Fw: [新聞] 《守夜人》因「福爾摩沙」被下架Steam

看板GameDesign作者 (溺於黑暗)時間9月前 (2023/08/11 12:42), 編輯推噓0(000)
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※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1arPKSi3 ] 作者: turndown4wat (wat) 看板: Steam 標題: [新聞] 《守夜人》因「福爾摩沙」被下架Steam 時間: Fri Aug 11 09:55:38 2023 《守夜人》因「福爾摩沙」被下架Steam 玻璃心3千字長文控發行商違約 https://cdn2.ettoday.net/images/7169/e7169869.jpg
記者樓菀玲/台北報導 《守夜人:長夜》開發團隊玻璃心工作室在 8 月 11 日深夜發表一則長達將近 3,000 字 的聲明文,指控遊戲發行商 Neon Doctrine 自我審查將遊戲從中國區 Steam 下架,並指 出發行商種種違約行為,引發玩家關注。 整起事件的癥結點在於發行商 Neon Doctrine 認為《守夜人:長夜》部分內容,很有可 能會對中國市場造成影響,因此選擇將遊戲從 Steam 中國區下架,原因在於遊戲的《ASO MROF》章節更新內容,發行商認為該名稱參考了「FORMOSA」一詞擔心會觸怒中國。 除此之外雙方也爆發出合約糾紛,玻璃心工作室批 Neon Doctrine 不但有款項爭議(扣 住遊戲銷售款)、遊戲內容更新(自我審查)等問題,也提到了發行商多種違約行為,像 是移除 Steam 開發商權限、盜賣序號、私製周邊,雙方對簿公堂後玻璃心工作室已取得 兩個勝訴,稱法院於一審判決雙方契約已終止,也作出 Neon Doctrine 應將遊戲返還的 假處分裁定。 玻璃心工作室強調,《守夜人:長夜》的開發資金全為自籌,遊戲開發未曾拿過 Neon Do ctrine 任何資金,為的就是要擁有100% 的創作自主權,玻璃心工作室認為 Neon Doctr ine 的做法限制了他們的創作自由,特別是針對台灣背景和文化的遊戲內容,不過隨著雙 方糾紛浮出水面,這也點破了現有國際市場上,遊戲團隊和開發商將要如何平衡商業利益 與創作自由的問題。 玻璃心工作室表示希望透過這篇聲明獲得公眾的支持,使更多人知道他們的困境,並希望 能透過輿論壓力,迫使 Neon Doctrine 出面回應。 原文網址: https://game.ettoday.net/article/2558684.htm #FORMOSA #發行商NeonDoctrine ----- Sent from MeowPtt on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.233.78 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1691718940.A.B03.html

08/11 10:13, 9月前 , 1F
好奇當初約是怎麽簽的簽到自己100%開發還能失去產品自主
08/11 10:13, 1F

08/11 10:13, 9月前 , 2F
08/11 10:13, 2F

08/11 10:14, 9月前 , 3F
大概就是一群沒有法律知識的理工宅
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08/11 10:18, 9月前 , 4F
下次記得自己有錢就別找人進來分杯羹了
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08/11 10:19, 9月前 , 5F
開發自籌,那為啥還會被發行商欺負,是不是有啥沒講的?
08/11 10:19, 5F

08/11 10:19, 9月前 , 6F
或許還有其他細節不曉得.在我的認知哩,假如我自己研發了
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08/11 10:19, 9月前 , 7F
沒看過錢都自己出,結果利潤全都別人在收這種事
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08/11 10:20, 9月前 , 8F
一個產品但無銷售渠道.我委託別人幫我發售後有紛爭.我理
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08/11 10:20, 9月前 , 9F
應也能拿東西回來自己賣.更何況別人賣這麼多年還不分錢
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08/11 10:23, 9月前 , 10F
有保證金額的A&P支出吧 然後大概有低消?
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08/11 10:26, 9月前 , 11F
對強盜來說,合約就是個屁
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08/11 10:27, 9月前 , 12F
遊戲程式在自身手上 重新上架也可以吧.別人沒權力限制你
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08/11 10:27, 9月前 , 13F
不能上架吧.這是我奇怪的地方.感覺好像遊戲的所有權
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08/11 10:27, 9月前 , 14F
都在發行商手裡
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08/11 10:28, 9月前 , 15F
現在就是不給錢,不還貨,順便把你的貨全部下架
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08/11 10:30, 9月前 , 16F
不還貨是什麼意思? 難道自己手上沒有程式?
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08/11 10:32, 9月前 , 17F
有碼也不能賣啊,那個販售權
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08/11 10:32, 9月前 , 18F
100%自主開發怎麼說自己手上會有完整的程式吧
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08/11 10:33, 9月前 , 19F
看來是Steam認定遊戲的上架權在發行商手上
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08/11 10:33, 9月前 , 20F
發行商不願意把上架權還給工作室
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08/11 10:34, 9月前 , 21F
簽約沒有任何反制的條約嗎?自己做的東西自己不能賣
08/11 10:34, 21F

