Re: [請益] 關於一些遊戲的AI

看板GameDesign作者 (LaPass)時間8年前 (2016/03/16 10:42), 8年前編輯推噓8(8017)
留言25則, 9人參與, 最新討論串22/22 (看更多)
昨天 圍棋九段李世石 跟 AlphaGo 下完最後一場 AlphaGo 四勝一敗,贏過李世石 我記得之前在這個版討論過AI的問題 有提到圍棋AI之類的 看一看時間,才三年前而已 現在回頭看一看 當時的討論還蠻有趣的 我記得蒙地卡羅演算法在當時就出現了 我還在推文看到我自己推蒙地卡羅 總之 AlphaGo並不是用暴力解決計算的問題 更誇張的是,AlphaGo的程式內容 並沒有任何程式碼去判斷所謂的「厚勢」、「死活」之類的概念 只有勝負判斷是特別用程式碼寫的 而且他們團隊還是去找libary來用,根本沒親手寫 AlphaGo的實作方式,是單單純純的,把棋譜餵進卷積神經網路 讓AI學習每一種發展的勝率 以及,AlphaGo的設計上 是「泛用」的AI 也就是說,未來會拿來計算別的東西 像全球氣候、國家級之類的大問題等等 當初有人認為 AI不可能在公平的狀態下 在遊戲上贏過人類玩家 我想,可以重新思考一下了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.87.115 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1458096133.A.678.html ※ 編輯: LaPass (125.227.87.115), 03/16/2016 10:42:51

03/16 11:47, , 1F
這麼說來,AlphaGo能夠造福人類的領域更廣囉!真是好事
03/16 11:47, 1F

03/16 12:26, , 2F
我比較好奇要怎麼設定難度XD 圍棋可以讓子
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03/16 12:27, , 3F
在遊戲上不知道要怎麼設定? 總之先期待挑戰星海成功
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03/16 12:36, , 4F
FPS的話作aimbot不就好了
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03/16 14:53, , 5F
有種不插電再比一場(被拖走
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03/16 15:33, , 6F
不太懂AI不可能在遊戲上贏過玩家的說法?這次是贏圍棋,但
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03/16 15:34, , 7F
其他棋類不是很早就贏過人類了?重點是在AI嗎?
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03/16 15:37, , 8F
行為上有差吧,其他棋種如西洋棋只是單純的暴力解
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03/16 15:37, , 9F
跟阿法狗或者AI的概念可能有些差距
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而且阿法狗的這種設計,是可以應用在各種領域上的
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03/16 15:39, , 11F
以往你沒辦法寫出一個公平狀態下能在戰略遊戲中贏過玩家
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03/16 15:40, , 12F
的AI吧,但阿法狗讓這件事變得很可能
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03/16 17:16, , 13F
因為圍棋的複雜度在棋類中算最高的吧..
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03/16 17:16, , 14F
高到無法暴力解
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03/16 17:45, , 15F
那先要定義何謂公平 如果比賽中連網算作弊嗎?
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03/16 19:50, , 16F
就算是西洋棋、象棋也不是從頭到尾暴力解,只用在殘局
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03/17 10:21, , 17F
西洋棋跟象棋不是純暴力解
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03/17 10:23, , 18F
我的理解是,AlphaGo確實是想往泛用性邁進,但就現在來看
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03/17 10:24, , 19F
還只是過程,所以Google才會想多嘗試不一樣的場域
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03/17 10:26, , 20F
我論文在寫RTS AI的相關研究,很期待Google來把目前的眾多
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03/17 10:26, , 21F
方法全部打趴,辦個比賽跟韓國高手較量一下XD
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03/17 11:21, , 22F
我比較星海先沒人玩QQ
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03/17 11:21, , 23F
*比較怕
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03/20 17:48, , 24F
www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1458447743.A.4AB.html
03/20 17:48, 24F

03/20 18:10, , 25F
要面對的演算法難題在這邊↑↑↑ 看有沒有人要轉帖一下?
03/20 18:10, 25F
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