討論串[情報] 何謂敘事遊戲?(翻譯)
共 3 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁
內容預覽:
感謝原作翻譯。. 雖是討論何謂「敘事性」,但此文對於資源匱乏的獨立開發者來說非常重要。. 如果我有幾千萬美金的預算,我會提出具有龐大世界觀架構的遊戲企畫案——無論是以「故事導向」或「敘事導向」為出發點的設計皆可。但我想絕大多數獨立開發者都沒有這樣龐大的資金。. 我認為敘事設計的關鍵,在於提供充沛的「
(還有201個字)
內容預覽:
是這樣的,很古老的AVG裡面是要自己輸入指令的,就好像在DOS下面打指令這樣. 。用一個簡單的例子來說明,以下是《猴島小英雄》(Monkey Island)的遊戲畫面. :. http://goo.gl/tYqE9n. 它很有名的系統就是左下角的一堆行動動詞配上畫面上人事物組合而做出行為的. 操作方
(還有474個字)
內容預覽:
翻譯前前言:. 本篇原本發表在巴哈的討論區,不過最近發現了這裡,想說這篇文章應該更適合分享給遊戲製作者,所以就轉過來了。順便自我介紹一下,我個人的背景和程設跟美術跟企畫都無關,但去年修了一堂3D遊戲設計課,教授介紹到了indie game這個詞之後,我發現我對這個領域頗有興趣,雖然我能力不足無法動手
(還有7562個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