08/11 10:35, 9月前 , 22F
販售權和上架權是在合約裡面阿 就賣身契
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08/11 10:37, 9月前 , 23F
合約就是販售權和上架權交給發行商
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08/11 10:37, 9月前 , 24F
發行商完全負責銷售、營運...等 工作室負責產品
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08/11 10:39, 9月前 , 25F
其實銷售端要花的錢也很多 要多養一堆人 沒那麼簡單
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08/11 10:44, 9月前 , 26F
不過既然法院判工作室勝了. 該不過發行商人跑了吧
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08/11 10:45, 9月前 , 27F
該不會
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08/11 10:51, 9月前 , 28F
敗訴方賴皮很常見啊
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08/11 10:52, 9月前 , 29F
賴皮就看能不能執行到吧
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08/11 10:52, 9月前 , 30F
人家是僑外資 真的要跑你也沒辦法XDDD
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08/11 10:54, 9月前 , 31F
看能不能把判決結果轉述給steam讓steam重新接受上架吧
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08/11 10:59, 9月前 , 32F
他簽的高機率非區域銷售合約 可能只會認定本地判決
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08/11 11:02, 9月前 , 33F
formosa是荷蘭人講的這樣也會台獨?
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08/11 11:02, 9月前 , 34F
這家不是也有代理發行廖添丁?
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08/11 11:02, 9月前 , 35F
直接提告把版權要回來吧
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08/11 11:30, 9月前 , 36F
廖添丁抗日 沒事沒事
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08/11 11:37, 9月前 , 37F
已經提告也勝訴了 現在是發行商再賴皮
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08/11 11:44, 9月前 , 38F
看來是沒戲了,最後大概就摸個頭
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08/11 12:07, 9月前 , 39F
我在西洽也是覺得乾脆工作室自己架網自己賣,反正已經解約
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08/11 12:07, 9月前 , 40F
了,但不知道工作室手上有沒有系統程式,正常應該要留著啦
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08/11 12:07, 9月前 , 41F
,但這整起事件根本不正常
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08/11 12:10, 9月前 , 42F
@jerrylin 是葡萄牙人講的。聽說是被認為帶有殖民文
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08/11 12:10, 9月前 , 43F
化色彩所以在對岸是禁字,問題是早在簽約前開發人員
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08/11 12:10, 9月前 , 44F
就宣傳他們會使用Formosa 這個字了
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08/11 12:11, 9月前 , 45F
認真講在台灣搞輿論沒啥屁用
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08/11 12:12, 9月前 , 46F
不如去找美國涉台議員幫忙施壓還比較有用吧XD
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08/11 12:16, 9月前 , 47F
這年代為啥遊戲製做和發行要分開?
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08/11 12:16, 9月前 , 48F
重點就在於平台不用鳥台灣法律阿
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08/11 12:17, 9月前 , 49F
小遊戲本來就要找發行商阿..不然你是有通路喔
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08/11 12:19, 9月前 , 50F
這家發行有啥遊戲?先來黑單一波...欺負人嘛?
08/11 12:19, 50F

08/11 12:21, 9月前 , 51F
主要他們把翻譯跟其他網站販售丟出去處理吧
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08/11 12:21, 9月前 , 52F
獨立小遊戲還要去搞媒體公關那些太累了
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08/11 12:25, 9月前 , 53F
知道為啥XGP出來是好事了嗎?
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08/11 12:26, 9月前 , 54F
在steam版講通路.....還有潛水夫戴夫也沒有找發行商,人
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08/11 12:26, 9月前 , 55F
家還不是一樣能上steam,找發行商只是要省麻煩,開發商
08/11 12:26, 55F

08/11 12:26, 9月前 , 56F
只要負責開發而已
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08/11 12:29, 9月前 , 57F
steam平台的存在不就是讓開發有直接管道嗎
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08/11 12:31, 9月前 , 58F
啊就花一些成本交給專業的人弄到好啊
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08/11 12:34, 9月前 , 59F
潛水員不是NEXON的嗎 還要找發行商喔?
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08/11 12:37, 9月前 , 60F
潛水夫製作組是韓國大廠NEXON旗下的,有大廠撐腰比較穩
08/11 12:37, 60F
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: NDark (119.77.182.55 臺灣), 08/11/2023 12:42:40
文章代碼(AID): #1arRn1Sp (GameDesign)
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