Re: [請益] 關於一些遊戲的AI
昨天 圍棋九段李世石 跟 AlphaGo 下完最後一場
AlphaGo 四勝一敗,贏過李世石
我記得之前在這個版討論過AI的問題
有提到圍棋AI之類的
看一看時間,才三年前而已
現在回頭看一看
當時的討論還蠻有趣的
我記得蒙地卡羅演算法在當時就出現了
我還在推文看到我自己推蒙地卡羅
總之
AlphaGo並不是用暴力解決計算的問題
更誇張的是,AlphaGo的程式內容
並沒有任何程式碼去判斷所謂的「厚勢」、「死活」之類的概念
只有勝負判斷是特別用程式碼寫的
而且他們團隊還是去找libary來用,根本沒親手寫
AlphaGo的實作方式,是單單純純的,把棋譜餵進卷積神經網路
讓AI學習每一種發展的勝率
以及,AlphaGo的設計上
是「泛用」的AI
也就是說,未來會拿來計算別的東西
像全球氣候、國家級之類的大問題等等
當初有人認為
AI不可能在公平的狀態下
在遊戲上贏過人類玩家
我想,可以重新思考一下了
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※ 編輯: LaPass (125.227.87.115), 03/16/2016 10:42:51
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