Re: [閒聊] 為什麼我認為護甲是一個失敗設計

看板GirlsFront作者 (Xsoda)時間6年前 (2018/01/10 01:14), 編輯推噓11(11029)
留言40則, 10人參與, 6年前最新討論串3/8 (看更多)
手機排版 體諒一下 關於護甲設計好壞暫時擱置 因為我想先提"迴避" 大家都知道迴避就是看臉吃飯 中獎=1 閃躲=0 它就是一個雙面骰子 非零即一的結果論 現在九章後戰役我只敢讓SG下去坦傷害 真的是因為我不相信SMG坦的住 例如: 一號SMG:65迴避 掩護專注技能 二號SMG:56迴避 功能性(力場盾 投彈類) 實戰上我一定上二號SMG 因為一號迴避衝再高 現在撈夢想家的薑餅應該也體會了雙面骰的效益不是嗎? 雙面骰子就是管你迴避疊再高 你還是莫名其妙一直吃1的結果 (沒有一款遊戲有辦法寫出公正的真隨機 大家還沒忘記之前的賓果吧) 這也是大家普遍選功能性SMG的原因 如果你遊就是要你吃敵人傷害 為何不嘗試套入"減傷"概念 我方成功迴避 = 無受傷 我方失敗迴避 = 我方單位迴避越高 減傷越多 同樣的10-4E綠蜘蛛裝甲 真的從頭到尾都維持199裝甲值也太詭異了 如果隨血量下降部分裝甲 至少比較合理點 最後 現在某一些主線關卡你必須從戰鬥到結束拿出"唯一"或暴力破解法的隊伍 有些討論區會說:拿出內內啊 IWS木星砲 或RFB 卡爾妹拆綠蜘蛛之類的奇門遁甲解法 說實話我不喜歡這樣子 因為我寫攻略文習慣都盡量偏向大眾有辦法取得的手段 能不用歐證通關盡量不用 但就在寫10-4E那篇文 我發現能採用且大眾向通用隊伍... 讓我也快無解了 總之 我相信護甲值也許還可以再彈性調整 讓它作為限制出場的手段 滿討厭的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.76.129.10 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GirlsFront/M.1515518051.A.592.html

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G28+M14的火專組合算大眾了吧(?
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你不知道g28也蠻多人缺的嗎(x
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01/10 01:19, 6年前 , 3F
問題出在少前的數值太直面,使得迴避這種機率性的數值
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越往後面走越是尷尬,我是覺得整個打掉重做比較快,直
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接用%數計算,例如索米技能能讓迴避率達到65%之類的
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01/10 01:20, 6年前 , 6F
10-4E用普通的RF也能過吧 IWS妹妹只是能低耗
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那專武春田關技吧 10-4E不是只要不要太差的RF就能過了?
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10章法官我覺得算是可選的挑戰 因為不用打她也能S勝
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我是傾向分工派 覺得可以更高甲低血數量多來區分RF/MG
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10-4E 和 法官有點快踩到我底線 如果再不澄清一下 你
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遊感覺會變抖M
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1~8章真的只是新手村 什麼都可以爽用
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如果10-6一定要打法官才能通關那就蠻過份的
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不過就是可選我就覺得還好
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夜戰&後面章節開始才是區分各槍種專精用途
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只要這個區分可以做到同種槍低星也能過就覺得合理
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不過主線還是能各種爽過會好一點XDD 法官真的有點鯛
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01/10 06:56, 6年前 , 18F
九章以後迴避沒有破四位數你跟沒有差不多。
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我是覺得有九頭蛇出現才真正能重視穿甲。不然在 深層以
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後 RF的工作只有一個:後勤差不多快被公認了
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01/10 06:59, 6年前 , 21F
甲90?AR手撕裝甲--再不濟拿 mg掃就全過了。
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01/10 07:14, 6年前 , 22F
以迷宮為例,最主流的配置是:機霰+smgar。Rf? tan90.頂多
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變成機霰的補 mg換彈的空檔的存在。
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01/10 07:16, 6年前 , 24F
敵人的護甲最高就小黃人,護甲 90.火專火號傷害光環疊一
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01/10 07:16, 6年前 , 25F
疊開始手撕裝甲。
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01/10 08:28, 6年前 , 26F
我是覺得10-4e法官本來就是讓你躲的存在,畢竟設定上法
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01/10 08:28, 6年前 , 27F
官應該就是鐵血最終防線了
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01/10 08:29, 6年前 , 28F
9章打得贏只是因為被命令手加減而已
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01/10 08:35, 6年前 , 29F
那是 10-6 10-4e是九頭蛇
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01/10 08:37, 6年前 , 30F
問題是 10-6 s勝你不打法官就要吃臉祈禱他不會撞人質
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01/10 11:28, 6年前 , 31F
抄作業的時候賭到了 S的莫名其妙....
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01/10 12:39, 6年前 , 32F
畢竟以迴避的計算來看,就是有點虐菜用的
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01/10 12:41, 6年前 , 33F
當對面命中低的時候,撑迴避的效益才會高
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可遇到命中高的單位,撑迴避的效果變很差,除非能真的疊到
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爆高無視命中差異,但極限跟技能持續時間還是卡在那邊
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說到迴避率,就不得不提POE流亡黯道的迴避閃避機制
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01/10 14:16, 6年前 , 37F
它裡面的迴避屬於減傷機制,閃避才是現在常見的免傷機制
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01/10 14:17, 6年前 , 38F
做的還不錯,但是不知道是不是有專利,其他遊戲上沒看過
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01/10 20:32, 6年前 , 39F
迴避算減傷從以前的桌遊就有啦
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01/10 20:32, 6年前 , 40F
應該是不符玩家期待吧
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