Re: [請益] 21歲對於未來茫然 遊戲產業人力過剩

看板GameDesign作者 (木偶君)時間10年前 (2014/04/07 00:56), 編輯推噓3(306)
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※ 引述《analiya (莉雅)》之銘言: 前文恕刪。 先講一下我的經歷, 曾在學校學過 Maya 和 Photoshop, 目前在做小小的企劃。 概略講一下我在業界一年左右的想法, 遊戲業飽和了沒有? 說真的沒有,到處都缺人, 只是有沒有被需要而已,尤其是遊戲企劃這個職缺, 每家公司的需要的企劃不同,看專案需求, 你寫了一堆奇幻,然後投網龍? 你寫了一堆三國,然後投思維? 你寫了一堆武俠,然後投弘煜? 有沒有玩過公司的遊戲,這題絕對是面試必考題, 玩過什麼遊戲也是其中之一, 如果你連該公司的一款遊戲都沒玩過… 程式、美術可以靠手上功夫,硬底子不怕別人不要你, 文無第一,武無第二。 需要即戰力? 是的,不過這又分幾點考量, 不是不願意培養新人,只是新人不曉得能撐多久, 說真的遊戲業工資不算優渥, 不然不會十間遊戲公司,十間條件上都寫: 「須對遊戲產業擁有高度熱枕。」 沒有熱忱,燒不下去, 新人畢竟不穩定,來沒幾個月就被燒枯也挺常見的, 嗯,我也不確定還能燒多久。 如果真的想當遊戲企劃,有一條路可以參考, 就是遊戲測試,很多公司會從測試拔去做企劃, 我身旁有許多前輩都是從測試做上來的, 一來公司在觀察你,是否真的有熱情, 二來做測試有個好處,熟悉 Bug 容易出在哪裡, 升上企劃時也比較容易發現錯誤。 當然遊戲測試也不是這麼容易有缺, 很多人只把測試當作比企劃更免洗的缺, 雖然可以當作領進企劃的門, 但請不要小看測試這份工作, 裡面的眉角和專業程度是不容小覷的。 企劃中有一種職缺是最缺乏:數值企劃。 凡是有升級的遊戲,都是在玩數值。 對於數值最好的測驗方法,就是用現成的工具做一套遊戲, RPG製作大師之類的,例如我聽到兩三個前輩, 都是用世紀帝國的編輯器做出小遊戲拿來當履歷。 然後,把額外加分看完,練習嘴砲的功力, 練習解構一個遊戲,為什麼他要這樣設計? 之前有篇ROIT的工讀問題可以參考。 對於程式、美術,可以不會,可是要懂, 不管是懂得運作的方式,還是懂得傾聽。 解決問題、溝通,也是基本素質之一, 你必須不斷的問自己,自己設計的系統, 或是自己設計的遊玩模式是否有問題, 在產生問題點的時候解釋並解決他。 你必須和程式與美術溝通,你所設計的遊玩方式, 如何能讓其他人理解並認同他好玩。 大概就是這樣了,畢竟我經驗尚淺, 說不出什麼太有深度的東西。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.91.231 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1396803402.A.30A.html

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說到熱忱 我覺得其實蠻有趣的 為何Google 臉書 P&G
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或金融業徵人不會寫"須對寫程式/銀行有熱忱"?
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就是其實很多產業都不會強調要對XX有熱忱 但在遊戲業
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卻好像都會強調這點XD
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因為金融業是壓榨你的人脈,遊戲業是壓榨你的熱情
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推樓上XD
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O_O!
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遊戲業是錢少事多離家遠,上班上到住醫院... 當然要熱忱
04/07 23:22, 8F

04/10 01:27, , 9F
RIOT..
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文章代碼(AID): #1JGOTACA (GameDesign)
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