Re: [請益] 關於一些遊戲的AI
※ 引述《kusanagi02 (漫漫長夜)》之銘言:
: 程度:幾乎是零,大學一年級有寫過JAVA和C,但是現在只會hello word 然後
: print這樣(目前距離大一時期已經快10年XD)
: 需求:我喜歡玩KOF98~2000,WC3,英雄連隊,總而言之就是格鬥遊戲+即時戰略
: 因為我只喜歡和電腦打,打久了忽然某天想要改寫AI,但是不知要從哪裡入門
: 所以上來請益
: 比如我覺得電腦的草薙太蠢,想要讓他至少學會2C反擊對空,或者基本連續技
: 不要亂放槍(重拳+毒咬3hits)
: 同理,我也覺得WC3電腦很蠢都不會看玩家出什麼單位換兵,比如不死族永遠不會
: 出毀滅者,CP完不要每次都回家
: 請問從哪裡入門好呢(我只是想當業餘的,不要鞭太兇XD)
以RTS來說 這就是一個經典的AI設計
http://www.youtube.com/watch?v=IKVFZ28ybQs
SC2的坦克架砲後 擁有長射程與範圍傷害
以正常玩家的反應速度來說 100隻狗 去打20台坦克 可能都打不贏
但假如 這100隻狗是把AI當成APM 8000的咧
就會出現影片結果 根本威能
同理AI設計 越強大的設計就越複雜
因為要考慮的細節就越多
簡單的AI設計可以從 井字遊戲下手 再來就是五子棋..
棋類中據說最難的是日本的將旗
當然 你可以設計橫向射擊捲軸的AI 比如雷電 1943
要把所有可能判斷到 又有非常快的反應速度 又要去學演算法
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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