討論串[請益] 21歲對於未來茫然 遊戲產業人力過剩
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推噓13(13推 0噓 11→)留言24則,0人參與, 最新作者lkjfds (故意德)時間10年前 (2014/04/01 18:48), 編輯資訊
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小魯我目前大三. 還有一年多就要畢業 接著要去當兵. 目前所會的是基礎maya/PS/Illustrator. 以上三樣都是基礎 .... 至於3D MAX有碰過 也不排斥學. 對於遊戲產業目前的生態人力過剩. 希望剩下的一年多可以精進自己. 有請各位前輩指點該學那些軟體. 出社會之後履歷該怎麼投.

推噓10(10推 0噓 27→)留言37則,0人參與, 最新作者analiya (莉雅)時間10年前 (2014/04/02 22:42), 10年前編輯資訊
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看大家討論到底業界缺不缺人,有沒有過飽和. 這邊弱弱的說一下應徵企劃的感想(目前仍在失業中..). 首先在求職網,企劃的工作是很多的,甚至幾乎每天更新. 投了幾十封(都有附作品跟企劃書),目前只面試了三間. 其中一間還是面試當行銷企劃 ><. 感受到的是,缺的是老手、有經驗的人,就是不缺新人. 或者
(還有281個字)

推噓5(6推 1噓 14→)留言21則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間10年前 (2014/04/03 11:11), 10年前編輯資訊
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說實在一點.. 現在遊戲業是革新期, 公司裡的人, 要面對今天所謂 card game 2.0 為主流. 的市場, 根本就沒有頭緒. 公司裡的老頭子, 也不懂做現代的手機遊戲, 他. 們血液裡不是流著 MMO 的殘餘思想, 就是只能看一個成功的手遊, 形似神不. 似地山寨一個, 然後送進市場瞬間被消
(還有463個字)

推噓3(3推 0噓 6→)留言9則,0人參與, 最新作者PathosCross (木偶君)時間10年前 (2014/04/07 00:56), 編輯資訊
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前文恕刪。. 先講一下我的經歷,. 曾在學校學過 Maya 和 Photoshop,. 目前在做小小的企劃。. 概略講一下我在業界一年左右的想法,. 遊戲業飽和了沒有?. 說真的沒有,到處都缺人,. 只是有沒有被需要而已,尤其是遊戲企劃這個職缺,. 每家公司的需要的企劃不同,看專案需求,. 你寫了一
(還有808個字)
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