推向極致
幾乎每一個小朋友都會想要有一台GAME BOY
而想要GAMEBOY 就會想要玩神奇寶貝
當年的神奇寶貝風潮不亞於現在的寶可夢GO
差別在於 大多時候都是自己在家裡玩
你說數碼寶貝就只有怪獸對打機而已嗎???
錯了
其實數碼寶貝曾經也想要反攻
不知道各位有沒有人知道
數碼寶貝也曾經推出過遊戲 -數碼寶貝紅藍版
不知道是跟神奇寶貝致敬還是怎麼樣
不過數碼寶貝也的確推出跟神奇寶貝很像的遊戲
而且也有過宏願希望大家來抓數碼寶貝
只可惜...... 他跟錯了平台
數碼寶貝遊戲推出的平台 是遊戲史上殞命最快的掌上機種系列-WS
不知道還有沒有人有印象
曾經有些人會拿著很像GAMEBOY
可是卻長的長長的 很薄的一款遊戲機 那就是WS-
WS正式名稱為WonderSwan 是日本萬代公司發行,橫井軍平的Koto Laboratory公司和
萬?
第五世代遊戲機於1999年推出,WonderSwan有WonderSwan Color和SwanCrystal兩款後繼
型號,萬代在2003年正式停止支援三款主機。WonderSwan系列主機市場等原因,未在日本
外推出
是的 你沒看錯 1999年推出 2003年停止支援.....
其實WS系列憑良心說是不錯的機款
他有長的外型可以玩射擊遊戲 飛機遊戲 省電也是他的特色之一
只可惜...可能萬代社自身的遊戲太少 或版權喬不攏等等
後來數碼寶貝陸陸續續推出過幾款遊戲 只是WS還是沒辦法打出響亮的一戰
最後WS就銷聲匿跡了
*(WS系列最有名的作品 就是太空戰士的RPG)
對WS有興趣可以參考
https://zh.wikipedia.org/wiki/WonderSwan
我們會感嘆說
如果當初數碼寶貝這幾款遊戲 能出在GBC上面
不知道今天大家手上抓的是數碼寶貝 還是神奇寶貝
當然 競爭對手的兩間公司的招牌 這是個難以實現的夢想了...
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後來神奇寶貝一代接著一代 電影版越出越多
遊戲接著也越越多代 GBC GBA NDS NDSL....
功能 畫質 操作越來越好
也因此讓神奇寶貝完全的全球化 市場一個又一個地打開
反觀數碼寶貝
作品一代比一代還要.....
遊戲也跟著WS的失敗 只有零星幾款還出在別的平台
最多就是怪獸對打機還有接著一代跟著一代出
但是根本沒辦法跟神奇寶貝抗衡
也造就今天大家看到的這些局面了
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不過身為數碼寶貝粉絲
我還是覺得很開心
開心自己在童年的時候 可以看到這麼棒的卡通
數碼寶貝第一代
如果將來以後有小朋友
我也一定會把數碼寶貝留著給他們看
(當然只有一代 只能是一代)
以上是粉絲的一些分享
不知道有沒有解答你的疑惑
http://i.imgur.com/sKHlUE0.jpg
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.152.76
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1470806112.A.7D4.html
噓
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我的ws wsc都液化了...
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數碼如果只停在一代
絕對是收的完美漂亮....
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對比較早
是臺灣播映時間比較近
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其實我對對打機系列也小有研究 如果有機會的話 在來談談 哈哈
※ 編輯: jay251935 (111.82.152.76), 08/10/2016 13:33:10
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查過資料的確神奇寶貝早兩年(日本)
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